闪电步修改后研究了几天继承女拳,从强度来说,还是没法跳出下水道。但是相比觉醒来看,pve硬怪效率有些许提升,但是续航能力下降,无论是回血手段还是回内手段都不如觉醒(以前玩剑灵,爱把这个黄条的回复叫回内,见谅),好在这些东西是可以通过买药水来解决的,所以能忍。pvp的话觉醒打不过的还是打不过,而且有可能更打不过,但是觉醒时跑不掉的情况继承有机会开溜,并且没有了武器间的切换再某些情况下可能会便于操作些。

有的小伙伴会问,既然强度半斤八两,那继承又有什么意义呢?其实我觉得,女拳这职业现在如果你还在坚持的话,强弱这种事谁还在乎呢。。可能现阶段继承最大的好处就是不用着急提升觉武了吧,觉醒武器给继承技能带来的收益远不如主武器给觉醒技能带来的收益,这个在国外的论坛上面有过测试,我就不多赘述了。其造成的结果就是,玩继承可以不用带很好的觉武,现阶段来讲相比觉醒来说可以减少投入。所以发这篇帖子就是希望能对想继续坚持女拳用爱发电的小伙伴们提供一些新的思路。。


后面接着抠,手机发帖扣字儿比较慢,见谅,插楼什么的懒得删,有意愿想看下去的小伙伴请选择“只看楼主”
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若山牧水  Lv:2 | 2021-9-4 13:36
我感觉继承有点僵硬。还是觉醒流畅一些。
貓児冇餹  Lv:2 | 2021-9-4 13:38
首先是技能加点,主武器列表里面的技能大家应该蛮熟悉的了。最最优先把位移技能点满,和一些常用的功能类技能,我就不详细去说了。要说的东西比较多,所以请允许我在这里省点篇幅。

我大致把技能分为三种,一种是耗豆(就是十个斗志碎片为一豆,后面就直接管它叫豆了)的输出技能,和攒豆的衔接技能。还有一些buff技能,buff技能不太耗点数,所以可以先点。
输出技能只有四个:水葬,破空,虎扑,浩瀚震怒。
优先加水葬和破空,因为没有前置,对技能点消耗不大,而且其他两个是可以在你学过主武器技能但没学继承技能时使用的。所以这两个可以在加过核心衔接技能之后再补。
然后是衔接技能,如果想最大程度的简化pve的输出手法。可以说核心的衔接技能只有三个:虎掌,七阵腿,真空回轴。
虎掌这个技能小伙伴们应该已经非常熟悉了,shiftRB,动作与龙拳连弹几乎一致,多了前方格挡,强虎掌与真虎掌相比,伤害有所增加,范围略微增大,并且可以稳定最少出一豆。
七阵腿,F技能,可以作为现在pve的主要起手技能使用,强七阵腿与真七阵腿相比,多了霸体,伤害段数和打击段数增加,并且在满豆状态下不再耗豆。
强真空回轴,这个技能是一个combo技能,需要前置技能触发,不过可以触发它的技能非常多。比如sRB或sLB接f,shiftLB或者shiftRB接f,甚至sQ和sF都是可以接f的。
顺带提一下,关于这三个技能。需要锁定一些技能防止干扰。
主武器技能列表里的 流 齐天(f后续combo)必锁,或者直接不点,无论是pvp还是pve,击飞控的意义都不大,并且这个技能没有霸体。
主武器技能列表里的虎掌的后续combo只有f键的 连续飓风 可以选择性使用(因为有继承强化所以伤害蛮可观,但是没有霸体,而且会与真空回轴发生冲突,所以我个人平时是锁定状态),其他的虎掌后续combo全部锁定或不点。
深白色鮪魚  Lv:3 | 2021-9-4 13:40
顺带提一嘴,由于我平时刷的怪区比较单一(比如砍树,繁星,海底),所谈到的玩法可能是以对抗不吃控的硬怪为主,所以可能没法做到非常完善,小伙伴们有什么其他问题可以提出来大家一起探讨,我知道的我会尽力回答,也欢迎大佬一起讨论或者补充。。

