本文是对以前的心得体会贴的总结。对于游戏更新,相对的内容继承与更新。
最后面将讲解新版本更新后测试内容。

关于键位和鼠标设置,很多人都会说因人而异,适合自己就好。但却很少有人具体分析不同设置的利弊。
以下本人分享一下关于不同设置的优劣点,不一定正确,仅个人的一点心得体会。欢迎大家讨论。

键位设置,其实大家区别最大最影响操作的其实就是QE,QE设置大体分为四种:
一 默认
二 对调
三 鼠标侧键
四 其他(比如我之前就试过XC)

一 默认,默认通常有两种按法,
一个是用中指控制QWE。
一个是用无名指控制QA,食指控制ED,一个手指控制两个键位。
如果你能适应其中一种,并且感觉很自然而不影响操作,当然非常好。非常适合强迫症。

二 对调
如果你无论怎么练,都觉得默认按法无法做到自然。那么我建议你可以试试对调。


三 鼠标侧键
本人不建议使用鼠标侧键,因为握鼠手操作越复杂紧张越影响准度。如果你已经是老玩家已经适应,我认为你换种方式可能准度会有一定的提升。当然这个说法没有数据参考,仅仅是我个人的主观经验判断。

四 其他
这个就因人而异,我尝试过XC,确实非常顺手非常舒服,偏头时上下左右移动完全不受影响。唯一的缺点就是无法结合蹲的身法。毕竟XCV都是由大拇指控制。这种按法有优点,也有缺点。由于我无法忍受缺少蹲的身法的配合,最终摒弃了。

如果您有非常合理的键位设置,欢迎分享。

QE键位设置总结。
一 建议摒弃鼠标侧键。
二 键位设置应该要能满足各种操作的需求。
三 在各种环境,突发状况下,键位设置都应该感到自然而不别扭。
总结完毕。

关于驾车切换座位键位设置。
很多人改建,不管是QE,蹲,爬,静走,和默认。都会影响非坐车时的操作。以下仅提供一点实例,具体大家可以自行测试。
默认情况下,静走是CTRL,会造成你在静走时无法切枪。
如果你用QE或者组合键的QE,会造成你在非坐车时,QE或组合键QE时无效。或者你车辆悬空时QE会造成换座位。
所以想要在坐车情况下,不影响非坐车情况的改键,建议把默认的CTRL+全部删除,W键换开车位,完全不影响。
本人目前W1号位,ctrl+W2号位,CTRL+A,S,Z,X,3,4,5,6号位。CTRL+Z,X会有影响,但是在极端情况下,就是静走时不能同时按趴下或收枪,只能单按趴下和收枪,区别就是你长按静走可以直接按趴下,变成你长按静走要松开静走,再按趴下。但是这种影响几乎可以忽略不计。

关于游戏设置瞄准的定义。
常规速度就是常规。
瞄准就是肩射。
瞄准镜就是机瞄,全息,红点。
拉镜就是2倍镜以上。
也是实际测试的。我开始也不明白拉镜是啥。


关于动态视力的运用。
通常人有两种瞄准方式。
一种是注意力在准心上,把准心移动到目标上,调整确认之后再开火。
一种是注意力在感知上,感知到目标,准心自然地移过去开火。也就是甩枪。
后一种就属于动态视力地范畴。
也许这样并不容易理解。
推荐一款游戏,OSU.或者任何练枪软件。
当多目标,追求速度极致要快速消灭的时候,不会一个一个确认开火。而是不停地甩枪。靠的就是感知,甩枪,开火。
要做到能够运用动态视力,鼠标速度必须要能和感觉保持一致。
动态视力不仅仅是发现动态目标的视力。而是一种在瞄准逻辑上的不同。要做到心中无码(无准心),需要的时候一甩就到。也就是屏幕中心感。
Aimtastic更新后不再具有PUBG灵敏度转换功能。

