触手 VIP会员 永久VIP  Lv:3 | 2016-1-17 17:17
上古卷轴5  看门狗

 成长值: 48615

QQ好友和群QQ好友和群
zhu950324  Lv:2 | 2016-1-20 23:07
辐射4了,巫师3了,还有啥子老滚五都是很好的
as1330393926  Lv:2 | 2016-1-21 00:13
来一波GTA5,或者使命召唤系列?
SKYL  Lv:1 | 2016-1-21 14:32
一个GTA,足够跑来跑去了~
154838399  Lv:4 | 2016-1-22 10:29
推荐你去3大妈,游民等各大网站去看看
Hatsune丶Miku  Lv:1 | 2016-1-22 12:07
巫师3!年度最佳 即时演练简直不能太好
a379345090  Lv:2 | 2016-1-22 15:57
黑色沙漠{:7_165:}
mit123  Lv:3 | 2016-1-23 11:50
推荐  巫师3   福利满满的哦  {:7_155:}
Flurry小末  Lv:2 | 2016-1-23 22:11
如龙极  全名:人中之龙 极
scone  Lv:2 | 2016-1-30 10:39
holyjohn 发表于 16-1-21 15:50
绿光党路过

在下认为单机大作里精彩的,甚至史诗级别的都不少,但是真正绝对达到不容错过级别的目前只有 ...

有心了,没想到能收到这样的回复。我玩的就认两个,能称得上伟大,一个刺客信条,往前看历史,还有一个就是质量效应,往后看未来。两个真正的大气之作。
质量效应我先接触的2,然后再玩的3,3结局三种选择我都拿不同职业通了一遍,感觉还是绿光,是BioWare真正想诉说的结局,一种大同的宇宙观,相互包容、接受,甚至是有机和无机世界的包容(军团的故事就是最体现这种精神的,所以3里面军团的任务是压轴的,决战前一个任务)。
游戏从不跟你说什么大道理,就给你故事、对话,给你选择,让你扮演斜坡一路走完,是非善恶,心里自有明镜。而且有些选择本身就没有对错之说,莫丁死的时候我读档了无数遍,我不想让他死在楼顶,更不愿意打死他,来换区区赛拉瑞人的舰队(我三个结局都没有赛拉瑞人加入),终究还是没能留住莫丁。后来查到一种办法能让莫丁不死,牵扯到第一部的选择,想想也罢,不让莫丁放释解药才是对莫丁最大的不尊重。他不想当什么英雄。他只想完成自己的救赎,没有任何人要求,也没有任何人铭记。莫丁死了,我才感觉到“救赎”两个字有多重,这种感觉我从来没在别的地方体会到。
欧美确实有这个实力输出自己价值观。质量效应真的改变了我对游戏的(单机)定义,一个游戏真的不仅仅只有娱乐。
holyjohn Lv.10 2016-1-30 19:41
是的,不过辩证的多方位看下ME系列,客观一点说,还是偏太空歌剧了一点,问题之一就是关于英雄主义基调的主旋律和过于戏剧性的冲突(为了精彩二字这几乎是必须的,也可以被理解,但还是限制了想象力) 就说克洛根 突
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