楼主是刺客,所以对召唤是非常恨之入骨的,网上闲逛时发现此贴,说的还可以,美中不足的是没有图片,只有文字。所以看着稍费劲一点,还请大家见谅,搬运不易。

以下技能按K键默认技能顺序,只作为解析,不推荐任何具体加点,大家通过分析,自己总结出适合自己的加点,如果看过以后,还是无法总结出来,我只能呵呵了。

玫瑰:

A列:

1.伤害增加(445~489→531~584 增加4/1伤害)

2.玫瑰发射速度加快

3.不可格挡

4.暴击时立即释放马蜂

B列:

2.在5个目标之间连锁攻击,玫瑰范围增加至4M

3.玫瑰可叠加2层毒

4.每一次连锁攻击时,伤害递增

C列:

3.连锁攻击时每一击能吸收少量生命

4.增加命中时吸收生命量

总结:

PVE:B>C  

PVP:A>B

这次更新后A列玫瑰异常强大,无法格挡以及暴击可立即释放马蜂这两样变态的属性在PVP中非常实用

对比起来A列天赋会比较适合喜爱PVP的同学

而在练级群怪时我比较推荐B列技能,相对而言C列技能的生命吸收是在太少了(我测试是每一下20~30左右,或许和个人攻击相关)

当然在HP非常吃紧的时候也可考虑C列吸血玫瑰

马蜂:

A列:
1.隐身时马蜂瞬发
2.马蜂中每2秒给目标增加一层出血x5
3.当目标玫瑰毒x5时追加伤害
4.可以移动释放,移动施法会降低40%移动速度,叠加一层毒
B列:
2.马蜂变更为单体,伤害增加,cd9秒→18秒,隐身中使用保持不破隐
3.隐身中施法1秒
4.施法中保持隐身状态
5.马蜂在攻击目标时,召唤兽的攻击力增加50%
C列:
2.隐身中施法1秒
3.cd18秒→9秒,改变为瞬伤(1223~1346x5=6115~6725→4549~5011x1)
4.暴击后能立即再释放马蜂
5.再次释放只消耗2点内力
差别一览表
总结:
pve:a/b
pvp:c>b
2.0马蜂隐身施法时间总体下降,练级时A列比较效率,
如果副本队伍里有灵剑/气功/力士的话B列是伤害最高的,为召唤兽增加50%的攻击力还是非常可观的
C列看似PVP最佳但是也有两个问题,
1.虽然提供给召唤一个高瞬伤技能但是攻击频率下降也是事实
2.隐身一旦开始施法就会破隐,所以所谓的隐身时1秒施法只是说在隐身之后接马蜂是1秒施法,接别的技能就会恢复2.5.这点让人很恼火

拍打:
A列:
1.造成暴击后 最多能连续释放2次
2.使用时抵抗伤害
总结:
解释一下最多能连续释放2次的意思是,
第一次使用时如果暴击可再使用一次,再次使用如果又暴击,就可以第三次使用。

喇叭花:
A列:
1.可移动施法,施法中移動速度減少40%. 范围增加5m
2.召唤兽离目标5m范围内,5秒回复10%生命值
3.吸收生命值增加,5m范围上升8m范围,cd变更18秒
4.5次吸收全部命中后,会形成最大生命值5%的保护盾
B列:9秒cd/可叠加攻击/无移动速度下降施法/吸收量增加
3.删除移动施法速度下降,cd变更为9秒
4.被喇叭花吸收的目标,5秒内对这个敌人使用其他武功,吸收效果变成2倍
C列:不可叠加攻击
3.命中后,喇叭花吸收的敌人内力回复10%,
4.友方内力回复10%
D列:不可叠加攻击
2.5秒内 每秒恢复1内力,持续5次,可以移动中施法
3.被喇叭花吸收的敌人,召唤兽对此敌人的攻击力增加50%
4.暴击后回复20%内力
5.暴击后能立即释放马蜂
总结:
pve:b
副本:d/b
pvp:a/b