分辨率1728X1080确实比1920X1080人物模型更宽更易于射击,对于压枪水平散射的距离感更好把握。但是画面会稍微糊一点点。追求竞技的可以考虑更改,追求画质和完美主义或者纯业余玩玩的自然也不会改。具体更改方式在显卡控制面板添加分辨率,默认没有(不要挑刺,我说的是针对机型分辨率)。
显卡面板的数字抖动可以调节画面鲜明度,可以适度调节。
英伟达显卡有两款针对PUBG的优化驱动。388.71和391.01。
这两款我都实际测试过。和最新的416.34做过对比。确实有一些差异。
由于我测试时赶上PUBG的更新(负优化),所以测试结果不敢给大家参考。
由于大家显卡也不同,所以仅提出这两款显卡驱动,需要的自行搜索测试。本人由于用不出太大差别,所以用的最新版驱动。
(最近更新后,1728分辨率存在大厅存在黑边,进入游戏后没有黑边,一切正常)

关于垂直灵敏度,如果你不是老玩家,如果你不是职业选手要保持手感,建议你还是从1开始练。之后手感有更适合,自己再细调都无所谓。怎么说垂直,水平,1比1,都应该是最科学的。还是那句话,不要盲目模仿。
Aimtastic可以找手感,练指针准度。但是要练压枪,还是用训练场比较好。本人鼠标速度比小狮子低CFG 0.001左右。不管你是手臂流还是手腕流,我都建议你亲自体会下两种手感的不同和利弊。并且找到适合自己的解决的方案。就我个人而言,手臂流的利大于弊,手腕流弊大于利。印象流一波,绝大部分职业玩家的真实DPI在700多,为什么?我想这也许就是人类的本能。在“瞄准”“甩枪”等要求下FPS游戏的人类本能。毕竟游戏只是娱乐。只是觉得高DPI和低DPI的争论可以休矣,不管高低DPI,快乐就行。但如果你问我,显然低DPI更科学合理。只是不值得争论罢了。高DPI可以很厉害,但毕竟凤毛麟角。很多人只是出于一种习惯,而不是本能罢了。
最后,听说0.7的垂直灵敏度水平后坐力最低。本人测试了一下,确实有发现有一定几率在压枪10发子弹以后,弹道倾斜角度相对于1.0垂直灵敏度更小。不知道是什么问题。不过仍然很玄,可能是个人主观感受。建议有兴趣的可以自己测试。

练习场熟悉各配件性能,了解一下就好。练习的时候建议不带配件。原因是游戏时不见得能获得此配件,造成心态上的患得患失,缺乏自信,练多了玩游戏没有配件反而觉得不会玩了。人均被问有没有XXX,多少影响游戏体验。队友会想,没有XXX你是不是就不会玩了?多少也影响士气。裸枪玩得好,配件其实就如虎添翼,也不必特意去练。捡到配件是更自信,而不是没捡到更沮丧,心态就不一样。记住,裸枪是所有配件的基础。基础不打牢,给你什么配件都没用。

关于地图步行速率的估计。地图小方格为百米,大方格为千米。
百米(秒)
无枪加速跑 15
有枪加速 18
无枪不加速 20

千米
无枪加速跑 150 2分半
有枪加速 180 3分钟
无枪不加速 200 3分20秒

加地形等因素,平时按千米3分钟计算

关于单点与长按的优劣。(均是肩射另设的前提下)
以下详细说明下长按和单点的差异。
长按由于在“瞄准”这件事上肌肉参与度和注意力被分散,所以相比于单点有先天劣势。也就是控枪不如单点,这应该是共识,所以。。。
以下,是我以测试长按射击可能带来的优势进行的体验。
按下---》提起---》按下---》提起
长按 开镜---》关镜---》开镜---》关镜
单点 开镜---》XXX---》关镜---》XXX

可以看出,实际是开/关镜速度频率的问题。
长按有频率优势,那么这个优势在游戏中究竟如何,请看我实际体验。

以下重点讲解拉镜与非拉镜(二倍及以上称为拉镜),分别用代表性枪械,说说长按和单点这两种不同设置的实际体验。

栓狙4倍镜
在此引入”盲狙“概念,就是在开镜不充分的情况下,进行射击。
PUBG的盲狙不像CSGO,准心有个偏位回落的过程,所以并非绝对的精准,有一定几率少许偏离。此是题外话。但是在屏幕中心感良好的前提下,还是可以进行”基本“精准的射击的。

我选择进行”快速盲狙“进行体验。
之所以选择盲狙,是因为这也许就是长按最能体现优势的项目。

场景是和敌方对枪,地方在训练场武器仓的小柱子后面,我必须判断他是出现在左边还是右边,然后进行最快速的狙击。
而我在空旷位置,要通过不停走位尽量避免被击中,同时尽量迅速命中目标。

