[讨论] 拳师觉醒你还有遇到什么BUG?

2017-5-28 21:50
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asdxjklmn  攻略组 | 2017-5-30 17:05
本帖最后由 asdxjklmn 于 17-5-30 17:53 编辑
文龍 发表于 17-5-30 13:33
恩 目前也就基本这一套了,觉醒特色少了点,没法比,跟蛮子觉醒一比,毫无亮点和新意。真跟CCC说的,赶脚 ...

忘记说了。端午节好哈哈
文龍 Lv.6 2017-5-31 02:05
恩 谢谢啦,瞬间感到暖意~
asdxjklmn  攻略组 | 2017-5-30 16:57
文龍 发表于 17-5-30 13:33
恩 目前也就基本这一套了,觉醒特色少了点,没法比,跟蛮子觉醒一比,毫无亮点和新意。真跟CCC说的,赶脚 ...

觉醒这样就算了。也看不出啥新颖的东西了,把这游戏当做刷刷刷的话,我早1年前就弃坑的不能再弃坑了。。作为刷,装备属性丰富,技能丰富,让玩家有动力升级和刷,是不可分的,现在完全就是为PVP为刷,当然像我刷怪纯粹是边刷边电影。。。哦对还有就是把唯一一个攻略贴写完美了。那时候差不多还没啥新奇的内容我也差不多弃坑了。。。没啥动力了。PVP有杀多少人获得什么特效时装,还有什么全身特效的成号,我这种类型的玩家挂到1W小时有啥特效的称号没?我想是没有。。。

就拿暗黑2,火炬和流亡黯道来说吧,前2个也是需要游戏币,但是在刷刷方面就比黑沙强的多,总有一种让你沉迷再刷的快感中,让丰富的装备属性让技能产生变化,比如基础潜力攻速暴击属性,2年了还是5阶段。按我说,还不如把所有技能的自带暴击全部去掉,潜力属性上限提高到100%,丰富装备属性可以堆起这些,但是装备只能极限堆一种属性,要么平衡,就让玩家自行选择,地图上每个怪都有几率会掉落固定装备和扩展某技能的水晶,觉醒前的技能就是梅地亚钱的怪,觉醒后的技能是沙漠开始掉落,这才能显示出2槽装备的优势。也对得起以前哪价格,这样我们这种刷子也有动力去各种区域去刷。哪像现在,反正是为了杂货,我还不如开着白卷再梅地亚效率一路秒呢。。。

且BOSS装备舍弃掉现有一个部位,变成每个BOSS掉落不同套装属性的BOSS套,每套都是针对性加强某技能和扩展化,比如游侠穿伯格套是增强远程技能,4件触发觉醒前超风技一条直线变成正前方2条,去刷超风增强水晶可以强化特效,继续扩展最终进阶正前方5条超风,觉醒后Q技能扩展竖变成横着释放,范围增加50%,可移动释放。别的1阶段BOSS都是按照BOSS技能来定位增强每个职业技能变化,2阶段BOSS舍弃,加入1阶段,利贝尔套改成有利于公会战,PVP等增强的效果,科扎卡套,丹温套,努贝尔套等等增强不同技能,想想我们现在玩的格斗家穿起伯格套增强狼牙掌,1阶段减少起手速度30%范围增加20%,2阶段召唤1只罗汉协助,3阶段2只,到达5阶段的时候狼牙掌舍弃起手式直接放,可移动释放,谁规定觉醒后的特效主武就不能跟着享受了?真是死脑筋。想想CC跟眷一他们喜欢的升龙拳穿起队长套,升级成3阶段的时候一只罗汉跟着角色释放,一只陆地直接触发控制。爽的一笔~~~

至于觉醒后,我感觉官方把E键等技能当做宝了。。要是我全体职业觉醒后都有独特的可开关的BUFF技,比如战士的狂战士BUFF,觉醒后开启永久常驻,说是这样逆天?其实哪来的逆天。大家都能开。只是变化不同,且开启这BUFF只会对PVE上让人感觉到更爽。。。。想想战士把面板堆到100%的面板攻击,加上狂战士,哦额呵呵呵呵呵~~~我要拿着大剑做平砍王子嘿嘿~~,当然了没半个卵暴击~~~,我不知道文龙你玩过凯旋没,也是韩国的3D网游现在还运营着,是九几年公测的游戏,他的觉醒变身就是不保留的体现觉醒的强大,跟黑沙一样都是随意PK,虽然觉醒任务很难,但是一旦觉醒了哪就是质的飞跃。还有相当炫酷哈哈~~,你看韩国九几的游戏都懂这道理,黑沙确当宝了- -。。。。

说了一大段.。。。可废脑力了。。
文龍 VIP会员 永久VIP  Lv:3 | 2017-5-30 13:33
本帖最后由 文龍 于 17-5-30 13:35 编辑
asdxjklmn 发表于 17-5-29 14:31
适应后还行。我第一天觉醒的时候也是老蹦来蹦去的。要么蹦,要么冲来冲去,我很好奇空格后干球要怎么多组 ...