接着回归之前的话题。有以上的技能之后。几乎就可以打出pve的输出循环了。拉好怪之后,按住f七阵腿接真空回轴,然后虎掌,是必定三豆回满的(我把这个叫无脑三连)。七阵腿和虎掌cd非常短,真空回轴又可以在非冷却情况下释放,所以可以无脑靠这三个技能打三豆,然后四个输出技能交替使用。。这就有了pve最最基础的技能循环。即使是这样无脑循环,经测试在我现在常耍的硬怪区,固定时间内的杂物数量,与觉醒相比也不会差很远。(以觉醒下海底每小时4000杂物为准,继承这样的无脑输出模式杂物也会在每小时3800以上)
有了最基本的技能循环,我们就可以考虑如何做优化来进一步提升效率了。
首先是继续说技能的问题。
主武器列表里面有几个技能会成为优化输出的关键,
流猎食这个技能就不多说了,与之前效果一致,但是满豆使用的情况下会消耗所有豆。因此在继承状态下需要酌情使用,不要像觉醒时一样满豆情况下随便去用。
击碎门栓,shiftLB,在冷却好的状态下使用,可以降低目标20点防御。与觉醒的通键位技能功能性在pve时的效果基本一致,而这个技能的后续combo技能优先级并高。因为七阵腿和虎掌cd非常短,所以不太需要shiftLB的后续combo来打衔接和补伤害,而且这个机能的后续会再满豆的情况瞎消耗一豆,所以只需要一段打出减防效果就够用。
然后是,冲拳,Q技能。一般放在水葬之前使用。可以很大幅度节约技能释放时间在水葬之前插入这个技能的伤害。并且,Q技能的两个后续combo是可以衔接在水葬之后使用的,一个是流落花(F),一个是流进击拳(RB)。这两个技能是套用冲拳伤害的,冲拳点的越高这两个技能伤害就越高。这里有一个小tips,如果想更好地衔接Q技能和水葬,可以考虑锁掉流进击拳的前置combo技能流破瓦。我个人没有锁的原因是我打红战会经常用这个技能跳房子。。
先发制人,a/d RB,这个技能也推荐优先去点,这个技能在冷却好的状态下使用是有霸体的,且打出第二拳会有6%的命中buff,我个人虽然不推荐刻意去上这个命中buff,但是这个技能的位移和功能性是不容小觑的。由于继承没有了青龙出水,所以可以利用这个技能充当调整位置和绕背的手段。

既然需要优化输出手法,就要讲一讲关于技能衔接和前后摇的问题了。个人觉得虽然没必要过于刻意的去追求每一个技能都能完美地取消掉前后摇,但是这样做毕竟可以使连招更加连贯,以节省出招时间。
首先是破空,这个技能作为主力输出技能,在继承状态下的释放与觉醒状态瞎还是有所区别的。不再能像觉醒一样只要是个主武技能就能无脑sLBRB。这个技能现在只能在特定几个技能之后释放才能快速释放:如虎掌,虎扑,露爪,拳舞(拍地动作后),击碎门栓等。个人建议把破空放在击碎门栓、露爪或者虎掌后释放,其原因在于拳舞只有其中一段可以使破空不蓄力,而虎扑同属耗豆技能,虽然有虎扑卡豆接破空这种操作存在,但是实战中不确定因素很多,很容易虎扑时把豆用掉,而从耗豆收益来看,虎扑是不如破空大的。
然后是虎扑这个技能,不少小伙伴们可能会发现强虎扑直接释放时会有一小段前摇,然而实际上虎扑仍然是可以在虎掌(无论前后段)以及拳舞(拍地后)快速释放的。
浩瀚震怒在拳舞(拍地后)也可以更加连贯地释放,但是个人将它特化了命中buff。所以经常就没有过分追求完美的连贯释放,而是经常作为第一或第二轮三豆满时就无脑用了。

