《吸血鬼》:完美的游戏世界
在今年的科隆游戏展上与公众首次见面的还有Dontnod公司的最新游戏产品,即将于11月份进入市场的《吸血鬼》(Vampyr)。这款游戏大胆采用了复杂的角色游戏:“去设计60个具有可信度、多层次的配角人物,这是一个巨大的挑战”,该公司的布维格表示。《吸血鬼》设计了1918年间雾都伦敦的惨淡场景:瘟疫盛行,人心惶惶。主角Jonathan Reid是一名医生,在自己变成吸血鬼之后,不断要面对道德的拷问:我是去吸血,还是去救人?

“我认为,游戏玩家正在变得越来越成熟:85%的玩家是成年人,只有15%不到18岁”,布维格这样总结目前的市场发展。两年前法国修改了资助规则,现在目标群体是18岁以上的游戏也可以得到政府补贴了。布维格认为这是一个积极的改变。“我们当然可以开发复杂的故事情节——不管是电影、书籍还是漫画。但是在电玩游戏领域,人们过去总是说,这是给小孩子玩的东西。这种说法已经不符合现实了。”

游戏的吸引力在于,它提供超越经典叙事领域的故事情节:“游戏的最大优势在于叙事形式的不同”,温特指出,“比如所谓的环境叙事(environemental storytelling)。玩家走进一间大厅,如果他不仔细观察的话,可能只会接收到这个故事的一半情节,因为比如说大厅的墙上有一些隐藏的信息。这些都是需要玩家自己去主动发现的。”


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