[资料] Blade & Soul 模型资源整合简明教程

2013-4-21 22:47
5723401032
MOD快速检索
种族: 人族 灵族 龙族 天族 
性别: 男性 女性 
类型: 服装
照片:
超反:
本帖最后由 Kaye 于 6-10 05:36 编辑



这是一个用于将提取出来的剑灵模型资源进行拼合的简明教程
前置内容包括:工具 解包  您亦可访问此处来详细了解:http://goo.gl/wmz9F



Blade & Soul 的角色相关 SkeletalMesh 大量使用模块化技术,从而为 BNS 强大的布娃娃系统提供了保障,在将这些模块化的资源进行拼接后,您方可得到模型原貌。这一操作非常简便,以下通过 3dsMAX + ActorX Importer 向您简单介绍这一方法:



模型拼接就是将多个具有同一套骨架系统的 SkeletalMesh 进行导入后得到的结果,比如 头部 + 发型 + 身体 就可以构成一个整体的人物角色:

Capture.PNG

上图中是将 头发001 + 头部Kun + 躯体60082 分别导入后得到的结果。这里实际上将导入步骤在不同部位上重复了三次。



需要快速查找、索引、对照单个 SkeletalMesh ? 请 访问此处


将网格对象 (MeshObject) 隐藏后,您可以看到它们共用了一套骨架:

Capture1.PNG
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单机上瘾  Lv:5 | 2025-2-1 23:20
666666666666666666666666666666666
cheng166  Lv:6 | 2024-5-8 16:15
这个教程非常实用,楼主有心了!
sd2035752  Lv:1 | 2023-12-29 09:23
学习一下了,这真是精华
dsmengzhenxin  Lv:1 | 2023-12-4 18:21
先学习下,也不知道看不看得懂。
337432574  Lv:1 | 2023-3-12 10:23
学习学习大佬知识学习学习大佬知识
恰一颗葡萄i  Lv:1 | 2022-9-22 23:57
太厉害吧 来学习观望
h122304948  Lv:1 | 2022-8-3 18:01
666666666666666666666感谢
csf13826302136  Lv:1 | 2022-7-24 23:49
支持支持支持支持支持
剑灵绅士找我  Lv:1 | 2022-3-28 12:22
工具链接有一部分挂掉了
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