[巨人] [2018][PVE]蛮子篇~~~

2018-9-28 15:39
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本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-10-22 15:43 编辑

莽子背景.JPG
更新完毕2018/10/22
蛮子分隔线.gif

前言总算给以前答应过的玩家要出PVE蛮子篇的一个答复了,虽然晚了个把月哈哈。没办法本人白天要工作,也就晚上少量时间能全呆游戏里,全耗再职业体验+测试上了。蛮子的PVE只能测到这阶段并不是职业不行,是我个人”心态问题“玩不动了。好在也尽力把能注意的地方也全部奉上了,蛮子后续也不会再进行大翻新,除非官方出有点吸引力的职业新系统,要不然反反复复的整些老本真没啥劲。


蛮子分隔线.gif
潜力面板各阶段以及相关同属性提醒:
  • ~呼吸关系着角色持久力的提高蛮子这属性的关键阶段在于两个阶段。
  • 前期双斧姿态平砍为了快速回斗志,跳跃前进也是需要。
  • 觉醒之后就偏卡跳跃的属性了,起攻速BUFF需要一点点而已无关大雅。
  • 推荐蛮子先跑路游玩,能跑则跑越早越好,先速度把呼吸等级练到30级这道坎就行,再搭配点相关料理就够用了。
  • ~健康关系着角色斗志上限就是MP值,蛮子这属性不会随着等级的提高而成长。只能得靠健康等级+装备+水晶提升+料理等手段提升上限。但是测试发现只要早早开始掐着CD吃料理和搭配盔甲的两颗MP水晶,技能就能甩的顺点,如果用的是双槽主武打一颗吸蓝水晶就能无视掉MP水晶换成别的水晶,只要专注提升健康等级就够用了。技能后期的主力技能消耗的斗志咱们来看看。
  • 双斧姿态“熔岩一次30点”“破坏一次34点“”56深化霹雳一次100点“”风暴80点“”一个回血技能举震怒+连段一次115点“其余都是消耗较少就不列出来了。
  • 拳炮姿态“空格掀地板一次消耗50~45点打齐段数回复125点”“乱打一次消耗70点打齐段数回复65点”“荒废+连段一次消耗100~95点打齐段数回复90点”巨神系列一次消耗100~95点“其余技能我就不一一列举出来了,都是回复的比消耗多或者进出相同的技能。
  • 咱们先憋开回复多少,有时候实战起来因为各种临时因素并不会让你全部打满段数。但是起码我个人推荐要保障2个100点消耗的和100点的备用准备。也就说蛮子健康等级到21级+就可以达成自带300斗志值的坎,这样就可以空出MP上限的水晶甚至空出武器的吸蓝水晶槽。

  • ~力量关系着角色面板负重!(复制粘贴的~反正都是我帖子内容汗~)
  • 这个属性再PVE里重要但是这面板并不太给力,因为面板负重最简洁的上手方式只能背贸易品走才能涨~过于浪费大量时间~且收益并不高(32级才提供44点负重),所以有空挂挂就行~不勉强。
  • 最佳的还是按照“装备篇+水晶篇”去整,且在此处提醒下萌新1~52级左右并不推荐去弄这属性,这阶段用主线装和角色自带的负重就行,之后大概52级左右再考虑你是什么条件~再去选择一套搭配起步,且能自刷这些装备。把存的钱留着等宠物打折活动使劲抢宠物才是重点。(当然了这条属性提醒主要是针对不想再前期就充钱玩家的建议)


  • ~攻速关系着角色攻击动作的整体速度!面板1阶段攻速=5%攻速加成。蛮子虽然也有需要读条的技能,但也是按照攻速算的。作为一个近战职业面板攻速是肯定要堆满的,但50前随意~能堆就堆~到了50级+按照任务引导去了卡佩恩主城再堆满不迟。接着下面我们来看看蛮子除了面板攻速外还有什么别的方式提高攻速。
  • PVE推荐Z键怒气BUFF.png 醒前再激活愤怒系统后(俗称小黑)两个作用我们这里讲到的是小黑BUFF。默认不动的话等小黑值到100%的时候用Z触发能获得60秒的25%攻速加成还有全体攻击力30点。这个BUFF呢属于技能BUFF类,也就是说蛮子技能里带有攻速BUFF的将不会跟这个BUFF叠加,好在双斧姿态里是没有相应BUFF,触发后用起技能确实很嗨~稍微注意MP值就行。
  • 觉醒后因为普攻BUFF的加入,小黑BUFF里的攻速就逐渐被追上~直到相差5%。一般情况下58级的蛮子就可以不用再触发这个小黑BUFF了,已经可以全程覆盖20%攻速的BUFF,高压战的话提升全体攻击哪也是值得触发的。
  • 当然了还有个独立BUFF是“特化”系统,我们就叫它特化BUFF。50级找主城技能教官激活相应技能,且再这技能伤害判定成功的时候触发BUFF,是一定要打到对方才能触发,技能BUFF是不管是否打到都触发,这个BUFF就完全反过来。不过对于蛮子来说然并卵,并不用去激活特化BUFF里的攻速属性。
  • ~暴击关系着角色暴击率!面板1阶段暴击=5%暴击率加成。蛮子这属性的面板比攻速面板再前期要求更低,50级前无视吧,甚至卡佩恩区域过了去梅迪亚再堆也不迟。但只建议堆到4阶段就可以停了。接下说说别的方式获得的暴击
  • PVEZ键职业特色怒气BUFF.png 同攻速说法一致,只是锁住前者就可以触发“职业特色BUFF”。用Z触发可获得45%的暴击率。
  • 50级激活“特化BUFF”后可激活20%的暴击BUFF。(蛮子技能BUFF里虽然有相关BUFF~但是哪技能利用率太低无视吧
  • “职业被动”加满自带10%的暴击率。
  • 面板20%+特化20%+自带10%=50%的常驻暴击率。如果追求主武两个“转转转”+觉醒后掀地板的暴力输出,面板堆上5阶段+特色BUFF就能保持100%的暴击率。输出收益非常高,但说到底也只有效率搬砖或接近效率搬砖才能覆盖到全程。
  • ”总结“58级之前再普攻攻速BUFF没到20%之前推荐激活小黑通用BUFF,58级后推荐激活小黑特色BUFF!
  • ~移速关系着角色移动速度!面板1阶段=5%的移速加成。这个属性说简单点就是人物移动速度,往深点的说对保持移动输出的技能也是有效果,指的就是主武的两个转技能,位移等技能并不会因为移速的提高增加跳跃跨度。起码我测试下来是这样的,只有转转转才有明显的提高距离。开荒期跑任务能满就满吧。再来看看是否有别的技能增加类似属性。
  • 主武技属于“技能BUFF”使用后可以获得20%的移速加成。但是可惜要55级学会超风车才有这BUFF,这个等级较晚不说且技能点也是最缺的时刻,毕竟再升一级就觉醒了,再说我PVE一路测过来的说这个技能利用率也不是太高,每波怪的距离要么熔岩要么稍微跳两下就到下波了。再技能篇有详细的演示,如果看过技能篇之后你还觉得需要起这个BUFF的话再点不迟。
  • 特化BUFF”三个字~然并卵。虽然有10%的激活,但是无法常驻,能常驻的利用率高点的最多就是上面的风车。但是只能激活4%的移速BUFF且上面我也说过“特化BUFF”属于打到伤害才能触发,一般要起这么多移速加成,几乎就是空地施展。。所以我说了跟没说一个样。
  • 关系着角色碰上带控的怪是否顺利释放完毕技能以及生存能力蛮子开荒期不用理这属性,一般情况下只有前往精灵区域碰上极度高压战和蹲世界BOSS才开始堆这方面属性就行
  • 角色默认全抗自带20%。
  • PVE角度优先堆击倒/崩地,也是最容易最便宜成型的一个抗性值。
  • 后续慢慢补眩晕/僵直等软控抗性,或者无视都行。
  • 最后再考虑浮空/击退这条抗性值。因为有浮空控制的怪基本都是头领+世界级的BOSS,击退控属于软控类,说句难听的,这俩属性就是俩个极端一个地狱一个有可能是天堂。前者最高追击倍伤要是触发了爽死,防御和HP低点直接被秒。后者是所有被控后恢复姿态最块的,有时候被怪围再中间被击退还能减少背伤的触发。就算对单也只是正面伤害,更搞笑的是打你的怪后续技能还有很大几率还打不到你,因为距离原因呐~~
  • “总结”抗性这属性再如今版本下要么不堆,要么堆到50%拼对半运气,要么就是90%了。最佳性价比还是90~100%的击倒抗,50%左右的眩晕抗就行了。为何我在这科普一句~前面所有职业控制平衡和削掉前方格挡的版本大家都是知道的(虽然不是真的平衡)但是几乎每个职业因为官方所谓的PVP平衡把带有控制的技能全部变成1段生效。再加上更早前回避属性不在回避控制等更新。接着我们再返回PVE,玩家是砍了,但怪的控制段数并没有砍,还是跟以前是一样的。我就随便举个例子比如一只世界BOSS普通攻击自带击倒,共有10段可以判定生效,我们默认的抗性就跟纸糊一样的。具体玩家去蹲BOSS或者打相应控制的怪就明白我的意思了。
蛮子分隔线.gif
装备篇.png
装备
外观
备注
极限负重套.jpg 外观2.gif
  • ①极限负重套(主线到梅地亚第一个怪区就可以开始刷了)
  • 蛮子是你第一个角色或不充钱是推荐刷一套的。一个账号里准备这么一套就行,主搬砖的时候用下而已!
  • 属性自带300斗志以下的阶段~强烈推荐蛮子先用主线的两洞盔甲(原因属性篇提醒过了)
  • 放心的强化,这阶段可以无视掉所谓的BOSS装,这阶段看装备的眼光太高不好,会极大的拖垮后勤和成长进度。(钱尽量的储备先把宠物缓慢搞定)
3体力1主线魔力盔甲.jpg 外观.gif
  • ②偏HP套
  • 如果单纯的拼装备附带属性来说的话~这套的加成并不是最高,最高的是2件体力+2件亚泽娜(白色那套),但是白色因为单洞的因素再打上相应的HP水晶后差距就反过来了,且还有个原因蛮子很缺斗志上限,盔甲2洞再前中期搬砖的阶段也是相对重要的,所以推荐此搭配。
  • 适合“新服”“任务为主”“蹲BOSS””无宠物“”刷裂缝成长“等因素的蛮子。搬砖的话虽然卡负重也够用,但是尽量避免梅地亚叛军那种多杂货的区域。”充负重“萌新要想清楚是否把蛮子当主号培养再考虑不迟!
  • 这套走向也是比较轻松的,往减伤+HP上换就行了,也就是说开始考虑蛮子走BOSS装的时候可以先把盔甲换成树精~鞋子换成乌尔恭,之后部位单纯PVE的不推荐更换了。
主副武推荐现版本下只推荐任务或探索到梅地亚区域后期才开始逐步更换装备,再这之前主线装就行。
  • 单洞主武 副武图.jpg
  • 攻击副武之前用主线的魔力副武就行.
  • 换攻击副武是为再梅地亚叛军等地方面板受限不那么大的地方能尽快提升到足够效率的阶段,还有是为了进入沙漠之后地图探索做任务或刷怪做准备。
  • 尤利娅主武只推荐新服等情况使用,因为免不了PVP~所以要尽量跳些面板高的武器起步。
  • 减伤副武跟3同道理是偏PVP的选择。但是PVE方面也是有相当好用的一面~就是极大的提升生存能力对于蹲高强度BOSS是非常给力的。
  • 总结蛮子是开荒角色再老服的情况下走巴雷斯+纯攻副武蛮子开荒角色再新服的情况下走尤利娅+纯攻副武蛮子开荒且有队友的情况下新服走尤利娅+减伤副武

