亲爱的冒险家们您好,我们是The MMORPG黑色沙漠营运团队。 喜爱黑色沙漠的冒险家们长久以来所期待的, 2018黑色沙漠REMASTERING SHOWCA SE今天在韩国进行了。 究竟SHOWCASE里发表了那些内容,冒险家们想必感到很好奇吧! 突破限制,全新的黑色沙漠是怎么样的样貌,就让我们稍微介绍一下吧!
画质、音乐内容将于8月23号进行更新,其他的未给出具体时间。
◈ 画质REMASTERING 以画质广受好评的黑色沙漠,但是我们并不满足于此。为了要更精细、更贴近现实的表现,一直不断的努力开发。在努力下的成果改善了下列项目。 画质REMASTERING 改善事项 - 基于物理的渲染
- 基于物理的照明
- 基于物理的大气散射
- 布料模拟
- 使用YEBIS改进后期处理
- 改进海洋渲染
- 体积云
- HDR渲染
- 改进屏幕空间反射
- 改善环境遮挡
- 优化
让我们简单的来看看今天SHOWCASE里先公开的内容。 首先,由于物理渲染的应用,跟现有的材质比起来,可以更具体的体现材质的效果。也将让NPC 看起来的反射光表现等更加现实与具体化。
除了物理绘制以外,许多不同的项目也适用,就结果来说,预定将会呈现给大家跟以上品质相同的内容。
画面REMASTERED是在现有设定上「新增的选择」。因此,想套用的冒险家可以在开起该设定后进行游戏即可。 性能方面,画面质量要求比“最高”设定更高的配置。建议画面帧数要维持60 FPS较佳。 需要注意的是,为了达到更极致的效果,新增了拍摄视频设定。而该设定是需要非常高的配置才能顺利进行。 (显卡发出真香警告!总之是需要能带的动目前市面上3A大作最高品质的电脑配置,才可以流畅运行)
关于画质REMASTERING,更详细的内容将在下周GM NOTE –画质RE MASTERING篇里可以确认。
◈ 听觉REMASTERING 这次听觉REMASTERING,我们严谨的制作了如下的项目。 ● 总数超过220首以上,总时间超过660分钟 ● 各领地各自拥有7张完整的录音专辑 ● 由欧洲三国的知名交响乐乐团录音 游戏内听到的音乐,配合情况,主题等,我们将会使用不同的乐器和类型,制作出让冒险家们能更融入黑色沙漠世界的音乐。 还有,目前为止,黑色沙漠世界中的音乐多数有着沉重的氛围,所以一些冒险家们甚至认为黑色沙漠内的NPC们是不是得了忧郁症。 这次,黑色沙漠的音乐将由黑白的蜕变为华丽的全彩。
听觉REMASTERING 改善事项 ● 令人难忘的旋律 ● 多样华丽的编曲 ● 能感受到温暖的演奏者的演奏 ● 强调动作的音乐大幅增加 冒险家们可以由上方内容体验跟以前确实不同的音效。
接着,策画总监J一并发表了预定更新计画。也让我们一起来稍微看一下吧。
黑精灵愤怒技能扩增 关于黑精灵愤怒数值,我们不久前进行了改版。为了让冒险家可以有更多的选择与更自在使用多样的技能,将追加可以使用黑精灵愤怒量表的技能。 现有的黑精灵愤怒技能只有100%和200%的,我们将追加在10%,25%,50%时也可以使用黑精灵愤怒技能,在PVE跟PVP时,请对可以随着情况不同,而能有更多的选择这点抱持着期待吧。 以战士举例,下列的技能使用时,将会在黑精灵的愤怒达到一定的数值时强化:10%时:粉碎,25%时:残酷冷击I,50%时:亡者砍击。
