大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。决定游戏的第一印象的当然是游戏设计以及游戏画质。《黑色沙漠手游》跟其他游戏相比差别化在于专属于我们的独自的游戏引擎。这次想要介绍一下我们《黑色沙漠手游》的游戏引擎。


因为各自游戏引擎里实现的方式均不同,游戏里展现的画质的画风都会变得不一样。光的强度、反射量、光反射适用范围、颜色变化、亮度等差异即使是相同的画质素材,是现在游戏内的样子表现得很不一样。泛用的‘Unreal’引擎或‘Unity’引擎也是这样,适用这些引擎的游戏中可看到熟悉的画风。《黑色沙漠》在这一点跟其他游戏明确有差异,在其他游戏里无法表现得固有的内容是我们PearlAbyss的最大的竞争力。


从2010年开始的《黑色沙漠》引擎虽然是以端游和主机游戏为基础开发的,但当时是手游市场刚刚扶起的时机,没有充分考虑到手游。上线《黑色沙漠端游》后进入稳定器的时期,从2016年开始花了约1年的时间开发手游专用游戏引擎的开发。当时有过设备性能低、内存少的困难,直到上线之前解决内存问题还历历在目。


比前面提到的外型部分,有更用心部分。就是对开发游戏最重要的开发工具的构成。不通过额外变换的过程,可以立即适用及确认画质资源。我们的优点之一,角色动作也是实时适用打击点、特效、音效、演出效果等内容后完成。对背景画质部分的话,可以最大限度的扩大我们引擎的有点,地形冲突的处理、AI导航处理都是自动化,适用光源的部分也是排除额外渲染的过程,使光源实时处理。


金大一议长和他的引擎开发部门在持续进行R&D。怎么缩短开发当中不必要的时间、怎么删除需要反复进行的作业形式、缩短开发时间后剩下的时间投入开发好玩的游戏。这是我们的开发哲学。我们有自信,我们比其他团队更短的时间内开发了更高品质的游戏。我们非常高兴通过《黑色沙漠手游》体现了我们的努力,也以激动的心态期待着给中国冒险家们公开我们游戏。


通过这次介绍各位冒险家们可能对《黑色沙漠手游》的引擎有了一定的了解吧。如果你还有任何问题或者建议,想跟我或者我们团队说的,请不要犹豫,尽管提问吧。
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