  • 双槽主武图.jpg
  • 两槽主武最大的优势就是体现再能打2颗吸蓝水晶,一旦打上就可以让出盔甲的斗志水晶~换上别的水晶比如HP或抗性等水晶。
  • 这两把主武虽然有套装副武。但现版本蛮子不用去弄了,然并卵。
  • 还有一个双槽推荐是蓝色的“利贝尔”属于BOSS武器了,面板漂亮程度等同于科扎卡,只是命中会少而已!入手建议~老服货源足且便宜或者买+18,新服就算了虽然面板较高,但是哪阶段搞这武器几乎跟搞橙色装差不多了。(这把武器还是因为看在双槽上才推荐入手的,眼光低点可以一直用下去,如果看准了蛮子的橙武哪这把能省就省吧)
  • 副武的选择就跟上面单槽同道理。


  • 觉醒武器升阶图.jpg
  • 觉醒武器老服的话推荐走图里的全族伤,搬砖还是推任务是完全够用的。
  • 进阶的话“丹温”要打鸟人对于萌新来说不太好蹲~完全看那条线的玩家质量如何~如果普遍过高,180面板以下的萌新也就混个气息+游戏币而已,属于最低奖励,但确实也能摸到箱子,不过运气要很炸裂,这档次的我只摸到一次箱子(我就没见过现在什么BOSS能比这货死更快的了)。
  • “屠龙系列”这武器要做出来属于地图后期了,属于制作类武器,这把推荐喜欢肝怪的人士使用,两种耐久修复路线~一个是月饼一个是精气蕴,如果不太喜欢杠怪的玩家走这武器就比较麻烦了。所以自行选择吧,两把其实PVE都差不多,获得难度也是半斤八两。
  • 最后说下“蓝色觉醒武器”!我个人建议不管是老服还是新服都直接全族伤速度强成型,货源足。觉醒面板也就高5点而已。


首饰过渡推荐
  • 萌新搬砖首饰.jpg
  • 树精套再萌新主线引导进入卡佩恩省份的鲶鱼人区域开始就要注意可以刷到了(具体看游戏里的掉落列表)
  • 红眼腰带属于梅地亚偏中期的怪才能刷到,所以先用树精腰带将就下。
  • 不推荐萌新再红眼腰带期间逐步换成红眼系列,加的哪几点面板和HP对于这阶段并没啥用处,两套再刷怪的效率都是半斤八两,还不如再这阶段主搬砖的时候用树精5+红眼1的搭配对你更有用。。
  • “更换阶段”按照水晶篇的搭配参考~负重能有个900+就可以换掉这套,推荐红眼3件触发HP加成+其余可强化首饰或者是任务首饰那就随你了。

蛮子分隔线.gif

水晶搭配及料理参考图
  • 主线及前期的搭配不外乎就是攻速+移速这些非常好堆的属性而已。我就不单独写进图片了
  • 料理呢也就是吃点偏这方面+持久力的就行,越早开始越好~~
  • 还有呢就是主线送的 瑟琳迪亚新兵服.png 属于功能时装,再没有时装阶段~穿上这个自带+2阶段移速,比后面送的+1暴击是实用的多。
装备负重水晶篇.png
可点击图片放大观看)


装备抗性水晶篇.png
点可点击图片放大观看)
蛮子分隔线.gif
主武篇.JPG
60级为止技能加点列表(自行点击文字)
只列出了优先PVE要加的技能和点数要求
像觉醒篇到最后是肯定都要加满的,但是列表里没随着等级加满的都是可先放着
"组合技":官方并没有明确定义的名称,通俗上来讲某些"技能"有不短的前摇动作~可以用"相关技能"代替前摇动作。
所以文中我都以组合技的方式称呼!(这系统玩法被玩家取的名字也是各式各样~自己分辨吧)

主武技能优先和概括:
  • 输出BUFF+崩地群控+起手+补刀”(也可输出)
  • 破坏者~这技能只加本名的就行,“”和“震怒”不用管了,前者我们用卡破坏的方式都能打出相同伤害,后者纯属是为了PVP才点上的,因为这技能追加打击再PVE里本身自带崩地。这技能不是我再吹,用的好的话除了不吃控制和霸体怪能一路砸到50+,之后学会“真”只要怪吃崩地,打出的范围+聚怪+旋转+崩地搭配自带倒地追击效果杠杠的,打不出崩地也能打出背伤简直无脑随着等级优先加满~甚至”真“也点上

  • 群减速BUFF+组合技作用
  • 大范围减速+变相提高自己命中的BUFF~~如果随着等级加满的话大到甚至可以起手吸引没主动跑过来的怪。伤害的话前期是有,但也是50前较为明显,往后就是一辅助而已。普攻或者熔岩起手之后使用这个技能可以变成组合技瞬发。如果在头缒后面使用属于变招可以变成偏对单的膝撞。觉醒前加满,之后可以洗了自带一级就成
  • 提供F变招+提高自己命中BUFF~~觉醒前随意洗点自行体验吧。如果按照我主PVE测试下来的意思是不加甚至不用的时候推荐锁住为了不被键位干扰

  • 偏输出技能
  • 普攻~蛮子的普攻利用率是非常高的,武器再没有打吸蓝水晶的情况主武姿态里是唯一一个回斗志较快的技能,但PVE不用多投入技能点再后续的“极”和“真”上。
  • 无畏~这技能跟破坏是同理的,输出方面主要是因为自带“旋转”特性,吃旋转的怪都是按照背伤触发,它自带的最终段数的控制“浮空”和倒地追击倍伤基本可以忽视,也就是说只要怪吃旋转觉醒前这技能都有勇武之地。推荐觉醒前随着等级加满~觉醒后洗了
  • 转转~又一个自带“旋转”特性的技能,不过因为CD较长的原因再加满前主作用还是在于怪物密集的地方使用+BOSS战。还是那句话,如果怪不吃旋转,这技能的伤害提升就要考虑堆暴击和攻击等BUFF来提升,直接转的话伤害那就掉的厉害了~~随着等级加满~到‘真“这块就可以停了虽然加上”真“伤害也能提升不少但再58级这个阶段这技能范围过小了当然了如果你常常打沙漠精英哪就点上
  • 转转转~56推荐深化极。前置就是野兽震怒3级转转6级,都是必加的前置,几乎送的技能,具体效果会在下面动态演示篇列出,特性跟转转是一个样的也不必多说,最强的地方就在于范围的提升明显+可以自由的操作方向走位。

  • 位移前进技能+打断技
  • ~不管是主武还是觉醒都可以使用的位移,只是使用方式不同,下面演示有解答这里不废话了。且可当作打断技,任何主力技能的后摇都可以用这技能打断随着等级加满就成
  • ~每级的移动距离增加幅度还是挺大的,是中后期搬砖+赶路必加的位移技能。只能点一级的时候无视,等能学二级开始点也行
  • 主武闪避.png ~这技能自带的不用技能点,放出来主要目的是提醒玩家主武里面“保持位移+可无视物理效果”的也就这一个。上面两个位移虽然好用但是可没法穿透物体。。

  • 回血技”(无畏吸血但中期开始就不行了)
  • ~自带一级就成,不用多投入点数,最大意义也就回血了。加满不加满自行后期体验吧,但按照我测试发展到60级是没多余技能点了,如果要点个人也是推荐到3级CD45秒就行。
  • ~56级前可以不用管,要升56级的时候点到3级为了深化前置。本身作用一是回血二是大范围啦仇恨,点了“真”虽然能进一步提高恢复和伤害,但回血严重溢出,伤害别提了没意义,最后需要提醒玩家的是这技能的“仇恨机制”再PVE任何地方随你浪,但极度不推荐再生存属性较低的情况下打头领和世界BOSS的时候任意使用,简直引火上身,如果在场没有专业啦仇恨和远超你输出的职业,目标就会使劲盯着你锤好久~~
  • +连段~强烈推荐加的一个回血系列,两个技能使用的时候全程保持前方格挡,再逆境的情况下抬血是所有技能都无法与之相比的。伤害也是三个回血里最实用的.(两个技能加到3级CD45秒激活深化“真”点不点就看你后期自己意思了)
  • 57深化技推荐也是回血技~前置也是都加的,也是个送的技能,自带的是霸体不是前方格挡,就因为这个差别虽然伤害和范围提高了不少,但是再绝境中的实用性就比前者稍微差了点,对比前者回血更快是其优势。

