个人感觉这游戏的组排机制很有问题。除了对固定队友好之外。随机匹配路人的话除了社交,还有其他意义吗?
先不谈配合的问题。真实情况就是匹配来的“队友”不过是带着标记的陌生人。毫无协调性,队友的死活基本就是与自己无关。

希望组排模式取消队友误伤。倒地不能补,可以爬。然后倒地之后别人可以立即舔你身上的装备。你不能扔。队友必须救,减员的话会影响吃鸡后的加分,比如满编吃鸡分是10分。杀一个人另外单独附加两分。减员一人吃鸡分扣5分。如果四人队只有独狼吃鸡那么反而还扣5分。但是杀人分还是加。

同时如果是邀请好友开黑组排。那么减员扣分更多,是为了平衡其他的随机路人队。

我只是举个例子,不要在意上面不严谨的分数算法。我意思是只有这样带有惩罚性的机制,才能让“队友”重要起来。即便陌生人也会有交互体验。


当然我知道这是不可能实现的,因为这个游戏的100人一场游戏注定了必须要不停有人退出从新排,如果让你100个都打到决赛圈,那外面的人不用排了。。。
但是还是抱有幻想,希望有一天能越来越好
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