首先我解释一下什么是叠加攻击,经过本教授的实验证明,
A列B列天赋可以在按一下喇叭花后中断使用其他技能,无须在5秒内保持喇叭花吸收状态,但喇叭花依旧自动在吸。
这大大的增强了喇叭花的实用性!增加了攻击频率=红玉发动更勤快!喜欢PVP的同学有没有亮眼发光?
而A列技能最大的好处就是可无目标空放,破隐好技能!
但是也因为没有目标就可以释放,所以在练级/副本时按F键捡东西对话NPC时就老是按错导致自己减速40%很郁闷。
所以推荐在练级时使用b列,群体吸怪又可叠加攻击。
而D列天赋如果也可叠加攻击将会是神技能,可惜。。不能。
不过召唤兽攻击增加以及暴击瞬发马蜂的福利也是不错的。

刺球:
A列:
1.10秒内每次229~251伤害,共5次,抵抗倒地,虚弱,眩晕,逃脱,目标移动速度降低50%
2.10秒内 每2秒减少10%内力,共5次
3.区域内目标不能使用移动类技能
B列:
2.范围内的每个目标造成1层出血效果x5
3.出血效果最高叠加5层
总结:
pve:b
pvp:a
这个非常显而易见,不多解析了。

突进/傲斩:
A列:
1.突进的速度增加.
2.接近后被击退,cd变更至36秒,
3.目标移动速度減少20%,并8秒內不能使用移动武功,在技能冷卻的時候可以使用普通的突进
4.不可防御,对防御中敌人造成2秒眩晕.
B列:
3.  习得猫咪傲斩
4.  3次命中有2次眩晕
总结:
PVE:b
PVP:b>a
这个技能在pve中意义不大,在pvp时新的猫咪傲斩将会非常好用,召唤多了一个主动眩晕技能。
另外经本教授实验,猫咪在傲斩时被攻击会反震敌人。

藤蔓:
A列:
1.8秒內目标移动速度減少40%,并且无法使用移动武功
2.蒲公英反击成功时重置蔓藤CD, 在8秒內造成4次10%內力消耗
3.使用距离变更为16M
4.伤害增加,施法增加0.1秒,8秒内无法移动最多对5个目标
B列:
3.技能范围增加至5M
4.每成功命中一個敌人恢复10%內力.
总结:
pve/pvp:A
B列就是个废的,没有反击成功重置藤蔓CD的藤蔓不是好藤蔓。
并且B列还是近身藤蔓,增加1M技能范围和内力恢复有个屁用。

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我的夜茉莉丶  Lv:4 | 2013-12-26 16:46
吸收/毒药:

A列:

1.眩晕、虚弱、倒地、压制状态下的目标追加生命值吸收量.

2.吸收范围增加,4x5M→4x8M

3.抵抗一次远程攻击且使用吸收可恢復5%生命值.

4.暴击后吸收可最多连续使用2次

5.5秒内 每1秒吸收704~775生命,共5次

B列:

3.学习毒药,伤害增加,cd9→cd18,范围4x8→2x10

4.使用即叠加3层毒

5.最多连续释放2次

总结:

吸收和毒药pvp、pve使用都不错。

如果是群怪练级,吸收不错。

并且吸收技能格挡远程攻击一次的效果和冲击波格挡是一样的,还另外回复5%生命。

所以在pvp遇到远程职业时使用吸收很好,

而毒药的好处是攻击距离比较远,并且可一次性叠加3层毒,各有千秋吧。

逃脱:
A列
1.在眩晕、倒地、虚弱下可逃脫
2.在压制下可逃脫
3.在擒拿、鬼影手状态下可逃脫
4.形成10%生命值的保护盾
总结:
这个技能我个人pve时都只点第一个天赋就够用了。
在pvp时当然要全部点起来,这是非常重要的pvp技能。新增的10%的生命盾,也很实用。