  • 剩余的技能点全部投入到被动技能上其实蛮子主武再现版本下能用到的PVE输出技能非常简单除非想玩出花样要不然实用的也就哪两三个。。


↓↓↓特化激活推荐↓↓↓
50级优先激活破坏
剩余两个特化玩家可自行选择~我选择风暴这特化是为了单体战更快绕背输出而已
主武PVE特化推荐.png

↓↓↓技能行进演示↓↓↓
主武技加速行进稍演示.gif
↓↓↓行进后推荐起手↓↓↓
→普攻*1→
主武技以牙起手推荐演示.gif
主武技熔岩 F BUFF演示.gif
↓↓↓起手后的推荐应用参考↓↓↓
技能
动态
备注
主武技怪吃倒地后续卡最终破坏.gif
  • 主武技怪吃倒地后续卡最终破坏键位演示.gif
  • 键位演示是左图起手演示+卡破坏标准戳法。
  • 别小看这个很早前就能使用的一个技能,后面怪有些只吃崩地控的,这技能的输出就是主力。
  • 键位有点冲突的就是下面的双斧风暴,后期用不到转转可以锁住哈哈。
主武技破坏后怪近的后续推荐演示.gif
  • 双斧风暴(俗称转转)
  • 主武技破坏后怪近的后续推荐演示(风暴吸血演示).gif
  • 特性回血每击回10点~风暴共20击,打满的话对象一只按照200HP回复。以上因为范围问题只有打到2个靶,所以共回了400HP.(可群吸)
  • 注意再按下左+右键的时候技能会有个小小的起手姿势,容易误会没成功而突然放开键位,还有时候因为突然卡到帧数的原因明明按下键位确没正常用出技能,但一旦放开键位技能又甩出来了,不管如何都会导致直接触发最终击。玩家自己注意下就行了。
  • 技能纯粹裸暴击,再无法触发旋转的特性后起手BUFF对于这技能的增益收益是非常大的,具体可以看图里开转第一只怪和转视角的同类型怪,前者因为站位就是背对着我打出背伤速度秒了,后者正面肛明显降低了伤害。
主武技56深化技推荐演示.gif
  • 56推荐深化技(转转转)
  • 主武技56深化技推荐演示(吸血演示).gif
  • 技能吸血每击回5点~技能虽然一次打击7*,但吸血可成功判定为4*,也就说每消耗200白条按照20点HP回复,图里演示的属性是2100持久力录制的,能打完一共可回1050点HP,图里回了1128的其中参杂着自带恢复量。(只单吸)
  • 特性跟风暴是一样的,但因为大大提升了范围清怪方面非常明显的提高,加上自由走位和前者再输出距离方面的可控上这深化技是明显的再PVE的增强。
  • 伤害模式从漂亮角度来说应该是消耗200持久获得420%*7的单次收益,2100的持久属性全消耗完可打42*。或反之是按照吸血同理每消耗200持久获得420%4*的单次收益。(光游戏里测试我是测不出来具体伤害是如何计算的)
提醒:两个转转系列有较大的问题我单独说下
  • 伤害溢出~~实战中因为面板的提升除了高压战外容易伤害溢出,最后要么一路转到下波怪?哪效率更慢了除非像梅迪亚兵营这么密集的地方。溢出的同时肯定也会相应的影响吸血效果,所以玩家请以自己体验为主核心,我列出以上数据当参考就行。
  • 被打断~~这情况就算是纯搬砖也会因为蛮子逐渐接近后期的带控怪淘汰掉“风暴”因为这技能范围对后期而言太小了,只有打精英或者打没有群控的怪(精英)才可占尽无限绕背的优势。这点玩家也自行体验吧,也就是“风暴”点不点“真”的区别,毕竟要额外消耗46点技能点,越往后这点数可不是小数目了。


↓↓↓精英前中期稍演示↓↓↓
技能
动态
备注
以上
主武技独眼巨人演示.gif
  • 主线装阶段(前期对单战)
  • 主武技独眼巨人演示(键位).gif
  • 这处放键位其实没多大意义,还是要玩家自己去体验是否顺手。
  • 头缒开场的F膝撞其实也就是对单战极度缺命中的阶段使用而已。像图里这种打法~往“中期”开始就会变成“起手技能过多”等浪费时间的尴尬境地。
  • 再普攻位移后按下左+右键可使用出风暴的最终击可上减防BUFF,但不会触发风暴CD。
  • 从图里就看到了因为斗志上限不高,这套技能虽然能用但是再使用转转的时候我要补个普攻回斗志才能使用汗~~。
  • 最后“这阶段”如果发现怪要释放“范围带控技”可以用“后退”的方式触发前方格挡。
沙漠精英高压战稍演示.gif
  • 中期往后的对单的高压战
  • 对单~像图里这种战斗,这两个技能有着天然的优势“边输出边移动走位”,剩下的就是玩家的实战经验了。
  • 这种类别的怪千万别像上方那样绕到后背就卡着不动的输出了,反手就是一个带控甩你脸上,一旦被硬控哪血下的哗哗的。
同上 沙漠对群高压战(人马).gif
  • 中期往后的对群高压战
  • 录制经过加速跳过,毕竟56深化要转完较久,只演示了较为关键的内容。图里演示的“风暴”没点“真”再这个面板下也足够磨死了。
  • 人马~作为萌新阶段去沙漠主线引导的较为经典的支线难点,蛮子完成这任务要低较低,就是因为主武的两个转。
  • 当然了这阶段的蛮子其实已经觉醒了,有兴趣的话可以试试相同的面板下用觉醒姿态玩玩,保证刺激。
  • 人马之后还有个蛇人也是难点但是要求少,蛇人虽然带控,但是打法就是一个方向绕背跟人马差不多就不多演示了。
  • 之后的类似高压战都可以用这种方式磨死,只要萌新注意怪的“带控技”的区别就行。碰上高范围带控怪+霸体哪就真的拼你生存属性了,不行的话就只能一只只打或者提升面板再继续任务了。


回血技和武器一颗吸蓝水晶的数值参考:以下都是再没有点‘真”的情况下测试结果点了只要有增加打击段数~就有可能多出一秒的回复效果(但我没点测了
  • +连段”~全部释放完毕按照7秒计算也就是2450HP如下图
  • 沙漠对群高压战(人马)(震怒回血)2456.gif {无攻速BUFF}    沙漠对群高压战(人马)(震怒回血 攻速BUFF)2462.gif {觉醒20%攻速BUFF}
  • 可以看出虽然攻速等属性能提高动作周期,但是回复的HP并没有增加或漏掉。(两张图都是2450~2465之间,其中参杂着自动恢复)

  • Q”~全部释放完毕按照10秒计算共恢复3500如下图
  • 主武技Q.gif
  • 此技能的“得失”再技能优先就已经提醒过,在这就不多废话,什么时候用我想玩家自有一套。

  • SHI+Q“~普通全部释放完毕按照5秒计算共回复1750如触发100%小黑技按照10秒计算共回3500HP如下图
  • 主武技SHI Q回血.GIF {普通}    主武技SHI Q小黑回血.GIF {100%)

  • 吸蓝水晶.png “~~一颗效果(1颗足以保证搬砖全程斗志不会空了)
  • 一颗吸蓝水晶效果演示.gif



蛮子分隔线.gif
觉醒篇.JPG

觉醒技能和主武技能的保留推荐:
  • 主武技能”↓(没点的推荐全部锁上避免键位干扰)
  • +
  • (6级)(也点上“真”)
  • (3级)+连段(3级)
  • 后续点足可看是否要加(3级)
  • 最后就是全部被动了。


  • 觉醒加点先后加点推荐”↓(等升到60级有多余的点再考虑是否要加满)
  • ++(加满)
  • +++(只有一级,如上优先加上)
  • ++(次加,都先点一级后看情况补)
  • +一个59级才能学2段大跳(前者先点一级,后者看情况补)


↓↓↓特化激活推荐↓↓↓
56级优先激活暴碎
撼地激活纯粹就是为了进一步提高攻速和生存而已
其他虽然有更高数值的BUFF,但是对于蛮子来说利用率远远没有这两个技能高
武觉PVE特化推荐.png


↓↓↓加速行进演示↓↓↓
+
武觉姿态卡位移演示.gif
武觉姿态卡位移演示(键位).gif
↓↓↓行进后起手推荐↓↓↓
只演示觉醒姿态的进场起手
针对“怪的不同”进场看后面
*1→*1
*1→*1
武觉普攻起手推荐演示.gif 武觉普攻熔岩空格起手.gif

↓↓↓皮较薄或吃旋转的区域↓↓↓
技能
动态
备注
武觉热门地区娜迦BUFF 乱打演示.gif
  • 流:乱打
  • 暴击率~~自带+30%→面板4阶段+20%→被动+10%→特化+20%=80%
  • 乱打可全部打满10段再按左键触发最终击,伤害才能最大化,具体什么时候按左键要凭你自己感觉咯。

  • 后续按空格可触发流:破坏
  • 暴击率~~裸→面板4阶段+20%→被动+10%→特化+20=50%

  • 在这也说下”乱打*1+掀地板“也是不错的循环,再59级的时候能加满,且因为暴击率的高额加上技能面板也较高,CD中使用再同类型技能里伤害也是不俗的。。对单的情况下懒的切主武倒是可以这么补补伤害哈哈
  • 在这列出这么让这俩技能打出高额伤害具体什么时候用自行体验吧
  • 帖子最上方也介绍过蛮子“职业BUFF"可激活额外45%的暴击率。(用不用看自己)
武觉热门地区娜迦BUFF 荒废10%演示.gif
  • 荒废化(图里直接演示10%小黑触发效果)
  • 暴击率~~图里是3级自带16%→如上面常驻等属性=66%暴击率。
  • 10%的小黑值再搬砖的时候根本不算事。对单的时候下就看情况了,除非你一直被打才跟得上消耗。
  • 第一周更出来的时候这小黑技等58级学了”连段“就几乎废了。经过上次官方的修正,现在可正常再后续用出58“连段”,实实在在的加强。
武觉技SHI 右键.png
武觉巨神一击25%演示.gif
  • 巨神一击(图里也是直接演示25%小黑触发效果)
  • 自带百爆。
  • 搬砖的时候就这技能的CD来说25%的消耗也完全跟得上。
  • 小黑技自带“旋转”+“拉拽”,可惜输出方向是前方伞形,但是范围也不小了。输出按照巨神蓄力算的,如果怪吃旋转简直暴力。
  • 如果升到60级学会”流:分裂“也可再后续接出,伤害更给力。
武觉F 铁炮 铁炮位移的范围演示.gif
  • SHI+F用出的跳踹接铁炮是“组合技”
  • 前者主作用就是骗小范围“减防”+后续用铁炮可打出蓄力伤,具体表现玩家自行看技能说明“只有蓄力打击才可触发击倒控”这么打出来的铁炮伤害也高很多也相应的打出了“击倒控”

