新女忍:职改技能解析

2021-11-3 11:35
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来自官网Koto琴的摄影
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asd4512097  Lv:2 | 2021-11-3 11:38
等了两年,女忍也终于有今天??!直接测试服玩到现在,真的改动很多,遂开此贴分享一些心得。也算是记录吧,改动多到必须写下来记了…~~~
会缓慢更新,文字描述居多,影片就另寻高人了,很复杂而且之后也会有新变化。
女忍玩家肯定不多了,但我记得也有许多忠实伙伴,写个乐呵看个乐呵吧~
以下开始!先继承后觉醒(如果能写得完)
一块面包君  Lv:2 | 2021-11-3 11:40
3L先留官方影片位置
sd1411514263  Lv:2 | 2021-11-3 11:43
主武器通用部分改动重点:
1. 鬼影微步变为全段无敌
-强力的改动,避免被缓速以及更好地躲避cc
2. 新版木头人,按下a/d键会斜前方进入隐身且无敌的状态
-非常强力的改动,进入隐身+无敌状态约持续2s,如果不做动作则不会现身;同时对手是看不出你在原地、左前方还是右前方的;并且女忍多出了额外的接技方式,这一点后续会再详细讲到。
-总之是非常好用的逃脱技,用于进攻手段也变多了
3. DSC0001.jpg

-简单来说是暗影分裂变成一个后跳踢一脚动作,注意真分裂是可以穿过人的,但是继承分裂不可以
-分裂踢一脚以后按se可以接践踏,也就是↓+右,s+e
4. 跳起来丢苦无的范围变大了
-看起来无关痛痒但其实可以用来拉怪
-变大的苦无烟幕效果即使关闭特效也是没法取消的,换而言之,对手会有一个视觉障碍
5. 戳戳(致命一击)可以直接接践踏了
-用出瞄准心脏和流多重致命一击也可以
其余真技能会放在觉醒部分说~
413218754  Lv:2 | 2021-11-3 11:46
继承女忍职改
先上结论
几乎变成一个新职业
黑沙T0级别的爆发与伤害能力(怀疑策划是不是做过头了)
比现在继承女忍更高的操作难度,技能精准度要求极高
团战中仍然缺乏保护
z1154783245  Lv:2 | 2021-11-3 11:48
先解析忍术爆发印记的改动
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简而言之:
1. 所有2印记技能的触发不会消去现有印记
2. 所有打上印记的技能对空气打就可以上印记(而不是要打中人)
3. 新增并更改了打印记的技能&触发印记的条件,具体是:
印记鬼:烟幕、木头人、践踏
印记魂:狐爪、暗影分裂
印记灵:断筋、暗影爆发
鬼+灵=触发暗影分裂
鬼+魂=触发暗影爆发
魂+灵=触发暗影践踏(注意当前是鬼+灵触发的)
三印记都有=触发神人奋击/狂舞飞杀


如果还看不懂,想象这样一个例子:
对着空气打一个暗影分裂(“魂”印记),用一次断筋(“灵”印记),对着人打暗影践踏
这个践踏是印记践踏
践踏又同时提供了一个“鬼”印记,而已经有的两个印记不会消失,打完践踏直接使用神人,这个神人是3印记的神人


目前继承女忍的主流连技思路有两种,打出2印记的空袭践踏,或者打出3印记的空袭神人;
神人的印记加成只在第二段,因此要使得神人完全打出空袭必须保证神人本身是打出击飞控制的
(eg.如果先用月牙斩击飞了人再神人,那么神人就不是全空袭了)
而新版机制下,有机会使用印记践踏打出击飞空袭的1控,并用印记神人打出击飞空袭的二控
这种情形,伤害几乎是翻倍的
如果神人未能打出空袭,而是向下攻击,因为高倍率的印记加成,伤害也会提升2-3成
如果新机制悉数套用,在打出连招的情况下继承女忍的伤害将非常恐怖


目前测服的装备(缺少血量日记4400hp左右),269ap可以击杀420dp的对手,均为女忍
(伤害部分以正式服为准)
、突然想起你  Lv:2 | 2021-11-3 11:51
其他继承改动:
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别看很少但是内容很多:
1. 践踏可以用空格接烟幕弹
-对继承而言多了至少三种可能:
践踏+烟幕+隐身=多一段位移,可以接抓
践踏+烟幕+瞬间击杀=释放得更快了
践踏+烟幕+神人=看上一楼,如果你的印记践踏是一控,直接释放神人,神人不会造成二控的击飞;但如果中间释放一个烟幕再神人,神人一定可以打出击飞而保证打出3印记的全部空袭伤害
2. 暗影爆发的cd变短了

