【心得】R8全职心得

2017-3-5 12:10
233650

前言碎碎念:

之前入坑的时候看了5un大的R7版本全职心得有不少收获

从台服开服玩到现在R8也开了一阵子了

虽然没有玩遍所有的BD,但想说可以趁职业重置卷发送的前夕给对各BD不熟的人一些浅见

当然更欢迎有实战经验的人来补充我所缺漏的部分,个人对战法牧比较熟一点,弓没这么熟

目前各BD除了特殊目的以外,通常输出角都会以R6~R8为终点职业

如果想要深入了解各职业还是请搜寻各职业的详细心得

此外要多多注意你看到影片跟实际玩,那些人投注的装备特性超越宝石等等

BD构成很重要,但有些是土豪级伤害才能达到影片的高伤害或爆发

毕竟多半实况主/玩家不会上传倒在地上或失败场面的给你看XD


【战士系】

战系主要划分为刺系的龙骑/枪骑/西洋,斩系的双酬,打系的角斗、独树一格的忍系以及工具人兄弟圣殿与侍从,目前战系被誉为起飞其实有点过,个人看来最多是在打王方面有合理的伤害表现而已,在范围伤害部分其实还是有诸多不足


◆龙骑士-龙牙蛇舞的投矛战神

虽然称为龙骑士,却不能骑宠,但拥有单双手枪的灵活性,再加上罢黜高基伤在PVP目前也比枪骑还吓人,而蛇咬更是近战物理的最爱,通常会过重3,投矛也是在单刷之王分裂箭之后新一代的单刷神招,打怪打王两相宜


代表BD:

1.轻1重3双1龙2

目前最主流的BD,拿轻1的守卫者与嘲讽,用5%物攻换18%闪避与17%物防,双酬则是有双倍打宝,旋风斩来打布甲怪,英勇大幅提升面板50%物攻(牺牲50%物防但未来会buff成-25%物防)

2.剑3重3龙2 [延伸BD:剑2重3龙2 取轻1或双1]

取抑制与几乎无缝苦痛来达到安稳持续投矛输出,缺点是缺乏双酬英勇的爆发,以及轻1防御面轻松的提升,农团也比较不受欢迎;延伸BD则是拿剑2在取轻或双

3.剑3装3龙2

舍弃了重3的投矛跟浑天刺,而取装甲机动性,搭配抑制,属于PVP典型BD,跟枪骑比龙2目前发挥空间比较大,罢黜有机会直接戳爆场人脆皮


简评:

整体上核心在蛇咬与龙牙的高hit伤害,打王上若有其他物理职会有莫大帮助,但相对的抢世界王会反而成为包袱,而打群怪上面,罢黜容易冲散怪,仅适合收尾,或是有冰树锁链等聚怪效果一用,在大量群怪面前稍嫌无力(寺院),但中等数量以内是算良好的打手,投矛的Buff也使得整个BD持续输出能力很充足。


◆枪骑-瞄好枪靶准备开战的粉碎者

可以骑宠,目前枪骑上望C2的发挥,C1在PVE伤害不足,在PVP效果也普普,不过个人对枪骑不熟,有待补充。


代表BD

1.剑3装3龙1枪1 [延伸BD 剑3装3海1枪1]

同龙骑的PVP BD,不过多1个R比较灵活一点,海1可以拿钩子


◆西洋-锐剑姿态的王怪绞杀机

目前世界王首选的T1单体输出,群怪表现有限,但单体有挂保证,由于C3锐剑提供的爆攻%数成长,让西洋有望打出招招199999伤害上限的惊人输出,再有蛇咬与神乐等等辅助之下,世界王魔方如探囊取物一般,西洋C3招式自成一格,因此多半会选择前面拿buff,后期主要以西洋招式为主,尤其有0cd技能,因此本系选择很多,不讲代表BD,只分析前面R2~R5好用的


1.剑3派,后可取海野轻3选1/高2/野2/重2,海1PVP好用,野1拿弱斩,轻1拿上述的回避物防嘲讽+HP等,高2拿组合技,野2拿狂怒跟战吼,重2拿弱刺

2.野3派,拿完整的物攻buff,在群怪可以叠比较多,总共约300~700不等,攻击技比较无用,可以搭配剑2或剑轻

3.高3派,比较少人走,可以拿破防跟一套组合技


简评:以BD构成来说,剑3在buff后苦痛能达到几乎无缝对任何需要长期持续输出​​的BD来说都十分有帮助,尤其战系常常因为贴身而被击退击倒中断输出,因此剑3的招到R10都会有用,再加上抑制来控场也是很好的选择,而野3即将buff,在未来2~3版会有一个战吼buff可以观察,能延长debuff,这对于弱斩以及有可能套用在队友的debuff等都有很多帮助