  • 流:机动射击
  • 必须是接在铁炮后,属于单独技能,自带百爆,且自带击倒+浮空倍伤和倒地倍伤,伤害是肯定有的,但有时候打击范围非常迷,且搬砖的时候想好用点的法子也较刁钻,后面“综合篇”会演示到。
武觉技古代波动.png 武觉58级古代波动演示.gif
  • 流:古代波动
  • 伤害根据巨神的蓄力伤算的,百爆也是。范围嘛也是前方伞形,但是比上面那位更远。
  • 忧伤的是如果直接用出来虽然伤害高,但是如果要打出它自带的“倒地倍伤”必须要想图里再前面接个“范围崩地控”,因为自带的控制是“浮空”。当然像图里这种面板很容易达标的区域就算直接甩也是轻松秒的,不能秒就按照后面随便补个技能就是了。
  • 搓键~~官方演示里比较逗比的演示了先“巨神”再“波动”~这是非常坑爹的演示,玩家按照搓键说明第一条的SHI+S→再戳右键就能直接单独使用出这个技能而不占用巨神CD。或者是先S+SHI→再按右键也行,攻速越高用的也越快。(当然了再巨神兵状态下哪就是瞬发了)
武觉58级古代范围演示.gif
  • 流;古代之力
  • 按照铁炮技能的伤害再叠4*咯,CD虽然对比别的范围技是较少,但是必须得蓄力铁炮完成才触发,我也测试过用跳踹的方式触发蓄力铁炮看是否能直接触发这技能,然而不行,或者是有别的方式快速释放?好吧我是没测出来。
  • 范围和伤害都很可观就是伤害太墨迹,有这时间上个BUFF切主武用56深化转一圈都清场了,而且还能保存生存。。我一路测过来不管是搬砖还是主BOSS,能用到这技能的地方实在太少。。而且刷着刷着我就忘记还有这技能的存在了汗~~
  • 技能的控制和倍伤倒是挺般配的,自带“击倒”让怪第一时间处于小浮空→触发浮空倍伤。

↓↓↓控制与正确倍伤的参考↓↓↓
怪物:卡特里
面板攻:131
技能
动态
备注
武觉崩地控→乱打(倒地追击).gif
  • 类似乱打前方范围的”倒地倍伤“技
  • 如果玩家主线+任务来到类似怪就会发现恶心之处了,玩家不优先打出正确控制,就会对方频繁控制。
  • 像卡特里按照蛮子的主流可控是”崩地“,”浮空“和”击倒“虽然有吃的但是没有崩地来的稳定,但是蛮子的”范围崩地技“稳定且好用的也就主武的”破坏“。再这区域用破坏起手带控+带BUFF是非常好用的。
  • 其余的问题玩家自行感受吧。

武觉崩地控→荒废10% 连段演示.gif
  • 类似自角色360°范围的”倒地倍伤“
  • 图里再10%的荒废小黑后接58”连段“。可以看到吃到倒地控的再小黑10%释放完毕的时候就清光了,伤害还有所溢出,没控到或后跑过来的打完10%小黑后还残血→接58连段后打到右边怪削到残血。
  • 首要目标一定要放在怪堆里的厚血怪,比如图里的双斧兵,尽可能控到且尽可能打出高伤害,只要主力技能能一波能把厚怪削到残血,哪之后随便一个掀地板就可以补掉。
武觉崩地控→跳跃进场演示.gif
  • 巨人跳跃
  • 图进行放慢处理,也都解释了为啥我上方没推荐用这技能打控制,远跳的控制率非常不稳定。
  • 图以放,如果再说命中问题我也没话说,这游戏别以为控不到就是命中问题,如“网络稍延迟”“怪自带抗性‘”怪使用技能是否霸体或格挡“等等太多因素都可以让控制无效化。这也是为什么后期主力倍伤全是”背伤“的原因,玩家自行体验吧!
  • 我推荐点一级,这技能的“大后撤无敌”的作用远比进场当控制来的有效。

↓↓↓对单或BOSS稍提醒↓↓↓
技能
动态
备注
主武闪避.png
+
后退

武觉对单闪避演示.gif

  • 普通闪避和后退自动前方格挡
  • 图里可以看到位移距离也就那么点,虽然可以无视物理绕背,但稍微碰上体积大点的就有可能被卡回来,进场因为后退格挡第一次绕背竟然用了3次闪避才绕过去,第二次绕背够近了吧?然而用闪避还是没能一次性绕完。
  • 觉醒姿态比较恶心的地方就是在这处~角色绕背好用的就这一个闪避技能,这也是为什么总体蛮子的AOE技能都是带”旋转“特性的,但如果没法旋转~哪觉醒绕背就坑爹了。
  • 拿门将演示主要是测试的时候距离近,并不推荐玩家中期不组队的情况下来碰这霉头。
  • 至于为啥不用多点的输出技能,看过上面都知道不是过久站桩就是会拉远距离,这门将输出就不提了,一旦玩家稍微远点就触发蛮子的技能”捕食狩猎“的华丽版把你控地,甚至动不动来个无CD的”双斧风暴“。更何况我测试的时候才180的防御面板,绕背+乱打+掀地板是最为有效的输出方式。别的技能我根本不敢用。
  • 这里科普下,如果真要打这个,堆上优先的PVE抗性属性,按照主武篇的对单演示去贴身绕背输出才能让伤害最大化,但这些只是基础的生存保障,最重要还是你对这怪的实战经验,自行体验吧。
+
主武闪避.png
武觉世界BOSS库图姆注意演示.gif
  • 类似世界BOSS的高伤范围技的躲避
  • 再这块上蛮子倒是非常之优秀,跳跃后撤的距离远+过程中无敌。59级的”连续跳跃“虽然能再跳一次,但无法单独使用,必须要接在跳跃之后。所以看情况再补。(我测完为止还真没碰到要用上二连跳的情况)
  • 虽然好用,但是再BOSS上还是有诸多奇葩的发生,比如图里这种霸体的阶段触发伤害再空中无敌的时候能被BOSS的游动范围技的伤害给拉回去,但又没伤害,这时候最好处理方式千万别动任何键位,乱动有可能打断跳跃技能的释放变成正常空中姿势,这样伤害也会吃到的。
  • 个别BOSS玩家过多,蛮子体型又较大,非常容易卡到物理效果,一旦要往外移动的时候除了跳跃外只有普通闪避可快速穿过玩家群体,一定要利用好。四周都是玩家(隐藏也算)的情况下,再按照上方搬砖入场一样来个熔岩+以牙的方式走人非常看四周玩家会不会也急速往外闪,有个玩家挡到你了就悲剧。。


觉醒回血数值参考
巨神兵“状态下的回血就不演示了太长~数值说明也很透彻!
技能动态备注
武觉S 左键3级(6击回360HP).gif
  • 暴碎Ⅲ级为例演示
  • 按照打击6次计算共回360HP。
  • 但一般情况下拿来起BUFF*1和补刀用的,吸血就是顺带的而已。
武觉技SHI 右键.png 武觉巨神Ⅱ吸血量(蓄力375)(普通225).gif
  • 巨神一击Ⅱ级为例子演示
  • 未蓄力~按照技能动作回三次血,共回225HP。
  • 蓄力~按照技能动作回三次血,共回375HP。

  • 跟上面的暴碎区别在于巨神是原地回血,千万别认为是按照打击次数那种吸血来计算,哪巨神吸血真是超级变态了。



觉醒综合篇.JPG

技能
动态
备注
56级 武觉56级大堆怪推荐技能演示.gif
  • 大堆怪密集点演示参考(面板攻120)
  • 这阶段推荐用”通用BUFF“激活可刷的更为效率。
  • 图里的荒废没使用10%增强,玩家实战肯定是比图里演示的更为暴力。
  • 切主武上BUFF有点误导因为觉醒姿态BUFF已经起了,完全可以直接甩”转转转“,习惯性用出”破坏“主要是周围两只炮兵,怕再转的时候给打断了,所以给下意识先用了汗~~。
  • 类似这种区域,蛮子再56级这个阶段AOE最大收益就是小黑荒废+56深化+两个掀地板+小黑巨神。完全够来回滚了,如果发现CD循环不了换个地方搬砖是个不错的选择。
58级 武觉技小堆到大堆怪的综合演示.gif
  • 小堆到大堆怪的纯觉醒姿态演示(测试面板好像是130~140左右)
  • 上面看过技能分开演示,再看这图里其实都懂。
  • 剩余还有巨神+波动之力+56深化等范围都再备用,是完全够循环的。
  • 想”机动射击“再搬砖上打出有数的范围+有数的位移方向,最好是把中间的”目标位置标“给往下移到角色头部或以下。


蛮子分隔线.gif


祝大家过渡成功

谢谢观看








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xiaowoif`1  Lv:1 | 2018-10-21 00:11
● 本篇大多主軸PVE,PVP其次(本人是個手殘黨)

● 本篇內容大多屬於本人遊玩心得結果,非絕對正確,僅供參考

● 本人PVP許久未打已生疏,部分上可以提供意見(裝備、水晶、技能等),若是如何讓自己變強的之類的可能幫不太上忙

● 對於裡面的內容沒有幫助到你/妳?也許可以留個留言詢問or到Twitch詢問,與狂戰無關的問題不予回應


更新日誌

2018.08.20更:
☑大部分內容翻新,去除部分多餘內容(一、二、三大類)
☑部分見解更新
※一些內容將更改為文字,不再用圖片取代

2018.02.03更:
☑技能深化補充完畢(兩招)→(Ctrl+F弄出搜尋後可以搜尋技能深化)
☑特殊飛禽→(Ctrl+F弄出後搜尋可以搜尋雜項內的"2018.02.03"技能)


