友情:
1.召唤兽抵抗0.8秒异常状态
2.增加给主人的恢复量为20%
3.召唤兽异常状态下也可使用,但再次使用技能时CD30秒
4.召唤兽生命值5%的保护盾
总结:
这个实用性不言而喻~
抵抗异常状态,可以用在pvp时敌人要把猫咪瘫痪的一瞬间。
头锤:
A列:
1.攻击时抵抗伤害
2.伤害增加,吸收生命值
3.抵抗时召唤兽回复4%生命
4.敌人被攻击时,召唤兽回复20%生命
B列:
2.增加瘫痪效果,维持30秒,周围3m敌人倒地2秒,cd增加为45
3.增加周围敌人倒地时间2秒→3秒
4.倒地范围增加至9m
总结:
pvp:b
这个技能使用率很低,无论是pvp或pve我都不建议点。
技能效果意义不大。
大锤子/呜哒哒:
A列:
1.连续使用时加速释放
2.对倒地/压制敌人追加伤害
3.技能由单体变更为5m内群攻
4.被攻击后下次技能会暴击
B列:
3. 锤子伤害增加
4. 对5层毒目标增加伤害,并叠上一层毒
C列:
3.习得呜哒哒 在目标虚弱、眩晕时可使用
4.暴击后,可连续释放2次
5.命中敌人后,呜哒哒的技能冷却重置
总结:
pve:a/b
pvp:b
我不得不说c列作为一个新技能叫这么卖萌的名字就算了,
还如此无用,经过本教授实验,只能对眩晕和虚弱的目标使用,倒地不可以。
那我为什么不用浮空技而用这个破技能?(翻白眼。。
相比较b列深受召唤师们的喜爱,(很多韩国召唤师都选择b列)
连续使用速度增加以及伤害增加还是很受用的。
下段斩/地雷:
A列:
1.倒地时间延长至4秒
2.命中后大锤子立刻加速
3.減少40%的移动速度,8秒內无法使用移动武功
4.无视防御
B列:
2.习得地雷,地雷倒地时间变更为3秒,伤害增加
3.将虚弱/眩晕目标浮空
4.命中后,按倒cd重置
C列:
3.地雷倒地狀態移除,并增加伤害. 对倒地/压制下的目标追加伤害,cd变更45秒
4.召唤兽处于异常状态下下仍可使用地雷
总结:
pvp:a>b
pve:c
b列除了最后按到技能重置的效果,其余都很废
在副本中配合拳师可以使用c列打出比较高的输出,
而单纯的a列下段斩是我比较喜欢的,不用2次使用技能就可以使目标倒地。
无论是副本中配合队友击倒还是pvp使用都很方便。
蜷缩:
A列:
1.召唤兽受到伤害时HP恢复2%
2.蜷缩时间由5秒→8秒,冷卻9→12秒.
3.8秒內召唤师恢复內力,共4次,每次恢复3內力,冷卻12秒→30秒,有效范围30m
4.当召唤师受到攻击时,召唤兽恢复2%HP
B列:
3. 召唤兽对4m内的敌人嘲讽8秒
4. 召唤兽周围的友方会形成自身最大生命5%的护盾
总结:
pvp:a
pve:b
猫T的地位并没有被削掉,并且时间增长,让手空出来使用别的技能
另外要说的a列的内力恢复效果很赞4x3也就是12个内力,很客观哦。
狗尾草:
A列:
1.使用狗尾草命中4个敌人 回避技能冷却重置。cd时间变更为30秒
2.使用狗尾草時可造成击飞10M效果
3.当召唤兽使用异常状态时下使用狗尾草,冷卻时间增加为60秒
4.解除召唤师的异常状态
B列:
2.召回敌人可造成3秒虚弱,cd时间变更为45秒。
3.当召回時命中敌人可造成8秒內无法使用防御武功.
4.最多连续释放2次
总结:
pvp:a/b
pve的话这个技能可以不点,使用普通的召回就足矣,
火拳/转啊转:
A列:
1.对于不能移动的敌人追加伤害
2.叠加一个火种
3.火拳在目标前方造成暴击时,召唤兽会移动到敌人背后
B列:
3.习得转锤,技能释放过程抵抗眩晕,击飞,击退,虚弱,使用时破冰
4.使用转锤0.5秒內可以附加一次击退效果
总结:
pvp/pve:b
a列天赋保留了原有 的效果,只单单增加了一个暴击移位。
我不得不说b列转锤真的很好用,首先增加了攻击频率,对于召唤来说攻击频率非常重要,
其次抵抗异常状态,最后还附带击退效果,击退并不可怕,可怕的是敌人会有一个硬直动作。
我个人很偏爱b列
完毕。
转自178论坛。
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