◆双酬-在英勇旋风中折磨怪物的大剑杀神

目前双酬在有特定队友下可以与西洋一搏世界王,目前看来也是爬塔新星

基于英勇契约的面板增幅,未来既使没有大剑系可转也是潜力十足


代表BD

高3野1双3 [延伸BD 野1换剑2或轻1 ]

高3一派拥有完整的输出技能组,在buff后伤害会更亮眼,隐忧只有在R9若有大剑职,高3的攻击技能想必是会逐渐为淘汰的输出手段,但目前是很可观的。


剑2野3双3 [延伸BD 剑2换轻1 ]

取战吼狂怒物攻buff,最大化英勇效果,在一波爆发里面会比高地派伤害更高,而取轻1则是生存率较高,在野3未来版本buff可以延长debuff后,个人认为整体效益最高,因为可以将斩劈与旋斩延长10秒,整个伤害爆发会更持久,名人aki也使用此BD


剑3野1轻1双3 [延伸BD 轻1换高1]

同上述各职业理由,取抑制苦痛,不赘述


简评:成也英勇败也英勇,在高层数英勇下没有无敌buff会常常莫名倒下

旋风斩在一波nerf后哀鸿遍野,又在一波buff看起来又回到水准线

而双酬实用仅有旋风与折磨,C2剑技虽然在C3拿到增幅特性,但也只属于瞬间爆发不适合做为长期输出,双酬有一个小技巧,如果有洗点水可以考虑把C2剑技点到6学特性后洗回1,也能吃到特性,也许算bug会改掉,但目前版本可以先省下15点在自由分配

以斩系为核心的双酬,野1弱斩个人认为必拿不可,既使他有机率上失败,但只用1个R换终伤1.5倍难以取代,还有3次过热机会


◆忍者-影分身一波爆发炸死怪之术

目前忍者主要倾向打击系,尤其是角斗忍的路线,早期的刺忍比较没什么成长,而斩忍也是发展有限,虽然IMC让忍者具备三系的分身套用,但实质上实用的并不多,除了0cd的以外,看起来盾系的组合也比较完整


代表BD:

轻2圆3忍1角1

以分身高位踢流星为核心的爆发,其余就是传统角斗输出回圈


其他BD:

剑3野1重3忍1 [延伸BD 野1换双1]

刺忍,以投矛填补分身空档的折衷之选,分身弱刺后苦无爆发在接0CD刺弱斩二重等,双酬的英勇也值得投资

高2野1重2忍1

斩刺系忍,取高地斩招跟野蛮弱斩,重2弱刺


简评:

忍者的BD构成其实很微妙,主要是卡在R7的隐藏职导致目前变化虽多但有限,都是拿前方技能搭配分身做伤害为主,而有趣的是目前buff最多应该是角斗to流星,但缺点是分身吃不到面具增伤,如果能吃到增伤的话打系忍则是最佳选择了,刺斩忍的发展也不太明朗,有待观望R6~R8职业跟忍者的连动性


◆角斗-攻守合一,剑盾一体的斯巴达

目前盾系的唯一出路,终点就是C1角斗,跟同为R8职的枪骑比起来输出跟配套比较完整一点

尤其大幅度buff了轻圆的输出,但也间接的影响角斗的BD

同步攻击虽然被buff,但仅此一招,此外刚开放时还不能用单手矛,也说明IMC原本规划并没有把矛系划入盾系蓝图中,感觉仅仅为了自由度的表象去添加一个同步攻击增幅而已

但也不无不可就是了,主要核心还是必拿圆3高位踢增伤,终伤*1.5还是不容小觑


代表BD:

轻3圆3角1

典型的角斗BD,主要是倚靠蝶与流星的增幅跟各类招式基伤强化来做输出

兼具轻盾的高等守护者高物防,以及圆盾魔法免疫,核心是打击增伤后的技能回圈

如果有倦怠跟武僧效果会很卓越,对单体很强,群体嫌弱

变体是上述提到角斗忍,提升了爆发力,也对群怪有一些宰制能力


◆工具人-就是工具人

圣殿&侍从

基本上这两个职业好练就好,如果有扫荡跟有人带农团,就转轻拿嘲讽即可,但如果想要舒服的打后期的修女,可以考虑走高3或重3,蛮推荐重三圣殿的,不走侍从拿专武还是可以打出一片天,侍从如果磨刀修装择一,大概240就不用往上练了,但如果想要把圣殿+侍从融为一身会比较辛苦一点,当前版本建议全敏或高敏,拿5号槌玩到底吧,别再点全体当毒瘤了XD


代表BD:

轻3侍从3圣殿1


◆遗珠:海盗-魔术般的沙尘暴双刀客

海盗算是遗珠之憾没有提到的BD,在R7时代有魔术截击等强力的攻击招

海盗旗可以偷材料偷魔方,还有减伤跟加攻,但C3意味不明

再加上R8没有衔接双持跟手枪的职业,定位有点尴尬

早期主流是海龙/海西/海忍,其中海西比较有衔接的意味,但无奈卡在R5R6拿不到海2

代表BD:

剑2重2海2龙2 [延伸BD 剑2换轻1]

这是针对双持路线的龙骑,过海2出来的,原本的海龙大致上是这种

剑2重2海3忍1

这个BD是我自己凑出来的,主要是海3出路选择不多,也没有很适合的R8职去配合

不绑武器的忍看起来不错在加上海盗也算刺系,基本上本体还是刺忍的构造就是了


【战系素质点法】:

当前战系皆为全敏或高敏,PVP可以考虑高体,主要原因是高敏在(面板物攻+技能)>3800左右会有力敏交叉,

由于战系爆发没有如弓系补正,因此随着等级要求越来越高

目前R8的要求大概是600爆发生左右,也因此过重3有举矛可以少点敏补到力或体


【弓手系】

弓系目前是以神射跟黑骑为主,而火枪重炮C2表现差强人意,也因此重炮近期将buff,而看似唯一辅助的鹰3也有待实战测试,弓系IMC主要想做出多武器的多元系统就是双手弓/弩/手枪/火炮/火枪/单手剑等等,但现在带来麻烦的是要超越2把以上武器,BD不够单纯还必须有3把,再加上双手弓对空OP的加成,又导致很多时候拿弓打空王空怪还比专属武器强,这也导致弓手系要维持R8输出必须比其他输出职业更为麻烦,不过个人对弓系着墨不深因此心得比较少

跟战士系一样,弓手主要都以输出为核心,因此BD还是以R6~R8为主


◆神射-百步穿杨,三箭穿心

神射手感觉是IMC亲儿子,C1其实表现就不错​​,一开始主要是造3没得选转了神射

导致神射没有发挥出完整实力,再有盘旋底下甚至有瞄准,神射的战力其实非常强

算是一波流的范围打手,而对单体也有不俗的爆发伤害


代表BD:

弓2游1斥1造3神1[延伸BD 弩3造3神1]

这BD主要就是原本当红的造箭衔接R8职而选的,造3本身就有对单体极高输出,加上神射的范围伤害补正,综合起来就是还不错的BD构成,但缺乏盘旋会比较难发挥神射的招

弓3斥3鹰1神

这是新兴的打钱BD再衔接神射,由于R7可以塞入鹰比造更完整一点,神射一波打完倚靠分裂来做持续输出,燃烧箭强化单体,盘旋多重也是一个良好爆发


其他BD:

巫3鹰神:主要塞巫蛊的输出手段,叠毒buff后单体伤害有可看性

工3鹰神:主要塞工兵的输出手段,虽然工兵buff技能基伤,但不尽理想

弓3游1斥1流1鹰1神:主要是拿前期buff走R9展望路线XD


◆刀骑-刀光箭影,雷霆锐光的近战型射手

第二个可骑乘的弓手系,核心在于快速叠箭然后雷霆锐光达到一发高伤害,目前搭配跟魔法箭燃烧箭等dot相性比较高,同时也因为刀骑为弩+单手剑,也常有弩3往上转,目前刀骑也是望向C2才比较清楚他的作战模式,就如同黑骑火枪重炮C1目前比较乏力看不出其完整输出回圈

也因此多半都是依赖前置BD,基本上就要准备多武器以及选择R4~R7自成一格的伤害职业


代表BD:

弩3造3刀 [延伸BD 游斥造刀]

主要是一般弩造往上升选择刀的路线,单体特化算是打王也算强,魔法箭在R8图仍然是有一定的伤害,但也因此范围伤害有限


弓游斥流刀

拿燃烧/佯散来叠箭,跟神射BD类似也是以R8职业为基准前面拿buff

缺点是刀骑伤害面不足,也因此必须等待C2翻身


◆黑骑-黎明升起,疯狂射击

在R7时代大地塔霸主的黑骑,实质上在农团/副本/任务上表现不佳,由于核心招仅退射

跟双酬的旋风斩类似,C3招实用度不高,从C1用到底的招式

到了R8时代,退射仍然是范围霸主,随着技能等级更完整

但单体一直都是黑骑得硬伤,如果看到打王高输出的黑骑就跟元素一样是倚靠高特性跟良好装备


代表BD:

弓2游3黑3

经典的游黑,拿精准跟退射配上火雕打造完美无限输出空间,中期需要点高输出特性过度,黑骑C1是弱势期


弓2弩3黑3

单体特化的弩黑,强化单体伤害,但仅限于R8以前中低血量怪,但倚靠弩3还是可以在佣兵拿到稳定高DPS的名次,由于弩+手枪组合相性也不差


其他BD:

由于中阶过度输出角的BUFF以及下宠问题解决,也有人选择巫蛊/工兵等混搭路线

来弭补退射空窗期间的输出回圈,不过这方面弹



参与人数 1 种子 +10 友善度 +1 收起 理由
散落的疾风 + 10 + 1

查看全部评分

分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部