2018.1.11更:(1/11的狂戰更新我不認為是Nerf)
☑刪除配裝參考
☑裝備與水晶內文部分更改
☑技能配點更改,技能特殊化更改、新增技能深化
(只是先將一部分的更新擺上去,其餘部分尚待研究就不弄了)

11/15技能手法:
☑技能應用補充新增一點(於9/19更新中#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F這一點)
☑補貼Shift+F那處並沒有動圖的問題(後來發現根本就有...反而變成重複),修正部份遺漏內容
※由於隱藏數值的關係,未來裝備大改變的可能性很高((目前很懶.....想問的話可以到我的台問==

#現在都比較常開台為主了


9/19微更:
☑技能特殊化小幅度更新
☑技能應用新增兩點(位置於五、雜項上面)


9/5大更:
☑整理與更動所有內容


8/12更:
☑裝備、水晶更新、多增新手搭配,調整內容
☑技能特殊化更動,還是測試中
☑微更亂打、火焰鐵砲
技能部分往後會開始做整理,先暫時疊疊樂往下疊吧


7/31微更:
☑微更巨神的一擊與分裂炮
☑技能特殊化帶入PVP相關,並且作修改,目前為測試中特化
目前排版還是有點亂


7/17版更新:
☑文章內容新增覺醒相關
☑裝備部分全數更改為→裝備成長,更新水晶資訊
☑新增更多不實用的技能應用
☑所有內容更新、簡略內容


目錄

一、新手入門

二、裝備與水晶

三、技能配點與特化

四、技能的活用與基本套路

五、雜項



一、新手入門

1)裝備的選擇

防裝前期:葛魯尼爾*2(兩套+5攻)、海克力士*2(兩套+150負重),頭手身體腳的選擇隨意

主武器:克雷亞斧頭(+命中),淘汰率高,在前中期後可轉為"克價卡斧頭",至於留下的淘汰品可以拿來當「疊裝」用道具,如果身上疊裝物品不多,先別把他賣了

※另類選擇:利貝魯杜斧頭(+暴擊3階、少許命中),大約可以撐到中期換"克價卡",或是"奧平"

覺醒武器:綠覺醒武(省資金、最先換的武器),藍覺醒武(晚換武器用,但成本稍高),至時更換為"丹堤利恩"

綠覺醒武:早期開始更換王武時第一首選,因此選擇綠覺醒武會比較「省成本」,反之他無法當作「疊裝用」道具,因為疊裝用的道具補充是在爾提諾巴,除非你打算在那裡衝裝,否則這把最終的結果不是被賣掉就是放在倉庫裡發霉(或是給分身)

藍覺醒武:中期更換用,也就是說你選擇這把,首要更換主要王裝系列的就不會是他了,對於疊裝不是很理想,但在疊30~40還是算不錯的選擇,只是「成本稍高」,選擇這把通常不會先把他換掉,這把可以撐到沙漠之後

副武:歐洛斯(+攻、早中期物品)、謝億爾(+命中、中期物品)
早期極度缺乏攻擊的情況下,歐洛斯占有極高的必要性,但在沙漠攻略蛇窟、監獄、礦山等會較吃力,謝億爾與其相反,這兩個都是可以的,但在價錢方面目前謝億爾較低(看交易所狀況),因此這兩把見仁見智,我當初選擇是歐洛斯

對於歐洛斯中期無力的問題,接下來就要更換為"庫屯",庫屯在PVE占有較高的地位,且對於攻擊缺乏的而言算是一大福音,待攻擊有到210~230以上就可以換"沙龍"

謝億爾相反的地方是在前期還是不太給力,因為前面的野怪區對命中的要求並未很高,且缺乏攻擊的情況下有較高的命中依舊顯得無力,早期攻擊的重視終究比命中還高。

兩者共通的地方都是可以拿來當疊裝用的物品

這些選擇都會影響上方選擇的武器,不過僅供參考,選擇你愛的就行。


● 飾品部分初期如果沒錢可以考慮去打這個:


早期的阿蘇拉飾品非常能撐,甚至你之後衝飾品不小心炸了,他還是會變成暫時陪你的好夥伴,請別小看他

之後如果要開始換飾品,建議優先:戒指→腰帶→耳環→項鍊

戒指的成本較低且CP高,因此更換時可以考慮"紅珊瑚戒指"、"不法者戒指"或是"暗影的標示",藍珊瑚戒指我不建議去衝,價值有點低

接下來處理腰帶的部分,首先"劍鬥士腰帶"不貴且主軸攻擊的部分也是不錯,如果防禦不足也能使用"古代兵器之核",或是跳過劍鬥士直接使用樹精靈也可以,樹精靈一直到後期終究是屬於不錯的過度品

耳環的高低價位差很大,我比較建議是用"藍珊瑚耳環"撐著,或是一藍珊瑚一紅珊瑚,魔女耳環跟藍珊瑚就差一攻擊而已,但價位就差了好幾百萬了

項鍊由於大多都是高價位,且低價位的東西淘汰機率非常高,我把它放在最後一個處理的地方,直接衝"賽拉普項鍊"較適當,如果對於自己資金很有信心,就直接衝"食人怪物"或是"萊因敦"吧

衝裝的部分,一直到沙漠(納嘎、普根,最極限就月牙),防裝可以到真二就行,武器部分綠武真二,藍武真三,真二的部分就是你打算要先換掉的,通常我都會先換覺醒武或副武

飾品阿蘇拉擋著,開始更換飾品都是以真三為目標,由於爆了就沒了,別勉強短時間內衝上真三,也可以卡真二一段時間。


2)技能選擇

主武器主要三招:
瘋狂的破壞者、飛禽風斬、雷電交加

雷電交加我在最後就沒啥再放過了,不過說不定你會愛上他,因此你也可以點

另外鑽熔岩必點,趕路、追擊用,肘擊點上去會減少耐力消耗也要點,三招大吸血:可怕的暴君、野獸的呼喊、野獸的瞋怒,點一點拿吸血效果就行,後期有多的就點滿他們

無限的熟練、熟練的獵人兩大被動要點滿

恐怖襲來慢慢點上去就可以了

副要:猛烈的攻擊(純按右鍵)跟極:迴避移動可以考慮

覺醒技能通通都要點滿:

拳頭連繫>舉起地面>=荒廢化>巨人跳躍/火焰鐵砲(最低也要點一點)>巨神的一擊

流派能點就點出來吧


(注意:要升上56等之前請在99%時把技能全部重置,56等後將無法重置技能,要買珍珠商品)


3)野怪區賺錢與效率心得


以我當初的觀點,我本身是個只對打怪有興趣的人而言,當然就是找各個不錯的怪區做賺錢的目標,有錢賺才有裝備衝

不到130攻可以去艾爾力克寺廟,流浪盜賊/鬃毛,或是赫爾賽聖地,130~180到薩扇營地賺一陣子,但13X左右的打薩扇會比較慢些

另外薩扇營地有三樣戰利品(0.3負重),建議帶馬車,寵物能多些就多些(減少花費撿物品的時間)

150左右也可以去海賊島玩,硬幣留著等之後貿易練到匠人2等接任務拿BUFF賣一賣,跟加工裝箱有關聯,可以在巴哈尋找,不過到海賊島等同於與世隔絕,對於玩生活與打王等都會有所困難,且來回本島與海賊島耗費時間稍高(有好船除外)

沙漠前期較推薦的地區就是普根與納嘎了,其次月牙、礦山、監獄,副要考慮為蛇窟,沙漠那邊的盜賊我到現在都還沒打過

4)其他

可能有些人處於一種:「我該做什麼,要怎麼做」的狀況下,從基礎的底基開始打起,一步步朝著自己所要的目標走

EX:我想要打怪打完休息時,還能靠生活的貿易賺錢:加工裝箱→練貿易→弄隻49等的把東西運到目的地(詳細請查閱:貿易、裝箱、沙漠等)

另外能量與貢獻「非常重要」,能量會影響到你投資據點、黑商刷裝備、任務需求、生活採集有關,建議能量要提高至起碼250~350左右,能量的取得跟知識有關,按H詳看

貢獻會影響到你投資住宅、連接據點、借物品(柵欄),跟玩生活的息息相關,也是非常重要,貢獻的取得跟任務、副產物有關,解任務會給貢獻、做料理、煉金取得的副產物有個是能拿貢獻度的

※早期的新手以主線任務為目標,訂立自己常去的城市並購買房子,開始玩生活的步調(採集→加工→買勞工來製作道具→成品販賣或使用)

這邊不做更多的解釋了,詳細可看些新手用文章



二、裝備與水晶



防裝:

葛魯尼爾*2+海克力士*2:早中期PVE適用套裝,最高成長階段到II或III即可

洛卡巴手、頭+摩斯肯鞋+樹甲:主軸"迴避",後續發展視個人決定玩迴攻或迴防

鳥王頭+樹甲+烏勒貢鞋+貝克手:配合新王裝的四件套王裝組合

※吉亞斯現在好不好用?
這部分很難說,由於近幾次改版後確實把吉亞斯與鳥王頭稍微拉近了些,不再顯得非常弱勢,不過還是稍輸了鳥王頭,但以目前來說他是可以使用的

※摩斯肯是沒用了嗎?
如果你不是要玩迴避的話,老實說是沒用了,由於烏勒貢的出現,摩斯肯顯得沒有什麼價值,當然也是可以卡真三真四等著換烏勒貢,我的話目前已經把他賣了,現在穿著真一的葛魯鞋子

更換建議順序:手→衣→鞋→頭

以取得的先後順序為主:手=頭→鞋→衣

主武器、覺醒武器:

主武:克雷亞、利貝魯杜→克價卡→奧平

※克價卡不好嗎?為什麼要選奧平
以目前的狀況來看,克價卡的攻速階段比奧平多一階,但奧平有多出兩階段的暴擊,奧平雖然命中稍微少了1X命中,但多出的攻擊也是不錯的,在目前大家都朝著以攻擊為目標的狀況下,命中的地位會稍微顯得低略,但還是要看未來改版的變化,對於專門玩迴避的敵人而言,必要的命中還是需要的


覺醒武:綠、藍覺醒武→鳥王武
選綠者先換成鳥王武,選藍者可以先不用換。
藍覺醒武跟鳥王武的差距其實並不是非常大,對於要求不是很嚴格的人而言可以選擇先用藍覺醒武暫撐一陣子


