主武器
● 冲枪投掷及真:冲枪投掷变更为可在冷却时使用。
● 在掌握快速抓投的状态下,使用抓取时,为了确保生效,将快速抓投变为被动触发。
● 加快大地猛击的使用速度。
觉醒
● 增加了黑精灵:灼热的等级,根据灼热的等级可以增加伤害量。
- 之前的黑精灵:灼热伤害量为黑精灵:灼热1级。
● 在主武器状态下,变更为可以使用先冲追击。
● 修复坟墓斩的回旋打击成功时,不适用减速效果的现象。
传承
● 使用特定技能后输入Shift + E键时,可以发动强 :斗志增幅了。
主武器
● 增加了黑暗碎片IV。 学习时最多可生成4个碎片。
● 增加了乌鸦祭祀II。
- 学习乌鸦祭祀II时,在无耐力时,可以消耗碎片使用乌鸦侵袭。
● 死亡凋零的冷却时间由30秒变更为24秒。
● 血光之灾的冷却时间由40秒变更为30秒。
● 在真:乌鸦火花上添加了打击成功时浮空的效果,适用了冷却时间。
● 可将暗灵聚集登记在快捷栏内使用了,在死神镰状态下也可通过快捷栏使用。
觉醒
● 灵魂收获的黑暗碎片恢复效果在打击成功时提升为恢复2,最大可恢复8。
● 使用影子跳跃时,可消耗碎片增加攻击力了。
- 需要消耗10个碎片,与黑暗碎片的BUFF效果相同,适用于施法者。
● 梦魇开始时追加了霸体效果。
● 影子捕获与黑精灵:影子捕获最后打击成功时,追加了减少全体回避的效果。
● 黑暗刀刃 I ~ III 召唤体打击的PvE、PvP伤害量上升了30%。
● 流:黑暗绝叫的打击数增加了1打击。
传承
● 强:乌鸦火花变更如下:
- 使用时,回复5个黑暗碎片的恢复效果被去除。
- 打击成功时不会回复黑暗碎片。
- 使用中已变更为可恢复持久力。
主武器
● 大地的使命命中率增加的持续时间延长至 20 秒。
● 已调整回避爆发射击的冷却时间。
● 习得极:回避射击,真:死神的疾风后,在精灵剑状态下,输入W、A、S、D+左击+Q键时,可启动死神的疾风。
● 箭矢风暴 I~V、真:箭矢风暴的开始动作中追加了前方格挡效果。
● 使用死神的疾风 I ~ III时,在旋转动作中添加了霸体效果。
● 乘风之翼后的极:乘风之翼变得更为自然。
● 变更为在乘风之翼上适用冷却时间4秒,不在冷却时追加了霸体效果。
● 仅适用于精灵的精神治愈的部分等级的持久力 + 10 永久追加效果已扩展至所有等级。 学会所有级别后可获得持久力+100效果。
觉醒
● 撕裂之风变更为在主武器状态下也可以通过技能槽使用。
● 撕裂之风的击退效果变更为仅适用于PVE,增加了前方格挡效果。
● 守护者的全力冲刺buff在长弓及非战斗状态下也会适用。
传承
● 在使用强 : 精灵之羽时,在非战斗状态下全力冲刺时将不消耗持久力。
● 强:再创造,强:大自然的战栗后,加快超、极、强:风之箭的连接速度。
● 在强 : 箭矢风暴 I ~ IV的起始动作中追加了前方格挡效果。
● 使用强 : 死神的疾风 I ~ III时,在旋转动作中添加了霸体效果。
主武器
● 恐惧支配 I~III、真:恐惧支配的冷却时间变更如下:
● 学习以牙还牙 III, IV 等级时,可在使用恐惧支配时衔接释放以牙还牙了。
● 骑乘时使用恐惧支配的操作键变更为F键。
● 狂斧风暴I、II的击退效果和III~真的击倒效果变为仅适用于PVE。
● 狂斧风暴 I ~ 真:增加了霸体效果,真:狂斧风暴的PvP伤害量减少了11%。
● 增加了回避移动或以牙还牙后可使用狂斧风暴的说明。
- 使用相应操作键时,不适用霸体效果,适用击倒效果。
● 野兽霹雳增加了霸体效果。
● 使用捕食者的捕猎、巨人的跳跃、黑精灵:巨人的跳跃时,在空中动作中被击时不落地现象有所改善。
● 以牙还牙的霸体效果变更为无敌。
● 在狂奔破坏者使用过程中,维持S+左击+右击时,可连续发动狂奔破坏者的追加打击了。
● 在使用野兽之怒时,会随着角色镜头的方向旋转释放技能了。
● 使用熔岩贯穿时,被击时角色移动缓慢的现象有所改善。
● 使用野兽震怒时,野兽的形象会被解除的现象已得到修正。
觉醒
● 流:大地破坏可登记在技能槽使用了。
● 已调整流:古代波动的冷却时间。
- 30秒 → 20秒
传承
● 强:恐惧支配的冷却时间变更如下:
- 1分45秒 → 45秒
