在游戏开发过程中,概念原画师的工作是十分重要的,因为在模型和贴图尚未诞生之时,是原画师奠定了游戏基础气氛和色彩。创造的东西或许不会在游戏成品中见到,但他们却将空洞的概念和想法落实到了纸面上。

近日,pcgamer汇总了一些非常有天赋的原画师的作品,有些甚至可以当做壁纸,现在让我们一起来欣赏下。

异形:隔离》/作者:Brad Wright

回想起1979年《异形》电影中,特效师罗恩·科布(Ron Cobb)打造的各种细节,Creative Assembly工作室的Brad Wright深得其意,这些塞瓦斯托波尔(Sevastopol)空间站的原画,以及安妮斯朵拉号飞船(Anesidora),给人感觉冲击力十足,营造了一种异形宇宙的冰冷工业气氛。

艾迪芬奇的记忆》/作者:Theo Aretos

Giant Sparrow工作室的这款游戏讲的是在芬奇大宅子里额奇异冒险,所以原画师Theo Aretos的初期任务就是描绘出一个怪异的老旧大房子,包括内部和周围的环境。

刺客信条:枭雄》/作者:Tony Zhou Shuo

相比创造还原性的历史,《刺客信条》更专注于刻画具有时代浪漫感的城市样貌,画师Tony Zhou Shuo就在这些图片中描绘了维多利亚时代的英国,同时还使用了一些地标性的建筑来丰富场景。

辐射4》/作者:Ilya Nazarov

联邦的气氛就像不断变化的天气那样总是不同,这些讲究的原画来自B社高级原画师Ilya Nazarov,恰当的色调刚好反映了生动的废土世界。




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