恩 目前也就基本这一套了,觉醒特色少了点,没法比,跟蛮子觉醒一比,毫无亮点和新意。真跟CCC说的,赶脚匆忙赶工圈钱出的觉醒设计。
asdxjklmn 2017-5-30 17:05
忘记说了。端午节快乐哈哈
asdxjklmn 2017-5-30 16:57
觉醒这样就算了。也看不出啥新颖的东西了,把这游戏当做刷刷刷的话,我早1年前就弃坑的不能再弃坑了。。作为刷,装备属性丰富,技能丰富,让玩家有动力升级和刷,是不可分的,现在完全就是为PVP为刷,当然像我刷怪纯

 成长值: 38345

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文龍 VIP会员 永久VIP  Lv:3 | 2017-5-30 13:25
cccsennn 发表于 17-5-29 20:33
主手做得这么好,给10分也不怕他骄傲。然而到了觉醒还是死凹特效加伤害。
  
  分身那么多还独立建模, ...

准备弃坑的节奏了,迟早游戏会亡,没想到2B的黑沙策划运营越来越瘠薄坑,谁玩谁傻逼,我承认被坑了2年,够了,烦了,无所谓了,大不了扔它奶奶个熊的,棒子小眼睛看不了大世界。
cccsennn 2017-5-30 17:38
主手套路n种变化,生存能力虽然不霸道但是潜力十足。操作性强高低分水岭极大。一个成功的角色设计莫过如此了吧。 臂甲技能输出可以说是翻了个倍,强是强得一比了,但也导致拳套技能丧失,剩下一个斗魂碎片在觉醒

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cccsennn  攻略组 | 2017-5-30 07:52
asdxjklmn 发表于 17-5-30 03:24
没错。我玩了20年网游,基本就是你说得个大概。。。我们都是白老鼠,,。玩家比官方还爱着游戏。希望游戏 ...

  能玩的mmo是真没几个了。。tx的dnf、网易的wow 梦幻。。有点人气的就这几个了。还都是老游戏,新游戏基本是卖完鸡和马见光死。都在搞手游,大公司玩情怀,小工作室低成本捞一票就跑。也许再过个二十年大家品味上去了,监管完善了,手游市场下滑了,端游可能会冒出来一个空前绝后的作品。
  扯远了。。

  

  今晚论坛图片上传是有点问题,很慢。。等一会就好。
asdxjklmn 2017-5-30 17:14
不知道。。反正昨晚图片的内容和上传的全部炸了2遍。。我只能一个个删了,又一个个上传。。 这有什么。。论坛不就是聊天的地方吗。。。。。要不然死气沉沉的,不是喊6666,就是各种平淡无奇的回复 哦对,端午节快
asdxjklmn  攻略组 | 2017-5-30 03:24
cccsennn 发表于 17-5-29 21:07
结果还是因为觉醒技能伤害太高主手成了花架子。虽然有这想法,但是太敷衍了。。仔细看一些技能你就会知 ...

没错。我玩了20年网游,基本就是你说得个大概。。。我们都是白老鼠,,。玩家比官方还爱着游戏。希望游戏能变好。结果国服的网游真正官方能听的进意见的,能改进的,也就那些老经典游戏了,但是近年随着托的强大,利用妹子掌控公会,只要稳定了各大公会,比起以前需要正常玩家来撑起游戏,已经是过去式了。现在普遍性都是朝着公会性质发展了,单人想在国服网游里生存。。几乎也只剩下DNF和网易的个别网游了把~~,但是这些游戏也都往团队发展了。。

今晚论坛炸的不行,还是我那贴有问题。。改良个女武神,图炸了2次。。。写到现在我的乖乖。。我得赶紧去睡了- -
cccsennn 2017-5-30 07:52
能玩的mmo是真没几个了。。tx的dnf、网易的wow 梦幻。。有点人气的就这几个了。还都是老游戏,新游戏基本是卖完鸡和马见光死。都在搞手游,大公司玩情怀,小工作室低成本捞一票就跑。也许再过个二十年大家品味上去
cccsennn  攻略组 | 2017-5-29 21:07
本帖最后由 cccsennn 于 17-5-29 21:12 编辑
asdxjklmn 发表于 17-5-29 15:54
是啊。这方面我也是挺佩服官方的。。。觉醒后加速碎片获得是好事。但是爆气技能哪去了。。。。

按照现在 ...

  结果还是因为觉醒技能伤害太高主手成了花架子。虽然有这想法,但是太敷衍了。。仔细看一些技能你就会知道很多不合逻辑的判定。

  职业调整确实是不能随便改,特别是核心设定。当玩的人习惯了甚至喜欢上这种设计,突然又抹掉它。。这种落差感真是非常糟糕,即使调整是加强,失去的心情也很难平复。
  哎,游戏产业化的一种现象吧。编程和美工跟着游戏也成了流水线不值钱,游戏设计才是难题。现在很多做游戏的都是这种模式,边营边改。把灵感和设计这种令人苦恼的问题丢给玩家帮忙。说好听点是集思广益,说难听点大家都是小白鼠。
  
asdxjklmn 2017-5-30 03:24
没错。我玩了20年网游,基本就是你说得个大概。。。我们都是白老鼠,,。玩家比官方还爱着游戏。希望游戏能变好。结果国服的网游真正官方能听的进意见的,能改进的,也就那些老经典游戏了,但是近年随着托的强大,利
cccsennn  攻略组 | 2017-5-29 20:33
文龍 发表于 17-5-29 13:00
觉得核心就是:我是希曼~然后3个逗比出来爆一下。。。抓取试了,没什么变化,突进整个乱窜,看视频亮瞎眼 ...