故事跟成长动线的改版 为了改善从冒险家那收到游戏太困难的反馈,我们持续降低打怪的难易度。但是相反的,随着基本角色的能力值上升,怪物们跟他们应该有的强度比较起来,反而变得太过弱小。 因此在成长过程中,达到50等,或是到觉醒为止,会有让冒险家觉得自己无法在跟怪物战斗中感受到成长的感觉。而这样的感觉,会透过黑精灵给予的任务成长的方向变得更为突出。 所以这次我们要调整各地区的故事分歧与怪物的难易度。 当然,针对角色成长过程前期的改变,对于游玩许久的冒险家们必定没有很大的差异。但是,对于培养新角色,或是初次登入游戏的冒险家们,将会带来跟原本的黑色沙漠不同的感觉。
新地区增加 做为明年公开目标的新地区,奥迪尔利塔已经开始开发了。奥迪尔利塔虽然是卡玛希尔比亚领土的一部分,由于被亚希伏所建筑的要塞所占领,是个被黑暗垄罩,阳光难以照射进来的地区。
幻想马杜穆 继阿图阿纳特,迪纳之后,幻想马杜穆预计与奥迪尔利塔一起登场。 杜穆是有着像是著火外貌的幻想马,属性偏向攻击,拥有瞬间将对方燃烧的强力火焰技能。
新角色:男性游侠 不只是韩国,海外也一直期盼的就是男性游侠了。作为今年冬天的目标,开发正在顺利的进行中。 男性游侠以弩作为主武器,魔法手套作为辅助武器来使用,比起现在的游侠,攻击速度虽然较慢,但可以体验到带来沉重一击的感觉。
狩猎内容强化 我们持续的增加前所未见的挑战到现有的黑色沙漠里。其中之一的狙击模式是适用在狩猎中的最新系统。 一般狩猎中,因为有优秀的听觉跟嗅觉,所以难以接近的特殊动物们,将可以有使用远距离的火绳枪,不被发现就能狩猎的新方式。 运作机制很简单,只要启动狙击模式,接着瞄准,然后射击。但是随着狩猎的等级提升,将会让冒险家们的瞄准能力、呼吸的稳定性,以及狙击的命中率跟着提升。 从现有单纯的狩猎模式里跳脱,为了提供新的趣味开发中的狙击模式,将可以透过全球研究室伺服器抢先体验,当开发完成后,将套用至正服中。
部队征伐系统 为了提高副角色的活用度,新的系统也正在开发中。 简单来说,就是个让冒险家们的副角色可以雇用佣兵,带领军队,在希望的地区进行征伐的系统。 跟现在给予劳工作业的系统类似。但劳工只是单纯的采集东西后回来的型态,而部队征伐系统能让副角色跟佣兵们组成部队,在现有的狩猎场可以获得珍贵道具的系统。
新的交易所系统 交易所虽然在黑色沙漠是个相当重要的存在,但已经很久没有新的改变了。 因此,新开发中的交易所系统,跟现存的交易所系统比较起来,将会更贴近自由市场竞争的样貌。 新的交易所系统将会是在跟假想帐户里一样的空间,放入金额跟道具后可以进行购买跟贩卖的型态。 在规定的上下限价格间,写下想要购买道具的价格,或是设定好想要卖的价格后登记的话,有符合该价格的贩卖品登录时将可以即时交易,而没有贩卖物的情况下,后续有该价格的贩卖物登录后也可以即时交易。 透过这样的系统,将可改善现有的问题点。如果顺利进行的话,下个阶段就是透过智慧型装置的App, 让冒险家们不管在何时何地都能购买或贩卖游戏道具的系统变得可行。
新的UI界面 我们会持续变化跟发展 一部分的内容可以在短时间内开发完成,但还有相较来说,规模较大,或可能需要更多时间开发的内容,将作为我们的目标,希望能在明后年完成开发。 我们知道目前还有很多不足的地方,但我们不会满足于现状。我们会为了持续发展跟变化的MMORPG黑色沙漠尽最大的努力。 还有我们未来也会更集中于开发,跟大家一起讨论黑色沙漠的成长。
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我们将于黑色沙漠-Remaster版本更新当日,开启截图大赛。奖品丰厚,请各位锁定8月23号噢~
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