副武:

歐洛斯、謝億爾→庫屯→沙龍(羅裴勒)

更換的最先部分我都是以覺醒武與副武為主,後面再將主武器更換,早期的副武若要在沙漠順順打,庫屯的必要性就很高了,等自身的攻擊達到2XX左右就可以考慮轉沙龍,取代掉庫屯

被取代的東西可以拿來當疊裝用

※疊裝是什麼?
一般我們在衝裝備的時候,在畫面上會有一個+0的數字,那個是潛力突破的數值,意思就是當你失敗越多次,這個潛力突破數值就會越高,他能幫助你更高機率突破成功

而這個定義是可以拿別的武器來讓潛力突破增長,其目的只是為了要讓「主要衝裝的裝備」能不花費高成本的狀態下突破成功

(EX:你拿修理成本很貴的武器衝裝 潛力突破到+15才過,但成本是這個武器的費用,可能像記憶碎片。
然而你先拿別的綠裝先將潛力突破弄到+15,在去衝主要的那個裝備,而該裝備也突破成功了,但成本只是你原先衝的那綠裝的修理成本)


飾品(耳環):

藍珊瑚耳環:汰換品,亦同時也是暫時撐著用的物品(與阿蘇拉用途近似),是目前最實惠的物品,多少他會陪著你好一段時間,比魔女耳環少一攻而已,不過有鬥志增加,價錢較低。

魔女耳環:汰換品,比藍珊瑚多一攻,我並不是很喜歡這樣物品,因為他太貴了,相較之下我會選擇藍珊瑚耳環。

紅珊瑚耳環:目前已經價值缺失的東西。為了命中為生的飾品,對於命中較低的人而言,此物能多少彌補這個問題,不過缺點在於攻擊過低,從我一開始還用著兩個之後開始減少為一個,直到現在已經沒有在使用它。

大王鯨魚:目前較高可能被淘汰的物品,與魔女耳環攻擊一樣,不過多了100HP,價格也當然的多了不少,但以目前的狀況來說,HP的撐高無非是有可能性抵擋掉對方致命一套傷害,對於長期發展還是有待商討,可惜了這個耳環,之前在計劃中我很看重這樣物品,如今是先暫緩一陣子在查看了

逃亡者柯爾克的耳環:比大王鯨魚貴了些,但屬性上除了有給耐力還有鬥志也算是很好了,未來可以考慮的過度裝備,只是價格依舊是個問題,不過至少我會考慮到它。

特恩拉德:目前最佳選擇,價格也是最佳的貴,除了高傷害外,主軸黑精靈憤怒+10%,目前黑精靈憤怒的被動效果還不錯用,特恩拉德系列是可以開始湊齊全套了,不過身上的口袋也要很給力才行

納克的耳環:打卡瑪會用上的物品,其二選擇的物品,其本身的效果也是相當不錯,不過價格在特恩拉德與逃亡者之間,是稍貴了些,其價格會讓人覺得不如直接買特恩拉德更好。

飾品(戒指):

不法份子/紅珊瑚:汰換品,攻防皆具的飾品(這兩個飾品屬性顛倒而已,都差不多),建議拿到往真三衝,真二算是基本,由於攻防皆具的特性讓它在初期到中後期都特別好用,尤其對打前鋒的狂戰來說是最常用的物品

暗影戒指:它最後的下場就是被我放在倉庫,不太適合拿它去用,上面那兩個戒指CP都比它高

月牙守護者:目前最佳選擇的物品,純粹主軸攻擊,其餘沒有什麼能說的

藍珊瑚:劣質品,主要是因為攻擊給的太少,且鬥志也給不是到很多,對狂戰而言耗損鬥志的狀況也不是非常嚴重,故去除考慮

森林羅納羅斯的戒指:跟暗影戒指的攻擊一樣,不同的是多了防禦力,與納克耳環的狀況類似,不過可惜的是沒有納克所擁有的卡瑪怪物加成傷害,理論上已經失去它的價值,價格比暗影多上好幾百萬,且只多那點防禦不是很值得,不列入考量

彩虹珊瑚草戒指:與暗影戒指一樣攻擊,但多了HP100,不過目前的狀況就跟大王鯨魚耳環所解釋遇到的困境一樣,故暫時列入可能淘汰名單

飾品(腰帶):


古代兵器之核:汰換品,新手前期使用品,其能力能與項鍊做套裝,但通常項鍊會用到它的可能性不高,對於不喜歡長遠規劃的人來說較適合使用,且之後能放給分身,不過汰換品終究是會被淘汰,見仁見智

劍鬥士秀茲的腰帶:汰換品,跟古代兵器的下場很像,但它是純攻擊的,如果要拿它的話我建議就直接弄到真三會比較好,打怪會選擇用這個

樹精靈:此物品到中期之後都是適用的物品,在你換上巴希或是瓦沓拉之前都是很好用的東西,且有一點命中的加成,當然主要原因還是在於價格上較低的原因

巴希利斯克:走純攻擊的腰帶,成長幅度高,價格幅度也高,如果不拿樹精靈通常就是拿它了

瓦沓拉隱藏之光:跟巴希利斯克一樣,差別再於多了75HP(真三),不過這樣的差距就多了一兩千萬,似乎還是太過牽強了,這筆錢我會拿去給特恩拉德

特恩拉德腰帶:目前腰帶中成長最高的東西,且一樣有黑精靈的憤怒加成,不過最主要還是攻擊加成過於亮眼,因此較推薦使用,只是價格也是高得非常讓人難以接近


飾品(項鍊):

賽拉普:已經普及化的物品,為當前做為替代品的重要飾品,由於價格變得比較親民,替代阿蘇拉最好的東西應該就只有它了。

食人怪/萊因敦:項鍊的第二終點,價格經典的貴,不過攻擊也是非常給力,通常衝項鍊以這兩個為主。

特恩拉德項鍊:跟食人那些攻擊一樣,差別在多了整整20%的黑精靈憤怒加成,價格也相對較高,對於金錢充足且有先衝過食人/萊因的人而言,可以嘗試把這條衝上去



水晶:

頭)

凱迪特水晶-冒險:官方送的東西,比無限-經驗多上兩個效果,平常就是穿著打怪用,PVP也是稍微可以

本魔力水晶-哈魯浦亞:以目前來說哈魯的三選一魔力水晶我比較滿意的是最大生命有加成的本魔力,不過太吃運氣了且只多拿一點HP,也可以單純直接擺著黑魔力就行

無限魔力水晶-經驗:老闆我經驗給的少,給我點加成。

黑魔力水晶-壓制:現階段的抵抗效果似乎不是很明顯有用,有待觀察。

衣)

真/本/原魔力-古背利諾斯:目前來說衣服應該都是被這水晶給占據了,當然還是有其他人選擇特殊迴避、鐵甲等其他,不過以目前來說,應該也是非古背莫屬了,古背的三種給予的效果都不錯,是目前唯一可以用"森林的瞋怒"投資的水晶

手)

#看你目前階數決定要用勇猛(+爆率)還是用襲擊(+攻速),無論如何攻速都是要想辦法弄滿,不一定要靠水晶,料理煉金也是可以的

真/黑魔力-蝮蛇:這水晶也只有真才有用,其他都很爛,因此跟頭的哈魯浦亞一樣很吃運氣,就看是要試試運氣或是保持黑魔力吧,雖說本/原的命中也比黑魔力高4點,但依舊不值得

鞋)

黑魔力-迅速:2速&抵抗,抵抗效果一樣目前不是很明顯有用,有待觀察

原/真魔力-赫斯特里亞:選擇用這個水晶我希望是能提升自己的耐力加成,其次才是速度,因此小吃些運氣,不過可以嘗試看看

紅色戰場-金剛:抵抗效果有待觀察的情況下,擊倒抵抗還是有需要的,沒用其他的水晶就可以裝裝這個

副武)


無限魔力-爆擊:常見品,通常建立在自己暴擊階段較高的情形下裝備,不過實際效果難以測試,故無法得知是否非常實用

瓦沓拉精靈的水晶:打卡瑪會用到的水晶,如果不常打卡瑪就裝備"覺醒的黑精靈水晶"即可

無限-抓技無視抵抗:目前大多的控場都被砍的狀況下,就相對不希望連抓技都被抵抗掉,僅限在單挑與小型戰場上才有用處,僅供參考用水晶

主武)


本/真魔力-卡魯梅:跟攻擊力相比,我更希望能增加的是暴擊階段,也比較好分配自己的水晶與裝備,不過抽到真的話也是可以用就是

紅色戰場-武力:以目前來說,黑魔力命中已經不再那麼重要,下個取代它的可能就是這個了,實際效果有待商討



三、技能配點與特化


#圖中僅供參考。

#強烈建議先點好覺醒在點主武,主武現在會常用到的剩下三抓,其次飛禽

如果你點數夠多可以參考看看,點數不夠還是跳去覺醒看看吧

※圖片中是之前版本所拍攝,以文字上為主





1:不點

2:後期多餘點數可以點滿

3:有再使用瘋狂配Shift要點,因為我時常做因此有點,可列入考量

4:點到III能多摔兩次就好,也可以只點II,後期可點滿

5:目前PVP較重要的技能,後期建議點滿

6:早期建議點I,後期再補滿





1:點滿,抓人補跳的傷害才能最大化

2:位移技能需點滿,點越高所需要消耗的耐力越低

3:一般不點,有技能深化需求則點

4:不點

5:不點

6:不點

7:不點選



1:三抓之一,主軸拖時間等CD,沒有其他用處,因此只點I,後期覺得自己點數太多就點吧

2:有技能出來就好,本身不點

3:主力技點滿

4~10:都不點



1:副主力技點滿,不過這招會影響部分技能,視個人攻擊習性

2:主力技點滿,後面特殊技能不必點(極:瘋狂破壞者),憤怒的震動之前我有印象是只有怪物才有影響,但現在好像把怪物拿掉了,有待測試

3:看人,這技能我沒點,本身效果有限




1:主力技之一,但因為實際輸出是需要時間,且會影響到抓技問題,因而被我鎖住了

2:最少點I,多餘點數就點滿

3:最少點I,多餘點數就點滿

4:主要位移技能必須點滿





1:最少點I,多餘點數就點滿

2:被動技能需點滿,此技能可以晚些/慢慢點滿

3:被動技能需點滿

4:被動技能需點滿



※覺醒技能

→全部必須點滿

技能點滿建議順序:荒廢化>舉起地面>拳頭連繫>火焰鐵砲>巨神的一擊>巨人的跳躍

基本上所有的覺醒技能最好都要點一點讓技能可以使用



技能特化:




#技能效果無法堆疊:像是A招式有+10%爆率,B招式有+20%爆率,但兩招同時用只會套用B的效果。


技能深化:

目前比較建議這兩個,其餘兩個試了一個直搖頭一個不理解

A組:

大轉轉-傷害範圍比一般轉轉還廣,但傷害卻都沒什麼突破,而且跟一般轉轉一樣容易被任一單位斷,這技能不考慮了,高風險又沒高報酬。



※大轉轉雖然看耐力消耗為準,而導致施放時間長,然而容易被控場(風險高)而且傷害也沒達到相當水準(報酬很低),除非真技能影響技能深化,否則這技能應該是差不多等同廢招

由於範圍比原先的轉轉還廣,勉強可以拿來當打怪招,然而打怪用覺醒武還相對方便,實在不知道能拿它做什麼。



位移推擊-目前算上還可以的技能,缺點就是施放前置稍久,且一般僅能向前移動,撞到人會卡住無法繼續前進,但基本上多了一個位移技能,此技能可點可不點。

一般推擊狀況下需要前置集氣時間,約1秒左右:


若是有用遊戲設定→遊戲→開啟滑鼠模式有打勾的話,可以透過滑鼠移動(須一施放就按Ctrl切換滑鼠模式):



由於推擊這招在你衝鋒的過程,無論你前方還旁邊都會受影響,他是依照自身範圍判斷,被打到的都會僵直並套上減速Debuff,對於單挑上奇襲作用還算可以,缺點就跟荒廢化一樣,會有前置動作讓對手發現。


B組:

破壞斧頭-通常時機點多為近距離把人擊倒後補這招來第二次擊倒,或者判斷對方過來一瞬間施放來反制,也可用在抓技連技時使用,可是一招就要45CD實在太久,但未想到傷害方面,暫不考慮的技能



※破壞斧頭只要用在恰當的時機上其實還滿好用的,但冷卻就直接45秒,效益與風險評估也沒有另一個加快版吸血技能還來得好,也是面臨被淘汰的命運

這招本身不是很爛,但他吃的是施放時機跟連技概念,配合向下粉碎可以讓連技更加完善,在別人一些小位移時也能以此招作開頭控場,但時機很難抓,必須熟練此技能才好操控。

但還是45CD真的是太誇張久了,最終我還是放棄了,目前比較認為好施放的部分只有覺醒的抓技後的部分,再雜項新增的部分技能裡會提到。


呼嘯的野獸-野獸的瞋怒的快速版本並附帶出血,雖說看似還好,不過仗著超級盔甲且施放速度快,較沒有原先野獸瞋怒帶來的風險,可配套覺醒抓技後施放,斧頭砸下去傷害還是有出來,或者純當回血與防範技能

↓呼嘯的野獸樣貌



※當初我有特別買教本去玩過好幾遍,不過影片不見了......最近可能再找找看,把其他兩個深化技能補足


四、技能的活用與基本套路

斧頭

 +  → 

基本上用意就是為了觸發前兩個技能特化的效果,然後用轉轉來增加輸出,透過前面兩招的特殊技能也可以觸發效果,不一定要完整施放。

狀態可看圖片最下方,從三個狀態變多數後施放轉轉








猛獸(F)也有很多種觸發方法:

熟練F的技能也可以將對方鎖死並持續輸出,但僅適用玩家


最基本的普攻+F




(↓+右鍵)+F



如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+右鍵+右鍵)+F




(↓+左右鍵)+F




如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+左右鍵+右鍵)+F




(Shift+空白)+F





 +  + 


平常除了用趕路以外,也可以用這個稍微趕路一下




當你看見獵物了,就可以改成:

(W+右鍵)+F(這時用猛獸F會變為膝擊,可搭配飛禽特殊技)+(↓+右鍵)
4/5修改嚴重錯誤



#圖中最後有多再補一個F。

原本趕路的動作在頭槌後面多補一個F會有不一樣的效果:

 +  +  + 



當你已經靠近敵人了,第四招肘擊的部分可更改成↓+右鍵作結尾(注意:一閃避過去就要施放,否則會失敗)


#施放完後即可進行下一次攻擊。

接下來關於轉轉轉這招:,其實有個方法可以0CD造成扣防效果,基本上使用的目的就是先觸發對方扣防的用途





轉轉會帶來的扣防效果



※如果你瘋狂的破壞者(↓+左右鍵)常常弄出轉轉(左右鍵)或是飛禽(↓+右鍵),可以先試著讓自己習慣↓+左鍵

起初先按著↓或左鍵,接下來再按另一個你沒按的按鍵,這時就是一般的↓+左鍵的傷害,此時↓按住、左鍵點一下之後就放開,並立刻補右鍵上去就放出來了

一開始你放之前會先多補一次↓+左鍵,久而久之就沒這個問題

配合緊急閃避非常好用,也可以訓練自己的手感

(↓+左右鍵)+(Shift+←or→)






鐵手砲



切換的應用


斧頭→鐵手炮


一般更換鐵手炮


目前有兩種:

1。施放大多斧頭技能後換C







不管是↓+左右鍵、↓+右鍵,還是左右鍵轉轉轉,施放完後都能補C換武,其節奏也較順,也比較沒有延遲的問題


2。Shift+空白鍵後再補一次空白鍵



基本上就是融鐵爐衝過去用舉起地板來換武

一般我不太建議直接C,因為這中間會有個動作約稍微接近半秒至一秒的延遲,且無法移動,可能會亂掉節奏,我比較習慣技能接完換武器行動,施放也比較順。


鐵手砲→斧頭


1。施放野獸的瞋怒、可怕的暴君(Shift+Q) →兩大斧頭吸血技能

2。再放一次Shift+空白鍵

3。按E(抓人)

4。施放鐵手炮技能後補C

#這部分應該不用拍圖吧@@



警告:切記不要站著按C,那個換的動作是強制的,會多花時間,露出破綻。




★基本


首先要知道技能的架構:


 + 

前面基礎↑+左鍵、←or→+左鍵或一般左鍵都可,其一套就是兩下,關鍵在於給予攻速加成

攻速的加成很重要,在後面施放都會很順很快,接下來就是配上拳頭連繫(↓+左鍵)來接一套,完成最基本的動作



↑鍵盤左下角會有技能帶來的攻速效果與拳頭連繫的技能特殊化效果。




右鍵,遠程傷害

大多在於開場、退場補刀,少見會在貼怪時站著右鍵使用,左右鍵按住可以集氣,造成更大範圍與大量傷害。

→此招很搭配進退場後&突進後施放,後面會再提到此技能

※最好使用左鍵來取消技能




舉起地面可以跟所有的覺醒技能搭配,在每個覺醒技能結束後都可以施放,因此是個泛用性技能



↑縱使舉起地面技能CD,一樣可以施放且同樣觸發技能特殊化效果,詳細在鍵盤左下角(防禦、攻速)




巨神的一擊通常只會在覺醒技能一套後空窗期間或是直接放一套Shift+右鍵+右鍵+右鍵,很少會作集氣的動作,甚至流派的雙集氣也不太會用到

這招很常見在PVP中,在PVE最常看到的都是Shift+右鍵+右鍵+右鍵

※有無集氣會影響不少傷害,不過實際打怪並無太大差別,主要是讓技能接順








此招既可作為開戰,也可以作為危機退場,比融鐵爐好用,在很多趕路與打怪,甚至團隊會戰與單挑都很實用,但前提是「必須施放在恰當的時機」

因為這招的彈飛很遠,往往一個不注意明明可以打一波卻怕危險而退太遠,導致要在進場拖到時間,使用上要注意。

↓+F如果按著可以在原地造成每秒性的傷害,經過一段時間未放開將自動施放技能







☆進階


熟悉了技能主要的動作,接下來就是如何進行的順利

配合流派的打法,通常一套都是:


左鍵兩下→亂打→舉起地面→(可穿插:拳頭連繫或左鍵兩下讓攻速持續時間重置)→荒廢化(荒廢化的部分,如果你58等有點荒廢化的流派就是荒廢化→右鍵+空白鍵,如果沒有荒廢化的流派則是無視右鍵部分)→左鍵兩下(前面如果有重置過時間則不用)→亂打+舉起地面(舉起地面可略過)→拳頭連繫→巨神的一擊+兩右鍵




#技能的順序必須妥善應用,否則會產生很大的空窗期漏洞。



不過往往不太可能會這麼按部就班,基本上就是:

亂打的CD短,因此亂打必須先上

荒廢化的CD比亂打長了接近兩倍,因此他要穿插在亂打中間

巨神的一擊有2X秒的過久CD,因此他會放在最後面來作收尾,也就是亂打和荒廢化同時CD的時候

在這期間如果都在CD,就是拳頭連繫與舉起地面的雙重搭配,沒攻速就補左鍵兩下來重置攻速BUFF



這樣是不是就不會用到斧頭?