● 强:古代波动的冷却时间变更如下:
- 30秒 → 20秒
● 在野兽化状态下使用强 : 风车时,会随着角色镜头的方向旋转释放技能了。
● 习得以牙还牙III、IV时,在使用强:恐惧支配时,可以衔接以牙还牙了。
● 在骑乘时使用强:恐惧支配的操作键变更为F键。
● 强:狂斧风暴I~III追加了霸体效果。
● 在黑狼联合攻击的技能中增加了对黑狼效果的说明。
主武器
● 回天崩的速度加快了。
● 在黑狼吸收中设置冷却时间标示时,可以正常显示冷却时间了。
● 掌握了黑狼召唤XI后,受到命令:攻击的黑狼,在打击成功时追加了僵直效果。
● 使用黑狼:黑暗爆发I~V时,可根据镜头位置改变攻击方向了。
觉醒
● 流:恫吓可以登记在技能槽使用,并追加了倒地粉碎效果。
● 小剑状态下可以通过技能槽适用流:恫吓了。
● 神兽乱舞的1至3击的PvP伤害上升了约15%。
● 攻击、等待、跟进、坐下使用后可以更快衔接其他技能。
● 四方神武 I ~ IV 的玄武攻击速度加快。
传承
● 强:飞舞之刃的追加打击中,不适用倒地追击效果的现象已得到修正。
● 习得强:黑狼召唤后,受到命令:攻击的黑狼,在打击成功时追加了僵直效果。
● 强:黑暗爆发I ~ IV时,可根据镜头位置改变攻击方向了。
● 已变更强:黑暗爆发2打击的特效。
主武器
● 极:神圣之力的冷却时间从40秒减少为25秒。
● 断罪之剑的 3 打击时,变更为同时发动极:断罪之剑。
觉醒
● 在冷却中使用圣光追击后连接速决时,可以正常适用伤害量及状态异常效果了。
● 速决说明中关于圣光追击的说明变更为符合实际的启动方法。
- 圣光追击后 左击 →前方圣光追击后 左击
● 黑精灵:恩斯拉的神圣 I ~ III攻击前的动作速度变快了。
● 恩斯拉的神圣的启动速度加快了。
● 神圣大地的崩地效果变更为仅适用于PVE,增加了霸体效果。
● 删除恩斯拉的神圣、速决、神圣大地对怪物的推开效果。
传承
● 传承:盾牌追击 I ~ III向左、右、后方使用后,可以柔和衔接正义冲锋了。
● 强:神圣之力 I ~ IV的暴击率变更为仅适用于PVE。
主武器
● 黑精灵:逆旋打击成功时,增加了眩晕效果及50%的暴击率。
觉醒
● 八戟锁 I~ III, 流:斩极召唤的剑气PvE, PvP伤害量上调30%。
● 在武士之魂Buff时,使用横斩时的效果发生如下变化:
传承
● 打击成功时,静谧的精神效果可以立刻生效了。
● 修复强:激风、强:旋风斩效果的说明出现眩晕图标的现象。
主武器
● 将后退斩的僵直效果变更为仅适用于PVE,并追加了前方格挡效果。
觉醒
● 流:月光闪的击倒效果变更为仅适用于PVE,增加了霸体效果。
● 在冷却时间中使用冰霜时,攻击范围较小的现象已得到修正。
● 升月1打击成功时,眩晕效果变更为仅适用于PVE,1打击攻击中追加了霸体效果。
传承
● 使用强:烙印后可以快速衔接特定技能了。
● 强:回旋斩的必要资源由每次攻击消耗持久力100变更为70。
- 随着持久力消耗量的变更,已变更强:回旋斩的说明。
● 强:背身刺的状态异常效果在打击成功时统一为僵直。
主武器
● 使用鬼步后变更为不再衔接夜鬼闪。
● 在幻象束缚打击中,防御成功时适用的后移效果变更为只有在打击全部结束后才能启动。
觉醒
● 复仇之门说明中有关眩晕效果的内容根据实际效果进行了修改。
- 打击成功时眩晕(仅适用于怪物)→打击成功时眩晕(仅适用于怪物)(在冷却中无效)
● 在觉醒状态下,忍者回避锁定也会触发的现象得到修正。
● 杀意一闪I~III打击成功时,角色变慢的现象得到缓解。
● 流:死刑执行,流:音速爆裂变更为可在技能栏使用。
● 流:音速爆裂变更为在小剑状态下也可以使用。
● 流:音速爆裂打击成功时,适用的状态异常效果发生改变。
- 打击成功时崩地 → 打击成功时僵直
● 流:音速爆裂,杀:剑江豪雨 I~IV,璃龙升天 I~III,真空斩使用后与其他技能的连接更加柔和。
● 天罗地网的1打击动作速度加快。
传承
● 在使用强:乱舞时,在特定动作中无法进行技能衔接的现象已得到修正。
● 强:烟幕、强:手里剑回避:杀意衔接发动的注视姿态的移动距离增至之前的约2倍。