哪个鬼才想出来的

2018-7-8 15:25
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这个s,b的体力系统,满体力100,总共10小时,晚上休战9个小时????打一把是20体力,也就是说,只要24:00体力在10到20之间,体力必然溢出。然后我们再想想,一天就算他24小时240体力,那么你就是必然溢出的,因为休战大概是23:57,最后一跳体力跳不上,所以你一定会溢出9点体力,然后第二天从9点开始,相当于250体力,那么也就是说你再后面一天9点每晚一秒钟都浪费了体力。如果这只是普通的活动就算了,这是个排名活动。。。而且只要有点练度的谁不能把把300分。。。再回到体力的问题,由于提早结束,每天不能打的时候回复91点体力,能打的时候回复149点体力,也就是说,要想不浪费,每天加起来迟于9:00(没有实测过,如果100体力后还会计算体力恢复时间那就是9:06)结算的时间不能超过十分钟,但是要打一把300分必须要2分钟。。。,当然,由于回复都是整10数,事实上可以放弃那9点多余体力,也就是说迟到时间加起来不能超过54分钟。但是如果你买了奇数次数的体力,就必然溢出,所以要想不溢出每天要买两次体力,或不买体力,但话说回来由于买体力价格递增,不是要冲前几名,而是稳在20左右的话买两次终究还是亏的,即使一天两次会比两天每天一次要多20体力。只要保证每天结算的时候在自己的目标排名就好。所以结论是每天第一次买体力是50钻40体力,第二次是100钻60体力,第三次是150钻40体力,大家量力而行。而9小时休战导致必然溢出是ch特地恶心玩家的。
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