花粉:
A列:
1.花粉范围增加至5m
2.花粉内的友军恢复,最大生命值的20%,CD增至24秒
3.花粉内的友军减少10%所受伤害
4.友军花粉內打坐时可抵抗伤害且減少6秒的打坐时间.
B列:
2.直接对目标所在地施放,距离增加至16M
3.花粉内目标每2秒叠加1层毒共5次
4.召唤兽增加5%暴击友军增加5%暴击
5.燃烧花粉后,花粉cd重置
总结:
pvp:a
pve:b
在pvp时使用花粉恢复生命以及回避远程攻击是必不可少的。
在pve时远程花粉可以不用近身冒险释放。
燃烧花粉后花粉cd重置,也增加了召唤的输出。

蒲公英:

A列:
1. 蒲公英增加至2秒,反击无效时且处于蒲公英状态中,减伤50%
2. 內力消耗移除
3. 隐身状态下伤害減少50%.
4.反击成功时,马蜂技能冷却重置
B列:
2. 友军可享受效果,范围增加至30M。
3. 隐身状态下抵抗眩晕,虚弱和击退效果
4.反击成功时回复4%生命,友军抵抗时回复4%生命
总结:
pvp:a/b
pve:b
首先我觉得我要普及一下蒲公英这个技能本身。
很多新近召唤不知道为什么某些技能蒲公英不能使用成功。
很简单,蒲公英给自身的判定是格挡,和剑士拳师格挡是一样的。
但是有一些个技能是无法被格挡的,所以蒲公英当然使用无效。
而群体蒲公英给友军的判定是抵抗,这也就是自己不能隐身而队友可以隐身的原因。
例如36级炎火大圣的吼,只能给队友抵抗掉自己100%会掉血。这种时候可以先给一个蒲公英再自己使用SS完美抵抗掉。

支援:
A列:
1.召唤兽HP恢复时间缩短.
2. 召唤兽恢复量增加1倍
3.受到支援召唤兽获得30秒10%防御力增加
4.获得支援后召唤兽会形成5%HP的保护盾
B列:
3.受到支援召唤兽获得30秒15%暴击率
4.召唤兽获得此效果后产生暴击时,召唤师的内力增加1.
总结:
pvp时这个技能不可能频繁使用,所以我一般不点这个天赋。
pve的话攻击猫or防御猫是召唤师们很大的争论,我个人是喜欢攻击猫。
所以我也比较喜欢b列增加暴击的天赋,以求达到高输出。

抓挠:
A列:
1.对目标10秒內出血状态
2.目標生命恢复減少50%
3.使用后接连续技头锤,冷卻时间增加至4秒
B列:
2.被命中的敌人10秒内不能使用防御技能,被命中的敌人10秒内减少50%防御
3.命中敌人5秒内闪光弹
总结:
pvp:b
这个技能pve的话就没必要点了~
另外号外!召唤也会闪光弹了!b列天赋抓挠之后会有闪光效果,并且目标无法使用技能。

pvp的话选择b列,抓挠B列天赋,你~值得拥有。

我的夜茉莉丶  Lv:4 | 2013-12-26 16:50
友情:

1.召唤兽抵抗0.8秒异常状态

2.增加给主人的恢复量为20%

3.召唤兽异常状态下也可使用,但再次使用技能时CD30秒

4.召唤兽生命值5%的保护盾

总结:

这个实用性不言而喻~

抵抗异常状态,可以用在pvp时敌人要把猫咪瘫痪的一瞬间。

头锤:
A列:
1.攻击时抵抗伤害
2.伤害增加,吸收生命值
3.抵抗时召唤兽回复4%生命
4.敌人被攻击时,召唤兽回复20%生命
B列:
2.增加瘫痪效果,维持30秒,周围3m敌人倒地2秒,cd增加为45
3.增加周围敌人倒地时间2秒→3秒
4.倒地范围增加至9m
总结:
pvp:b
这个技能使用率很低,无论是pvp或pve我都不建议点。
技能效果意义不大。

