[资料] Blade & Soul 模型资源整合简明教程

2013-4-21 22:47
2501351030
MOD快速检索
种族: 人族 灵族 龙族 天族 
性别: 男性 女性 
类型: 服装
照片:
超反:
本帖最后由 Kaye 于 6-10 05:36 编辑



这是一个用于将提取出来的剑灵模型资源进行拼合的简明教程
前置内容包括:工具 解包  您亦可访问此处来详细了解:http://goo.gl/wmz9F



Blade & Soul 的角色相关 SkeletalMesh 大量使用模块化技术,从而为 BNS 强大的布娃娃系统提供了保障,在将这些模块化的资源进行拼接后,您方可得到模型原貌。这一操作非常简便,以下通过 3dsMAX + ActorX Importer 向您简单介绍这一方法:



模型拼接就是将多个具有同一套骨架系统的 SkeletalMesh 进行导入后得到的结果,比如 头部 + 发型 + 身体 就可以构成一个整体的人物角色:

Capture.PNG

上图中是将 头发001 + 头部Kun + 躯体60082 分别导入后得到的结果。这里实际上将导入步骤在不同部位上重复了三次。



需要快速查找、索引、对照单个 SkeletalMesh ? 请 访问此处


将网格对象 (MeshObject) 隐藏后,您可以看到它们共用了一套骨架:

Capture1.PNG
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wfq788  Lv:5 | 2013-4-21 23:38
{:4_137:}。。英文。。英文。。。
dengdeng5980  荣誉会员 | 2013-4-22 06:21 来自手机
哪尼!表示英文不过关看不懂!(+﹏+)~狂晕
susie97 2014-6-10 04:52
人女,狂晕- -。
6029206  Lv:4 | 2013-4-22 21:13
《给你一个全新的剑灵》
希望之地独家,国服剑灵全果补丁,各款时装情趣化,乳摇加大,臀围加大
敬请期待
PAn_cil 2014-5-22 17:22
大神,剑灵全果补丁我已经在多玩论坛发布,不过,时装情趣话,乳摇加大,臀围加大是吾辈不知道的,不知能否赐教?
QQsheep  Lv:1 | 2013-4-30 17:05
大大~脸部模型怎么提取啊?
690607895  Lv:1 | 2013-4-30 19:42
问下楼主用的那个PSA文件

QQsheep  Lv:1 | 2013-5-1 13:00



那个怎么使 脸部和头发 已经贴图对应 ~求示范举例~
蝉息  管理员 | 2013-5-3 15:49
脸部模型也在模型库当中
蝉息  管理员 | 2013-5-3 15:49
QQsheep 发表于 2013-5-1 13:00
那个怎么使 脸部和头发 已经贴图对应 ~求示范举例~

脸部模型也在模型库当中
luluonline  Lv:2 | 2013-5-4 13:11
请问有教学由导入剑灵角色,声音等等到动作,换装那些详细教学,因为像我那些不太会怎把剑灵的东西放到UDK的人非常需要,有人可以好心,教一下吗?? ?感恩!!
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