-pve的优化,这一招打满还是比较痛的
3. 瞬间击杀多一段位移
-普通继承瞬杀就可以位移了
-真瞬杀只可以在开始阶段位移一次,而继承瞬杀可以位移两次。即在释放出僵直效果以后还有一次打击,这一次打击也是可以瞬闪一次的(没有僵直)
-第一次与第二次瞬闪都可以用鬼步或者深化断筋取消


瞬间击杀的改动让继承女忍变得几乎没有停顿了,瞬杀变成一个霸体位移技能。目前瞬杀算是一个破绽,因为对手可以根据你烟幕的位置,来抓瞬杀现身的霸体,此时是动不了的;但新版瞬杀不仅第一次特效可以移动,第二次也可以,非常难抓。
遥远的她  Lv:2 | 2021-11-3 11:54
单独用一楼解释断筋改动:
1. 新断筋不再自动锁定、也不再自动追身后了
-应该说追身后不是自动的,需要调整视角,不过新版不会自动锁定目标,因此转视角自然也不会追到身后
2. 新断筋在1、2、3段时都可以按左键中断,直接打追击击飞的那一下
-类似继承女忍最初的断筋
3. 断筋新增了指令键↑+Q,使用指令键可以立即打断绝大多数技能的释放而直接用出断筋
-增加诸多操作的一项改动,让接技可能性直接翻番...
4. 断筋过程中按住w可以一直向前
-对新人友好的改动,不用调整视角拉直断筋了,现在按着w可以向前移动很远
5. 打中人或者被打中技能速度不变了
-现在断筋只要打中人就会加速,让超盔时间变得不好估计了;新版断筋是匀速的,按左键中断也比较容易判断


断筋的改动对继承女忍的打法有着较大影响,依靠自动追踪先手击飞已经不可行了。断筋二段的追击需要精准地选择位置,接近对手来打后续技能。个人认为对于1v1对战是削弱的,新断筋的压制力明显弱于旧断筋;但在野外与团战中是变得好用,因为野外旧断筋会追到怪物但新断筋不会,团战中也可以简单迅速地撤离了。
旧断筋的锁定,对战越是老练的对手越不好用,从这一点上看断筋是加强的。新断筋的定位目前测试下来是偏向位移并且加入连招中的技能,要用好它需要更多练习。


断筋删除锁定、瞬杀变为2段位移,新木头以及鬼影微步/践踏可以接烟幕弹,这些改动让继承女忍在对战中的位置更加难以确定。所有这些技能都可以用鬼步打断,接践踏或者抓,或者使用深化断筋打断再一次变换位置,扰乱对手判断的能力很强。但是脚踝斩/月牙斩+鬼影微步的移动仍然不是全段保护,遇到大范围cc依旧会给控。
给我份安宁  Lv:5 | 2021-11-3 11:56
好物!大佬有没有觉醒的解析!
在水一方  Lv:3 | 2021-11-3 11:59
连技1:木头人僵直控到起手的连招
所有连招都是在测试服和玩家测试以后再演示的,至少在测试服满足接技要求。假人会吃到pve控制,会傻傻地跑远,因此我会写出关键的控制技能(cc)。
演示:https://www.bilibili.com/video/BV14h41187kq?p=1
指令:木头人-w-暗影分裂(s+R)-断筋(w+Q)-断筋后立刻用左键打出追击-神人奋击(s+c)-狐爪(shift+R)-暗影爆发(shift+f)-鬼影微步(任意方向都可以)-暗影践踏(s+e)-影斩(a/d+L)-瞄准心脏(影斩以后按左键)-深化:月光之心(快捷键)-狂舞飞杀(w+c)
解析:
1. cc技能:起手木头人(0.7),1cc断筋追击(击飞)/神人奋击(击飞),2cc 暗影践踏(击飞)
2. 新印记系统让木头人僵直以后的1cc就可以打出3印记神人的巨额伤害。
3. 断筋可以取消暗影分裂的后摇,需要快速释放。断筋的追击有两种选择:第一种用断筋击飞对手打1cc,比较稳妥但会丧失神人的部分空袭伤害;第二种断筋追击只位移到对手身侧,用神人奋击打击飞,很吃精准度,但是断筋放得快可以实现。
4. 狐爪+暗影爆发打出新印记的魂+灵buff,用于打印记践踏
5. 如果帧数不够或害怕对手起身快,可以在践踏以后直接致命一击(戳一次),深化月光以后接狂舞飞杀;狂舞飞杀也是3印记的高伤版本,超盔且施加减速效果


一般来说,打出践踏对手就屎了...
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