此场景让双方保持动态和需要判断的情况下,而我无掩体,是希望他能攻击我和我对枪,其实就这么个意义。
彼此距离大概20米,我是M24 4倍镜。并不需要大幅的拖动鼠标。因为测试的是开关镜频率带来的影响。

测试结果为,开镜速度上没有任何影响。
在射击完,也就是关镜过程,单击相比于长按会有个明显的4倍镜准心画面滞留。我姑且称之为”关镜后摇“。
在此引入”后摇“概念,不懂的请自行百度。
幸好这个“后摇”问题是可以解决的。
由于CSGO盲狙有个先后顺序,必须右键开镜是先于左键射击才能精准。
PUBG就是在你已开镜的情况下,左键射击的同时再按下右键,此”后摇“便不存在。达到长按关镜的流畅度。
本人还分别测试了一下,左右键同时按的先后顺序,发现无论先左键还是先右键。精准度没有明显区别。

AK红点
场景,在柱子后用左右移动侧头,对目标进行闪身枪。
枪械全自动模式。尽量减少子弹射击量,加速左右射击频率,每次射击必须要开关镜一次。以达到高频开关镜射击的极限。

测试结果,长按在频率上有优势,但是过快的频率对于射击准确度有反作用。频率必须降至和单击速度一致,才能进行”有效“的射击。
两种开镜模式,都在,子弹射击量为两发的节奏下,达到速度与准度的平衡与极致。

所以过快的频率,会破坏平衡,长按的优势,反而成为劣势与反作用力。
毕竟是我个人体验,也许别人不同。作为普通人,也许有的人天赋是过快频率也能达到某种平衡。但我不认为具有普遍意义。


我的结论,长按的优势并不在于开镜速度。而在于关镜和开关镜的频率。
单点的关镜画面滞留问题可以通过”盲狙“手法达到长按的流畅性。
长按的频率优势对准度有反作用力。在有效射击前提下的频率,长按和单点没有明显的频率差异。
长按在TPP的情况下可以通过开关镜频率的优势带来一定的视野优势。但不再本测试讨论范围。
关于画面不同,我的感受是没有不同,不同是高频率的开关镜带来的幻觉。单点无法做到如长按带来的高频率。而不是画面产生了差异。

关于盲狙。
10环为准心瞄准位置,自行想象
在不开镜自然状态下有一定几率完全脱靶,或者能命中2环。
在开镜盲狙下不会脱靶,能命中8环,有一定几率命中10环。
在肩射情况下,能命中6环,有一定几率命中10环,但几率偏低。
(实际测试开镜盲狙与肩射准度差距不大,开镜时间与准度成正比)

关于跳伞。向前或向下,速度在150-200之间转换。提前跳伞距离900米左右。最快落地。

关于压枪。
第一发与第二发向上抖动距离偏大。7或10发左右开始剧烈抖动。先练好控制好垂直抖动。然后练水平抖动。水平抖动是随机的。要求自己不能简单地向下压枪,而是随时根据水平抖动调整。

PC4.13.3版本测试内容,仅仅梳理下测试时间节点,之前测试都是以前的版本,现在依然有效。以下仅仅进行补充。

肩射或开镜将自动进入静步模式

关于开镜时准心浮动的机制。
通过对连贯的开关镜准心的观察可以发现。准心浮动有其内在规律。
打个通俗易懂的比喻,设想LOL的卡牌大师的抽牌,有其内在规律。
并非每次抽牌都是重新计算随机性质的。而且有内在规律的抽牌。
PUBG的准心浮动也是具有连贯性的。

关于屏息
屏息必须开镜之后按才有效。
假设右键开镜加设屏息功能。则有概率屏息不成功。(开镜与屏息同时触发便会如此)
非屏息状态下将有节奏地进行浮动(讲准心时有提到),其垂直浮动较大。
屏息之后将杜绝垂直浮动,但仍有轻微的水平浮动。

关于移动射击
CSGO必须在静止(包括人为静止)状态下才能有效射击,而PUBG可以在移动状态下进行有效射击。
就是在瞄准状态下,你移动,或者切换姿势,仍可用准心命中目标。(跳起时无准心)

最后,本人KDA 0.5.
谢罪。
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