这游戏应该是本地运算的 根据你电脑看到的人物位置开枪 本地判定击中 那就是击中 然后回传到服务器显示结果

A和B对搂 谁先把对方已死亡的信息传回服务器 谁就赢了

(如果不是这样 本文就白写了)



假如A的延迟是300ping   B是30ping

B是静止的LYB A冲过去干B   因为B在固定地点呆了很久了 所以 在A的本地数据里 B一直在那个点 去除了延迟因素
A看到B后的330ms B才能看到A  当B想反击的时候  A已经把B干了330ms了
不过A击中B后要300ms才能传回服务器
b看到A后 是被打330ms后的事情了 然后做出反击 30ms后才能传到服务器
b的被白挨揍时间为360ms A在这360ms内是绝对不会死的 可以尽情输出
但是A的数据回传时间也要300ms 所以A只有60ms的实际优势 如果A在60ms内没有取得击杀 B是有反杀机会的
并且给A一个错觉 卧槽 老子把B干的全身冒血 还被反杀了 傻逼游戏

结论 :网速不好的去冲网速好的 优势有 但是不大 优势为被冲方ping的2倍


反过来也是一样


假如A的延迟是30ping   B是300ping

B是静止的LYB A冲过去干B 所以 A看到B后的330ms B才能看到A  当B想反击的时候  A已经把B干了330ms了

A 击中B后 30ms就能把数据会传到服务器 基本稳稳的吃掉B
b看到A后 是被打330ms后的事情了 然后做出反击 300ms后才能传到服务器
b的免费被A打时间为630ms  减去30ms的数据回传时间 实际优势为600ms 要A在600ms内没有对B做出致命打击 B才有可能反杀
A杀完b的感想:这傻吊趴那不动让老子杀  

结论 :网速好的去冲不好的 优势无限大 优势为被冲方ping的2倍


总结 主动冲的占优势 网速慢的吃亏很大

双方都是0ping的线下则是谁的枪硬谁占优势 冲锋和架枪区别不大 架枪理论上无脑一点 冲锋后有个寻找目标的过程 可能导致在发现目标后调准准星的过程中被架枪的打死(参考线下图拉夫残血反身架枪反杀ninja,线上可能不能这么玩了)

网上对战架枪的基本被低ping冲锋的吃死(15米内FPP)

重点 不要在一个地方趴着不动
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