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懶人包】
遊俠、女武神大幅削弱
拳師、女鬥神小buff(= =)
【全職業】
● 擊倒、擊飛時的錯位狀況降低
● 異常狀態(cc控場)僅會在攻擊中的第一段發動,並不會被迴避,只受抗性所影響
【戰士】
● 瘋狂之槍(深化):移除前方格擋效果
● 先鋒追擊:改為消耗耐力
【遊俠】
● 超風:移除前方格擋效果
● 迴避射擊:耐力消耗增加
● 絕命疾風:移除霸體、冷卻時間中傷害減少
● 天空的呼喚:移除無敵效果、新增霸體
● 風的意志:冷卻中對怪物傷害減少
● 回音箭:移除霸體
● 靈風微步:改為消耗耐力
【魔女】
● 烏鴉之襲:移除無敵效果、新增霸體效果
● 滅亡之夢:順發的滅夢由擊倒改為僵直
● 深淵暗影:擊倒效果僅適用於怪物
● 夢魔:不會回復耐力了
【狂戰士】
● 肘擊:移除無敵效果、新增霸體效果、在持鐵手砲狀態下移動距離增加
● 啟動射擊:擊倒效果僅適用於怪物
【馴獸師】
● 雨之障幕:後退時自動發動前方格擋
【女武神】感謝王子翻譯
● 減少主武器與覺醒武器的PVP傷害
● 艾爾利恩的護持增加CD時間
● 天槍:移除霸體
● 天上的氣息(深化):增加CD時間
● 神聖之槍(深化):移除霸體效果
● 速決:增加消耗耐力、使用中不可回復耐力
● 斜線追擊:改為消耗耐力
【武士】
● 追擊:冷卻時使用耐力消耗增加
【梅花】感謝0花翻譯
● 追擊:冷卻時使用耐力消耗增加
● 飄散的花瓣:移除無敵效果、新增前方格擋
● 逼近的步伐:移除無敵效果、新增前方格擋
● 雨雪微步:移除無敵效果、新增霸體
【男女忍】
● 鬼影微步:改為消耗耐力
● 木頭分身:僅在輸入(←)時,套用浮空效果
【男巫】感謝sutomouuse翻譯
●暴風雪:攻擊兩個以上的角色時,分攤傷害
●保護領域:增加CD時間
●賢者的燈台:移除霸體
●魔力的燈台:減少CD時間
●水球:攻擊兩個以上的角色時,分攤傷害
●流:水炸彈:攻擊兩個以上的角色時,分攤傷害
【女巫】感謝sutomouuse翻譯
●暴風雪:攻擊兩個以上的角色時,分攤傷害
●保護領域:增加CD時間
●賢者的燈台:移除霸體
●魔力的燈台:減少CD時間
●瀑流:攻擊兩個以上的角色時,分攤傷害
●龜裂的波濤:修正技能說明
【黑騎士】感謝月玥櫻翻譯
●瘋狂之灰燼:限制效果僅對怪物套用
●命運的匕首:一打擊成功時,僵直效果移除
●災禍的種子:移除浮空效果、更改為僵直效果
【決鬥家】
● 重拳壓頂:修正成功擊中時,敵人立即起身的狀況
● 膝撞:前方格擋效果移除
● 琅琊升天:移除霸體、改為僵直效果
● 猛爆的襲擊:新增前方格擋、反彈僅適用於怪物
● 輕身步:新增霸體效果
【女鬥神】感謝王子翻譯
●擊碎門閂:移除前方格擋
●蒼茫震怒/自然的震怒(深化shift+X):移除霸體
●輕身步:增加霸體
【未來改版預告】
●
因為冒險家們的能力整體上升(?????),使的召喚獸難以發揮作用,我們預計提高全部召喚獸的傷害
● 感謝雪島翻譯
現在全職業的黑精靈憤怒技能的施展時間、瞬間傷害都不一樣。
為了平衡這個造成各職業差異的狀況,我們計畫調整他的傷害量。
調整時,可能導致部分職業的PVP傷害降低
除了技能以外,我們也預計調整黑精靈憤怒蒐集的規則
現在角色遭受攻擊時,將有50%機率累積1%黑精靈的憤怒
當你每擊殺一個對手時,將會累積1%黑精靈憤怒
改變後,將會使黑精靈憤怒蒐集難度提高,
但相對,我們會讓他變成"一擊必殺"對手的手段
●新增全職業共通的黑精靈憤怒BUFF,原有的效果會保留
共通的黑精靈憤怒會增加攻擊力、攻擊速度/施展速度等效果,可在技能欄位終將步想要的效果上鎖。
●一個技能不能同時擁有防禦效果與控制效果的改動,經內部測試,決定暫緩
●由於5/9部分技能的防禦效果變更,
面對這種變化,收到許多冒險家的反應,在PVP中太容易死亡(死得太快)
因此,為了能使冒險家們更加享受PVP、並讓一場PVP的時間加長,我們計畫減少所有職業的PVP傷害。
為了使歪哥更難死,我們計畫減少所有職業的pvp傷害量
●我們自4/18開始進行了大規模的平衡調整,
同時,我們想對所有冒險家致上謝意,
下周後,我們將更專注於各職業,進行更加詳細的平衡(怕)。
從現在開始,我想與你們合作,一同創造更有趣的黑色沙漠~
我們期待您能繼續支持黑色沙漠,啾咪<3
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