Lin_Sheng.  Lv:2 | 2018-5-10 13:13
因为延迟补偿的问题  同归于尽要满足两个条件
  1  相同的网速   低网速
2   只有近战手段可以实现
因为服务器延迟补偿的问题,和减少计算量,你的画面是你开枪了 他中弹了,你却倒地了,其实服务器里是,他比你先打出有效伤害,服务器直接判定你死了,后续只是你本地的动作动画而已。服务器已经不在算了。
我也是半猜半蒙的,不对的地方,可以来个大神科普下
这种情况更多出现在我们这些高延迟的玩家中,我就出现过很多次
.不眠症  Lv:2 | 2018-5-10 13:14
你去跟程序员摔跤吧
szwsky  Lv:2 | 2018-5-10 13:14
谈真实性?你给我在地球找这样一个岛看看,里边全是枪!
雪儿丶  Lv:2 | 2018-5-10 13:15
因为有延迟,要做延迟修正。而现实的延迟对人来说基本可以忽略。

很多时候你开枪了,因为延迟服务器当时并没认为你开枪了,而是优先收到你中枪死亡的数据,你死亡之后的动作会被判为无效。如果你真的开出子弹了双方同时命中应该会存在同时死亡吧?(有人测试过吗?必须在好数据交换率的低延迟的服务器上做,否则误差太大。)

而有延迟补正的游戏会适当允许一定延迟后的数据发生作用,也就更容易出现同时死亡。
Elessart  Lv:2 | 2018-5-10 13:15
是为了让你更好区分游戏和现实,别过度沉迷了
谏山黄泉  Lv:2 | 2018-5-10 13:16
延迟高 还有判定问题  小作坊的东西  不能和战地比玩战地经常同归于尽
这是名字  Lv:2 | 2018-5-10 13:17
你怎么知道对面网速比你快?可能对面延迟比你还高但就是开枪比你快呢
下一秒,也叫未  Lv:2 | 2018-5-10 13:17
我不知道这种发帖意义在哪,是为了表现出自己的绝伦见解吗?
别的都不说,你告诉我为什么你打出去一些子弹换弹夹之后为什么之前弹夹里剩余的子弹还会补充到备弹里?这个明明是真实情况,为什么所有真实性游戏还极少有去采用。
冰润薄荷  Lv:2 | 2018-5-10 13:18
对对对,对面脸上的血是我倒下之前吐过去的。
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