  主手做得这么好,给10分也不怕他骄傲。然而到了觉醒还是死凹特效加伤害。
  
  分身那么多还独立建模,技能特效做成这样也是没谁了,拳师一多我都不开高配。换成国产肯定是一纸片~
文龍 Lv.6 2017-5-30 13:25
准备弃坑的节奏了,迟早游戏会亡,没想到2B的黑沙策划运营越来越瘠薄坑,谁玩谁傻逼,我承认被坑了2年,够了,烦了,无所谓了,大不了扔它奶奶个熊的,棒子小眼睛看不了大世界。
asdxjklmn  攻略组 | 2017-5-29 15:54
cccsennn 发表于 17-5-29 10:30
觉醒没有可以碎片强化的技能也是奇怪,搞了半天这么核心的东西到最后就是爆气用一下。。。 ...

是啊。这方面我也是挺佩服官方的。。。觉醒后加速碎片获得是好事。但是爆气技能哪去了。。。。

按照现在这个团队的想法,我大概应该也能想到他们的意思,就是不能让主技失去价值。。

所以我们前面不也聊着吗。。这觉醒系统,还不如老游戏的传统性觉醒,每个职业一把武器,技能进行连续扩展

而且比较经典的老游戏同英雄角色的网游,基本都是不会像黑沙怎么啃老本手段了,强强砍砍某职业技能汗~~。现在差不多都是保持原样,再新地图怪的强度上稍微增强来变相体现某职业的削弱,虽然也是砍,但是玩家容易接受的多。毕竟觉醒后期待了这么久就是体现改版后的强,结果你又给我砍砍,后面又给我增强,虽然第一年的时候也是有过改版,但那是为了从职业定位上分成英雄玩法,但是不知道什么时候开始这职业改动就较逗比和无脑化了~~~~像我们聊的那样扩展主武技能,想想还是等超版爆料说得后续技能变化什么的看看吧。

这手段我前面再国服失去人气的网游中见过不少,比如斩魂,本来是网易旗下的工作室开发出来的,那时候宣传NB啊,就是要跟DNF火拼,刚开服那会火爆的不行~~,结果断断续续的对某职业进行技能上的改版,我拿其中一个职业巨阙来说,本身XX级学会某技能才NB起来,玩家好不容易才能升到哪等级,结果有次官方把这技能的爆发直接砍没了,虽然加强了个别技能,但是老玩家习惯哪技能了能接受?(虽然有句话叫不玩滚,但是走了1个玩家就能带动几个或者影响到几十个不知情的萌新)气的直接弃坑,带动一大票正在练或者要玩的巨阙玩家(所以贴吧等地方聪明点的官方都会先创或者空降)。。后面官方还不死心,继续对别的职业进行轮番改版,俗称平衡改版,人气下滑的厉害,闹的网易后面还不承认这工作室是属于他们的汗~~,虽然后面我也回去玩了下,有些职业官方是又增强了,但是人气就一直在低谷了,没爬起来过。只剩那么单独1,2个区有土豪或者继续充钱的玩家守着了~~~~。

黑沙幸亏是韩服的,老外改版还挺看玩家眼色的,当然除了我们这些玩家哈哈,但是现在基本也是这套路,虽然不会直接砍废了,但是再职业技能上渐渐失去人气是不可否认的,说实在的这游戏能留得住像我一样玩怎么久的也就是两种玩家了,一是为了PVP,二是自己探索完所有知识的,有自己的PVE乐趣,刷怪对我现在来说真没啥黏度,大部分搬砖的时候我都是看电影汗~~~,以前职业倒是要全屏。后面随着职业和更新越来越割草,流行趋势也越来越畸形,不能割草,或者带药上路的都是下水道职业等观念。。我是对这游戏现在这系统越来越厌倦了~~
cccsennn 2017-5-29 21:07
职业调整确实是不能随便改,特别是核心设定。当玩的人习惯了甚至喜欢上这种设计,突然又抹掉它。。这种落差感真是非常糟糕,即使调整是加强,失去的心情也很难平复。 哎,游戏产业化的一种现象吧。编程和美工跟
asdxjklmn  攻略组 | 2017-5-29 14:36
cccsennn 发表于 17-5-29 10:36
bug起码两三个,不合理的技能优先级一堆。比如觉醒状态螺旋弹之后shift+f会先出扫腿才能打烈焰斧。两个技 ...

差不多的。如果先空格接着直接SHIFT+F也是先扫腿。。。

哈哈,让我们前面聊的,抱那么大幻想。。。还扩展呢。。就是一傻拳进化成重型傻拳了。。。。

扩展感觉也是新系统了。想想在觉醒武器上扩展主武,感觉官方脑洞还没我们的大
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