接下来就要说一说女拳两个槽点很大的技能了,拳舞和露爪。这两个技能都是看起来有免控机制实则没有的技能(后退时前格或无敌),而且在pve中这个后退是几乎白费时间的。但是,在特定技能后释放,是可以不后退直接使用的。。
首先是露爪,露爪可以在七阵腿或者真空回轴后不后退快速释放。或者登阁后接Q飞烟长按 也可以快速释放露爪。
拳舞是继承之后为数不多的回血技能。可以在七阵腿(真空回轴前)直接sRB释放拍地。或者虎掌(后段)后免后退快速释放。
Shadow_Sword  Lv:5 | 2021-9-4 13:41
综上,我们就大概有了pve对抗硬怪得连招思路。。说白了就是尽可能给怪物上debuff的同时存出三豆。
于是我们在第一轮三豆就可以选择七阵腿接真空回轴(特化buff20%暴击率)接击碎门栓(减防)接虎掌(减回避),
键位为 F--~shiftLB~shiftRB
后面接四耗豆技能之一。

因为加入了对露爪这个技能的快速释放手段,我们就可以引出另外一种更简单且稳定无脑三连。七阵腿接真空回轴接露爪。
键位为F--~sLB。
实测无论真空回轴和露爪是否冷却豆可以保证斗志攒满。也就是说除了第轮满豆需要考虑给怪物上buff以外,以后如果想省事,可以无限使用这一套无脑三连然后接耗豆输出。也可以根据接下来要接的技能做一些调整,比如需要使用虎扑作为耗豆输出时,就可以用虎掌作为攒豆阶段的收尾技能,然后马上释放虎扑。总之继承状态下用好七阵腿和虎掌,斗志碎片是完全不会缺的。
liuzhongbao  Lv:2 | 2021-9-4 13:43
总算是把pve的简化版输出手法码完了。。太晚了。。睡觉。。改日再来补充
心系丶尛熙罒  Lv:2 | 2021-9-4 13:44
字太多,没看完,过气女拳天下第一~~~,再见
风烨七雪  Lv:2 | 2021-9-4 13:46
支持下,现在就女拳刷刷怪了,其他都搞生活了
阿嵬茨的意志  Lv:2 | 2021-9-4 13:48
这会儿有空,简单说一下技能特殊化吧,
其实值得提到的点不多。
比较有亮点的在于破空可以点出高达30点的怪物攻击(觉醒技能中最高只有20,想要更高只能使用主武的虎扑加25),如果破空选择了30怪攻。再选择一个常用的短cd技能补一个25怪物攻击维持buff就可以了。不需要把能加的怪物攻击都点出来,来自特化的怪物攻击是不叠加的,只会取最高值。。高的会覆盖掉低的,低的不能覆盖掉高的。所以有可能出现30怪攻即将结束的时候使用了25怪攻技能以至于无效的情况,不过一般会有很多短cd技能可以点出25怪攻,所以会断归会断,但并不会断很久。。如果真的想避免此类技能冲突,放弃破空的30怪攻特化其实也无伤大雅,这样的话只需要一个常用技能加25怪攻就可以保证不断buff了。也可以说这种方法可以降低上限提高下限。。
另外真空回轴可以加出20%的暴击率,这个对pve很关键。因为女拳的继承技能几乎都没有暴击率加成。只能通过自身的满暴击阶段25%再附加暴击率buff提升来自暴击的伤害。同时也能增加不净水晶的暴击伤害加成的性价比。

建议根据需要点出一些防御属性或者功能性属性。。比如破空上可以点出15防御的buff,pve不做太多阐释,pvp时一般来说破空会放在第二次控制后使用,也可以算是combo的收尾阶段。接下来对方进入控制免疫,在这段时间增加自身防御还是不错的。。再比如。可以在浩瀚震怒上点出攻速和命中加成。。这个也是对pvp有所帮助。。
顺带提一下有一些如痛苦伤害和灼烧伤害的特化buff。这个就只对PVP有帮助了。打怪是几乎没用的。
至于特化中的回血。这个一般恢复比较少,大概把技能打全也不会超过100的样子,我个人直接选择放弃了此类特化。。
z147258f  Lv:2 | 2021-9-4 13:49
好帖
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