概念原画师的工作对于游戏的开发至关重要,因为在一个模型和贴图都尚未诞生的时候,是他们来奠定了游戏的基础气氛和色彩,他么创造的东西或许根本不会在游戏成品中见到,但是他们将空洞的概念和想法落实到了纸面上,pcgamer就汇总了一些非常有天赋的原画师的作品,有些甚至可以当做壁纸,一起来欣赏一下。
  《异形:隔离》/作者:Brad Wright
  回想起1979年《异形》电影中,特效师罗恩·科布(Ron Cobb)打造的各种细节,Creative Assembly工作室的Brad Wright深得其意,这些塞瓦斯托波尔(Sevastopol)空间站的原画,以及安妮斯朵拉号飞船(Anesidora),给人感觉冲击力十足,营造了一种异形宇宙的冰冷工业气氛。
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  《艾迪芬奇的记忆》/作者:Theo Aretos
  Giant Sparrow工作室的这款游戏讲的是在芬奇家大宅子里额奇异冒险,所以原画师Theo Aretos的初期任务就是描绘出一个怪异的老旧大房子,包括内部和周围的环境。
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  《刺客信条:枭雄》/作者:Tony Zhou Shuo
  相比创造还原性的历史,《刺客信条》更专注于刻画具有时代浪漫感的城市样貌,画师Tony Zhou Shuo就在这些图片中描绘了维多利亚时代的英国,同时还使用了一些地标性的建筑来丰富场景。
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  《辐射4》/作者:Ilya Nazarov
  联邦的气氛就像不断变化的天气那样总是不同,这些讲究的原画来自B社高级原画师Ilya Nazarov,恰当的色调刚好反映了生动的废土世界。
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  《杀出重围:人类革命》/作者:Frédéric Bennett
  开发组在游戏中烘托了冷酷的反乌托邦氛围,从整个宏大的城市到个人,Eidos蒙特利尔的这位画师,他笔下的Golem City奠定了游戏标志性的视觉风格。
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  《质量效应:仙女座》/作者:Ben Lo
  这些亮眼的作品来自BioWare概念设计师Ben Lo,展现了仙女座刻画的宏大宇宙和威严的太空歌剧,典雅和朴素是这一系列的经典风格,好比70现代科幻小说一样。
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  《羞辱2》/作者:Sergey Kolesov
  由于游戏的画风使然,《羞辱2》的成品效果相比大多数游戏更加接近原画设计,这些来自Arkane工作室概念画师Sergey Kolesov的作品,即使放在游戏中,挂在房间当做装扮也是可以的,尤其是Abele坐着轿子那张。
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  《星球大战:前线》/作者:Anton Grandert
  能参与一款“星战”游戏的设计,想必是原画师们的梦想,这些生动的作品来自DICE的Anton Grandert,他们看起来就像是出自《星战》电影绘制原画的Ralph McQuarrie之手,让人回想起电影中的各种战斗场景。



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