有心了,没想到能收到这样的回复。我玩的就认两个,能称得上伟大,一个刺客信条,往前看历史,还有一个就是质量效应,往后看未来。两个真正的大气之作。
质量效应我先接触的2,然后再玩的3,3结局三种选择我都拿不同职业通了一遍,感觉还是绿光,是BioWare真正想诉说的结局,一种大同的宇宙观,相互包容、接受,甚至是有机和无机世界的包容(军团的故事就是最体现这种精神的,所以3里面军团的任务是压轴的,决战前一个任务)。
游戏从不跟你说什么大道理,就给你故事、对话,给你选择,让你扮演斜坡一路走完,是非善恶,心里自有明镜。而且有些选择本身就没有对错之说,莫丁死的时候我读档了无数遍,我不想让他死在楼顶,更不愿意打死他,来换区区赛拉瑞人的舰队(我三个结局都没有赛拉瑞人加入),终究还是没能留住莫丁。后来查到一种办法能让莫丁不死,牵扯到第一部的选择,想想也罢,不让莫丁放释解药才是对莫丁最大的不尊重。他不想当什么英雄。他只想完成自己的救赎,没有任何人要求,也没有任何人铭记。莫丁死了,我才感觉到“救赎”两个字有多重,这种感觉我从来没在别的地方体会到。
欧美确实有这个实力输出自己价值观。质量效应真的改变了我对游戏的(单机)定义,一个游戏真的不仅仅只有娱乐。
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