大锤子/呜哒哒:

A列:

1.连续使用时加速释放

2.对倒地/压制敌人追加伤害

3.技能由单体变更为5m内群攻

4.被攻击后下次技能会暴击

B列:

3. 锤子伤害增加

4. 对5层毒目标增加伤害,并叠上一层毒

C列:

3.习得呜哒哒 在目标虚弱、眩晕时可使用

4.暴击后,可连续释放2次

5.命中敌人后,呜哒哒的技能冷却重置

总结:

pve:a/b

pvp:b

我不得不说c列作为一个新技能叫这么卖萌的名字就算了,

还如此无用,经过本教授实验,只能对眩晕和虚弱的目标使用,倒地不可以。

那我为什么不用浮空技而用这个破技能?(翻白眼。。

相比较b列深受召唤师们的喜爱,(很多韩国召唤师都选择b列)

连续使用速度增加以及伤害增加还是很受用的。

下段斩/地雷:
A列:
1.倒地时间延长至4秒
2.命中后大锤子立刻加速
3.減少40%的移动速度,8秒內无法使用移动武功
4.无视防御
B列:
2.习得地雷,地雷倒地时间变更为3秒,伤害增加
3.将虚弱/眩晕目标浮空
4.命中后,按倒cd重置
C列:
3.地雷倒地狀態移除,并增加伤害. 对倒地/压制下的目标追加伤害,cd变更45秒
4.召唤兽处于异常状态下下仍可使用地雷
总结:
pvp:a>b
pve:c
b列除了最后按到技能重置的效果,其余都很废
在副本中配合拳师可以使用c列打出比较高的输出,
而单纯的a列下段斩是我比较喜欢的,不用2次使用技能就可以使目标倒地。
无论是副本中配合队友击倒还是pvp使用都很方便。


蜷缩:

A列:

1.召唤兽受到伤害时HP恢复2%

2.蜷缩时间由5秒→8秒,冷卻9→12秒.

3.8秒內召唤师恢复內力,共4次,每次恢复3內力,冷卻12秒→30秒,有效范围30m

4.当召唤师受到攻击时,召唤兽恢复2%HP

B列:

3. 召唤兽对4m内的敌人嘲讽8秒

4. 召唤兽周围的友方会形成自身最大生命5%的护盾

总结:

pvp:a

pve:b

猫T的地位并没有被削掉,并且时间增长,让手空出来使用别的技能

另外要说的a列的内力恢复效果很赞4x3也就是12个内力,很客观哦。

狗尾草:
A列:
1.使用狗尾草命中4个敌人 回避技能冷却重置。cd时间变更为30秒
2.使用狗尾草時可造成击飞10M效果
3.当召唤兽使用异常状态时下使用狗尾草,冷卻时间增加为60秒
4.解除召唤师的异常状态
B列:
2.召回敌人可造成3秒虚弱,cd时间变更为45秒。
3.当召回時命中敌人可造成8秒內无法使用防御武功.
4.最多连续释放2次
总结:
pvp:a/b
pve的话这个技能可以不点,使用普通的召回就足矣,

火拳/转啊转:
A列:

1.对于不能移动的敌人追加伤害

2.叠加一个火种

3.火拳在目标前方造成暴击时,召唤兽会移动到敌人背后

B列:

3.习得转锤,技能释放过程抵抗眩晕,击飞,击退,虚弱,使用时破冰

4.使用转锤0.5秒內可以附加一次击退效果

总结:

pvp/pve:b

a列天赋保留了原有 的效果,只单单增加了一个暴击移位。

我不得不说b列转锤真的很好用,首先增加了攻击频率,对于召唤来说攻击频率非常重要,

其次抵抗异常状态,最后还附带击退效果,击退并不可怕,可怕的是敌人会有一个硬直动作。

我个人很偏爱b列



完毕。
转自178论坛。

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