大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。做为游戏制作人,游戏故事的剧情设计是我们需要重点考虑的内容之一,因为引人入胜的世界观和故事的可以给冒险家的游戏体验增添强烈的使命感和沉浸感。这样可以让冒险家们更好地投入游戏,正因为如此,我必须要介绍一下《黑色沙漠手游》的故事。


黑色沙漠围绕“黑石”讲述了一个从古代延续至今的故事,从古代起,大陆各国以“黑石”作为动力来源,建立起了辉煌的文明。“黑石”在古代技术发展上留下了深刻的影响,但人工设计的副作用却毁掉了古代人的精神,导致了古代文明的毁灭。多年以后,大陆上因资本和商业崛起的卡尔佩恩和拥有绝对王权的瓦伦西亚,两大王国建立了新的文明。但曾经消失在历史上的黑石,却在两国中间的沙漠中被重新发现。两国为了争夺该地区的资源发动了战争,其中卡尔佩恩王国把黑石埋藏的地区称为“黑色沙漠”,而瓦伦西亚由于战士血染疆场,便将这里称为“红色沙漠”。就是在这样两大强国并立的大陆上,玩家将会接近古代文明和其背后蕴涵的秘密,踏上寻找消失的历史和黑石的未来的冒险之路。
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黑色沙漠为了体现真实感,故事背景取材于现实中西方中世纪的政治和宗教背景。各国之间为了获得黑石这一重要资源,相互争斗的情况屡见不鲜。就在这样充满危机的环境中,生活着许许多多的NPC,在他们身上发生了各种各样有趣的故事,在等着各位冒险家去发现。为了增加带入感,我们选取了现实中同样存在的资源争夺作为推动故事发展的核心矛盾之一。为了争夺资源,获得力量,不论是国家还是NPC们,他们都有着各自的立场和想法。这样一来,当玩家们开启冒险之后,所做出的选择,所听到的故事就会潜移默化地让玩家们了解这个世界。在一般游戏中,玩家扮演的是全知全能的主角,而在《黑色沙漠手游》中,冒险家们需要通过与NPC沟通、探索地图来慢慢了解世界,在寻找力量的过程中,完成身份的转化,最终变成影响故事走向的关键角色。
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在黑色沙漠的世界中,冒险家们遇到的角色和事件,大都是从史料和文学作品中汲取的灵感。因此,在故事中我们并不会向玩家灌输特定的理念,而是在与NPC的交往中推动事件发展。玩家可以感受到不同立场上的人,出于各自的利益或是秉持正义的理念而产生的挣扎和矛盾,其中的喜怒哀乐会更加触动人心。


有了动人的故事,我们还需要有出色的引入方式,因此除了在不同剧情时期展开的主线故事之外,冒险家们在大陆内自由游览中,可以通过隐藏在世界各处的智慧线索和NPC的外传故事了解黑色沙漠的整体剧情。在游戏中,所有的冒险都可以供玩家们体验,而这样的线上冒险,我们在开发时就定义为黑色沙漠独有的开放式冒险体验!
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对游戏故事的接受程度,直接关系到冒险家们的代入感。因此我们从剧情设计和展开方式都进行了考虑和安排。通过这种方式,已经有许
家在黑色沙漠世界中成为了出色的冒险家。但是我们希望还可以更好,如果你有任何建议,请给我们留言啊。
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