特此声明:
发布这个帖子的初衷并没有任何指控和引战的意思,只是作为一名FPS新手中老年爱好者内心的一些疑惑。提出来希望可以和大家理性讨论。
疑惑:
同样的游戏,为何我根本克服不了水平方向后座力?

自我认知和射击游戏认知:
自己也算初级入门FPS游戏爱好者。对于FPS游戏的理解也有初步的认知,射击和后座力的原理也都具备一定的了解。

大神与普通人的差别:
主要差别在于反应速度和预瞄速度。

就拿AIMHERO这个射击训练来说。
在快速射击和反应能力两个重要指数上。
职业入门标准:
快速射击间隔:0.29秒
反应能力:0.25秒

中老年新手:
快速射击间隔:0.39秒
反应能力:0.45秒
这些数据的来源是通过一些职业选手用AIMHERO练习时的成绩所了解到的。具有一定的参考意义。

这些差距看似很小,其实是天界和地下室的距离。
重点并不在这里,重点是:
即使是职业选手也并不能控制水平后座力。

那我的疑惑从何而来?
之前在论坛看到一个朋友传送的视频,压枪一流,身法反应极快。
这里有图为证:
FPP模式1V4


TPP模式1V4


身法反应速度一流


以上这些图都可以完全证明我所说的一点不差!
压枪一流,反应敏捷。
但是!
我的疑惑也从中冒了出来!
他是如何做到克服水平方向后座力的?

一些细心的朋友也会看出他的素材全部来自于游戏重播的录制,会不会是观战BUG引起的?
特此为了考证事实的真相,我特意也剪裁了一些自己的第一视角与观战视角,来进行对比。

1V2第一视角图

1V2观战视角图

在第一视角模式下,枪口的左右跳动非常激烈。我一直在努力的克制垂直方向的后座力,但对于水平方向的后座力是属于无能为力的。
在观战视角来看,对于枪口的抖动是微小了一些,但也不会一点都没有。观战bug主要体现于瞄准的位置上存在一定的偏差。后面我会再上一些图来证明这些情况的存在。
1V1第一视角

1V1观战视角

修脚第一视角

修脚观战视角

突击1V1第一视角

突击1V1观战视角

这些第一视角与观战视角的对比,可以完全可以证明我所得出的结论。
观战视角下,枪口的垂直与水平晃动都均有缩小,但也是可以明显看出。观战BUG主要体现在瞄准位置上的偏差。

综合观战水平后座力可以体现及职业选手也无法克服水平后座力这两个观点,所以才有了我的疑惑。
大神们!你们到底是如何来控制水平方向后座力的?
同是一款游戏,我们的差别到底在于哪里?

好了,最后还是要按照惯例。特此声明的内容我已经放置在本帖的前面。望大家可以通过理性的讨论来解开我的疑惑。
完结,撒花!
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