No,只是使用率變低了,但還是會用到

通常會用到的技能就會剩下Shift+左右鍵→右鍵→左右鍵轉轉→最後埔三右鍵後C

換斧頭的方法前面已經有提到,對方如果是可抓單位也可以用E(只是很麻煩A_A)

大多都會是覺醒既能放完後C






前面有提到右鍵的使用。

右鍵使用的層面就是像遇到巨大的泥土怪開大而退場時遠距離攻擊,或是在一連串技能連招時使用:

在這理會提到兩樣覺醒專屬技能

(Q)巨神兵 - 防禦相關技能,最主要是可以讓左右鍵不需要集氣即可施放

(F)巨人強足 - 跟斧頭的禽獸的襲擊中特殊效果→膝擊很像,Shift+F則是飛踢,而我們最需要的就是飛踢。




#使用方法:W+右鍵→Shift+F(腳落地後)→右鍵→右鍵後按S退場(不是兩個同時按)


多善用流派:啟動射擊,可位移又能同時造成右鍵傷害,非常好用的位移技


左右鍵的方面可以用巨神兵來即刻施放:



由於這個即刻施放可等於集氣至最滿的狀態,因此範圍也很廣,但這部分就很少用。



☆趕路技能


由於多了覺醒趕路用技能,相對輕鬆不少,也增添互換武器的多樣作法。


最基礎的就是靠W+F→W+右鍵→空白鍵→W+右鍵→F→W+右鍵→Shift+空白鍵→空白鍵



#W+右鍵→F可重複施放



或是W+左鍵按著後開始右鍵不斷位移,不過耗耐力較多






綜合起來,整體上這樣跑......?我大多都是這樣做,能趕滿遠的。



當然,你也可以在融鐵爐結束後換成斧頭進行斧頭用的趕路位移技,最後再換成鐵手炮就好




以前巨神一擊中的流派:古代波動,此招必須先Shift+右鍵多再補↓才能施放,缺點就是兩招變一招,且施放有空窗麻煩,後來有微更關於這個技能的問題,現在呢,它終於也變成了新的單獨技能,等於又多了一招,而這兩招都能搭配到分裂炮,分裂炮的效果也是相當好用。

按法終究一樣,其差別在於最初是要求先出現Shift+右鍵一般巨神一擊的蓄力動作後再多補↓才能放,缺失就是一般技能會進入冷卻,等於本有兩招變一招的現象


Shift+↓+右鍵→左鍵


傷害其實非常可觀,然而巨神與分裂炮CD都很長


Shift+右鍵→左鍵



※分裂炮會終止當前技能接續動作


分裂炮最好是弄在招式最後在用,否則會被吃招,除非情況危急要迅速離開,一般打怪我都希望巨神直接三打出去同時補分裂炮,分裂炮只要放太快可能就被吃一兩打



從這裡很明顯第三下被分裂炮吃掉了



亂打、火焰鐵砲等相關


1。亂打

有看過其他大大發的心得文的話會知道亂打其實有三個階段應用,所以我不太想再做補充(光是先拍攝影片再擷取弄成GIF就覺得麻煩XD)

不過我發現光是只單點左鍵會有點不穩,除非你抓住節奏,我個人建議是達到一個次數後就按著,成功觸發的可能性反而很高


例如長打補大爆:


短打補大爆:



長打不爆:



從這裡你會發現有沒有大爆取決於你的鐵手炮的動作,成功的話他是會往前揮的,失敗則是會有收手般的動作,也是攻擊次數最長的做法,但缺少大爆那高傷害輸出。

前面不習慣就按著,後面習慣其實就單點就足夠了



2。火焰鐵砲

前次有提到透過F長按來觸發火焰鐵砲的方法,最近嘗試將每個技能放到快捷鍵上發現火焰鐵砲較適合放在快捷鍵上

快捷鍵最好按兩次以上而不是一次,按一次變成發呆站著


一般連按火焰鐵砲:


#用過一次火焰鐵砲必須補小跳才行,否則會僵直化,變成無法連續施放

如果你只是單純右鍵會發現有延遲,但快捷鍵只要按兩次左右就會完全觸發而且是第一階段的蓄力攻擊(範圍有增),但只有無CD時會這樣,CD時這招傷害就還好


還可以搭配其他。。像是配合F作連續技的:



敵人順勢擊倒或死掉的話就是衝過去或找下一批:


單用火焰鐵砲+衝刺是不可能的,火焰鐵砲本身會有僵直的現象,但這個作法例外,就算去掉快捷鍵放炮而單純只是F長按+右鍵的話也是可以衝的,而多了快捷鍵放炮並不會影響衝刺問題

這個作法在其他方面與戰術應用會來得方便,畢竟狂戰覺醒就是能打近身戰優勢較大,但反之遇到距離差異時並不會遜色

也不是只有衝刺能搭配,我就不一一拍圖了



9/19:F、Shift+F,↓+F等


#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F


以往的↓+F都會約有不到1秒的小延遲:




如果多了轉圈後會移除這個延遲,不過多了這個動作其實差不多,但移動距離確實有增長



11/15補充:

其實也是最近才發現的,除了轉圈+大跳可以移除噴射帶來的延遲以外
流派那邊的流:啟動射擊(右鍵後補方向鍵)也可以移除



不過如上面的條件一樣,只有↓+F可以觸發,通常↑+F是不太可能了,這部份可以透過移動視角來做不同的位移變化,前提是別像我一樣手殘XD


#2:Shift+F 與 F的差別

這個應該不少人都知道了,已知用火就可以省略

一般都是用長按F去飛踢來進行其他技能連接

不過長按F的移動距離較長,但持續時間也長,且途中若撞到太多敵人會中斷(變成一般踹人)



Shift+F相反:移動距離較短但持續時間也短,且飛踢能穩定施展,對付較近敵人時較佳










五、雜項


之前斧頭有弄過3抓的大多都知道怎麼做,E抓後空白跳,落地後補飛禽緊接換第二抓或是其他招等等。

有了鐵手砲後,更容易能在近、中距離透過鐵手砲先控場對方,這樣讓抓人更容易。


右鍵或將火炮放到快捷鍵上放(也可以F長按讓角色趴下後補右鍵)




Shift+空白衝刺後補空白鍵→W+右鍵+空白鍵,敵人擊倒後補抓或其他




2018.02.03技能

之前韓服那狂戰的技能影片看了之後,稍微想了一下怎麼放,大概就是頭錘+飛禽的組合,不過不太一樣的是,一般的飛禽都是完整轉一圈,因此施放時間長(以大轉圈來說),但這個飛禽是動作小且轉得快(比較小的圈),而傷害也比原先的飛禽來的高,是不是錯覺就見仁見智了

按法其實很像,就頭錘+飛禽,但什麼時候按就是關鍵了,我也說不出個所以然來,目前我也不是熟到次次都放出來,可能有1~3次失敗之類的,或者我當前手感差啥都放不出來一樣



一般成功的飛禽就猶如韓服那影片的飛禽很像(我不確定是否一模一樣)

特性:比一般飛禽快放完,傷害較高,非常適合拿來做連技應用

目前測試速度較快的飛禽確實比一般飛禽來的痛


...

那這要怎麼跟其他招應用?

他其實可以跟呼嘯的野獸與破壞斧頭搭配,或者其他連技



較為特殊的飛禽施放完補抓後,可以直接使用呼嘯的野獸作終結技(無法繼續連接技能下去),呼嘯野獸的下砍很痛,然而這招沒讓人斃命則會讓對方逃跑,所以通常作為終結技能使用




特殊飛禽若與破壞斧頭搭配,則還有機會再連接特殊飛禽,如果飛禽放得快,甚至還能接下一個抓,但這部分熟練度要非常好,一但慢了1~2秒左右,可能對方就能逃出生天,吃得技術算高。


※剩下連技的部分就先不談

待補...

樓主編輯了大半個月了(以上複製于巴哈論壇的攻略 可能有些舊 但是還是可以參考一下的)
xiaowoif`1  Lv:1 | 2018-10-2 00:00
為什麼需要密碼?什麼意思啊
asdxjklmn  攻略组 | 2018-10-22 16:02

麻烦层主了。。不过好意心领,全文字我就不看了。

别误会~不是不给面子,是我所有帖子就是因为怕各服翻译不同才搞成图文+动态图写出来的,叫我看这纯文字+翻译不同的攻略,我肯定也是看的费劲。。。。。

不过也稍微看了下前头的装备篇,是很旧了。。。就跟我半年前写的别职业差不多的内容了。。
Mankit  Lv:2 | 2018-10-30 10:43
有点疑问,主武技能为什么是点破坏者当输出技能而不是飞禽啊?感觉飞禽的伤害更高,更适合后期PVP呀,破坏者的伤害好低的感觉....破坏者我现在都是1级直接打二段出倒地接飞禽打伤害的
asdxjklmn  攻略组 | 2018-11-1 11:02

层主见谅,工作忙回的慢~~

翻译问题吧,看不懂层主指的是哪个技能,S+右键这个技能吗?虽然不知道层主说的是不是这个技能我就当作是来讨论吧。

破坏如果光看面板伤害确实较低,比起S+右键确实看不上,但是就光光破坏的攻击BUFF等+360%较大范围+自带崩地和倒地追击+成型快,一个原地释放的技能就已经能包了主武姿态的起手到“倒地输出”,我也测试过层主说的用破坏自带一级卡范围崩地接后续任何主武倍伤,但往往发现“控制数太少”导致后接“输出技”没法打出覆盖性倍伤。且因为玩家防御成长的不确定性,再针对只吃倒地控的任务怪的包围,这一次控10只的顾后技能简直能大大减少被怪打背伤的削血利害,对玩家前中期探索期的帮助,再如今的版本下好用程度确实超过S+右键。最大的疲软期也是相对再52~到点上”真“这个阶段。

当然以上跟层主讨论的都是我自己从此次蛮子PVE一路测试中的小小一个结论而已,我文中也是如此写出来的,虽然这次的PVE攻略测试蛮子没有一路测到60级特里坎+海上地宫圆满~没法点出“真”S+右键的进行跟踪实战测试,但是我主号的蛮子就是以前版本的舍弃破坏加S+右键的,面板漂亮看似完全超过真破坏,但成型等级太晚,而且平心而论再PVE上我主号除了平时要赶路的时候用下而已了,最多了。如果层主等官方有洗点活动,不免试试点上”真“之后的破坏和你说的技能再PVE的各阶段怪试试实战效果。


PVP我不讨论,以往有关这些方面的帖子+视频真是太多。

Mankit  Lv:2 | 2018-11-1 20:32

感谢楼主这些细心的解答,我大致了解了,试了下确实在PVE的方面上破坏是好很多的,而且还能点二觉技能.当然技能点够的话2个一起点出来是最好的
blastmoon  Lv:2 | 2018-11-8 16:48
马克,以后如果玩蛮子的话就来继续看
plkn  Lv:3 | 2018-11-15 11:39
坐等黑骑老婆篇
wh304306204  Lv:1 | 2018-11-18 22:28
坐等黑骑老婆
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