除了服装阵营系统以外,服饰本身也应该存在一些变化, 而这些变化在现有的剑灵技术框架内是完全可以实现的,难度并不大。
我几年前预言剑灵最终会成为一个高度依赖纸娃娃的游戏,在金亨泰AFK之后,剑灵的新服装款式开发进度也许会慢下来,但剑灵高度依赖纸娃娃这个情况不会有任何改变。 问题摆在眼前,却没有很好地解决办法,原因只有一个:剑灵的服装开发成本问题。 举个简单的例子,剑灵当中的服装是成套的,一套是一次性获取,这就意味着你做一套新衣服玩家一次性就能刷出来,而不是去制作碎片,然后去凑出来,整个获取流程仅仅是一次性几率问题。一般纸娃娃系统会将一件服装拆分成几个部分,比如头 手 脚 护胫 护甲,这样的好
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