该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼            本来这篇稿子是周末写完的结果,结果比较忙一直没发,拖到了现在。
不过还是打算赶在明天更新前弄出来,算是个人一周年做的一个总结吧。
本篇文章内容观点很主观,部分观点可能与某些人相反,我也接受不同的观点,但是谢绝人身攻击等。


关于七日,我个人做过一些预言和分析,意外的发现不少都一步步的实现了,最准的一个是当时贴吧关于官方对转尘坚决打击的态度,及后续的处理方案,当时我就在想,这个转尘已经开了口子,现在封杀肯定会激起民怨,封杀还有可能误伤无辜的玩家,所以当时我就想到一个可行的方案,如果我来处理,那么肯定就只做限制,怎么个限制法呢,比如每周转尘做一个小上限,每个月做一个大上限,超过这个额度,就延长审核时间,以此达到控制额度的目的。没想到官方最后居然真的用了这样的方案,完全是巧合。(由于年代久远已经找不到当初这个回复的帖子了.....)


其次是关于台服,韩服的滑铁卢,我从一开始就非常不看好外服的表现,其原因在于我个人主观认为,七日作为一款游戏来说,其游戏性和系统,整体来看是不入流的。七日除了战斗系统是当时比较主流的类ARPG战斗模式外,它的碎片系统,市场系统,体力系统都是不同于阴阳师,碧蓝少前等已经有前车之鉴验证的成熟市场系统的全新模式,而且事实也证明,作为核心玩法的,市场,碎片,体力系统从开服到现在也一直被不少玩家所诟病和吐槽,以及开服的各种公关危机,官方不作为,玩家定位模糊等问题。即便现在有人问我如果这游戏有日服,我依旧会预言说“七日一定会在欢声笑语中打出GG”。


七日是一款刚刚接触会感觉非常不错,但是时间一长,游戏玩法上的弊端就会渐渐暴露出来的游戏,而且恰恰问题就出在核心系统,而一款手游的核心系统就是其命根,是绝对不会轻易更改的。最初开服的几个月,七日这游戏与其说是个二次元游戏,不如说就是个披了一层二次元皮的数值游戏,即便现在来说,本质系统也依旧是个数值游戏,能变成今天这个样子也是一步一步改过来的。
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