[吐槽] 细(转)数(帖)游戏外挂七宗罪

2014-4-20 22:06
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嗯嗯最后一发水贴。。。。。尼玛这是技术贴!!


本文作者:苍月

导语:

  有人的地方就有江湖,有网游的地方同样也就有外挂。大陆最早的外挂要追溯到99年进入市场的第一款网络游戏《万王之王》,然而真正使“外挂”这个词如今天般名声显赫的却是2001年1月(记忆很深刻)公测的回合制网游开山鼻祖《石器时代》,从刚开始的“变速齿轮”进化到包罗万象的终极外挂。随后《奇迹》、《龙族》、《金庸群侠传》、《仙境传说》、《天堂2》……无数英雄为“外挂”而折腰。
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正文:

  面对外挂我们玩家应该怎么做?细数外挂七宗罪,希望有一天当玩家面对外挂切身问题的时候,不再“俯卧撑”、不再“打酱油”、不再“躲猫猫”,勇敢地对外挂说——“不”苍月:严厉打击私服、盗号、外挂等违法行为(漫画版)。

  No.1 破坏游戏平衡性




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 看着别人使用“脱机挂”疯狂提升等级,而自己则遵循规则做任务、慢慢组队打BOSS,是不是觉得有些不公平?事实上,外挂玩家对普通玩家心理上造成的打击远远超出物质上的。曾几何时,当我们感触现实社会上有太多的不公平,而外挂使用者却似乎依然追求在网络游戏的虚拟世界里享受“高人一筹”的特权。

  No.2 缩短游戏寿命


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一款优秀的网络游戏,从最初的企划到立项,从世界观设计到程序、美术乃至后期的BUG修正,包含了全体制作团队几十人至少两三年的心血,而一个外挂却能让不少经典网游原本一年以上的游戏时间缩短至半年乃至三个月。

  No.3 影响普通玩家正常游戏


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  漫山遍野的“挂面”(外挂玩家的绰号),不仅破坏游戏气氛,更直接妨碍了普通玩家正常游戏,于是外挂抢怪、恶意PK等冲突在“挂面”和普通玩家之间蔓延,而这些最终导致游戏趣味性骤然下降。


 No.4 增加服务器负担 s4a00e89caf24f.jpg






大部分外挂的原理是通过虚假制造数据传输给游戏服务器端,服务器进行处理后再传回给玩家。这样就会在N个传输过程中比不用外挂的人多占几倍的数据量,凭空给服务器带来了巨大的数据处理压力,最终结果就是所有玩家(包括不使用外挂的玩家)游戏网速变卡。

  No.5 减少玩家之间的交流






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 突然有一天,你一觉醒来后发现,身边的人全都只剩下机械地工作而不懂得说话和思考。那你千万不要诧异,因为在一个充满了外挂的游戏世界里每一刻都在发生这样一幕。我们不禁要问,缺少了交流的网络游戏还有什么乐趣可言呢?

  No.6 外挂总伴随着帐号密码被盗


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  又被偷光了吧?外挂制作和发布者凭什么要提供免费的午餐?盗号者怎样才能更有针对性的拿到某款游戏的帐号和装备呢?没错,那就是在外挂中添加木马然后放到网上等待玩家下载和使用,用这种方式来盗窃指定网络游戏的帐号命中率几乎100%

  No.7 让使用外挂者每天充满恐惧


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 结语:

  外挂的第七宗罪受害者是“使用者本人”,当使用者每天偷偷摸摸、提心吊胆地上线,却被其他玩家投诉检举,或者被GM发现以后封停帐号。整日在惶恐之中郁郁寡欢,被封停了帐号却无申诉的正当理由,恐怕没有比这更惨的了吧。





转自。。。方正我百度找的。。。不是楼主原创的。。好大家看图片就好。



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2 个回复

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Exile丶Riven  Lv:2 | 2014-4-24 21:35
我来看图片的,LZ继续说...
woshihaoren Lv.6 2014-4-25 14:22
完事了。。。楼主扯淡怕停不下来啊。。
woshihaoren  Lv:3 | 2014-4-25 14:22
Exile丶Riven 发表于 4-24 21:35
我来看图片的,LZ继续说...

完事了。。。楼主扯淡怕停不下来啊。。
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