只谈谈《绝地求生》的“或许可以改进”的劣势方面,优势部分如画风、枪械等放到另一个帖子。
1、中期无聊。相较于堡垒之夜中期可以边跑路边撸树顺便开一开宝箱,绝地求生中期大部分玩家(除了抢空头的大佬们)一般都是开车赶路或者苟在房子里等圈、听到车声出去扫一梭子。
2、绝望感。除了落地没枪没材料的绝望感,绝地求生相比可以随时建造掩体的堡垒之夜还多了一份绝望感——被架住要跑毒的绝望,这种绝望一般发生在游戏后期,水平越高越绝望(参见职业赛场)。
3、能力不够多元化。相较于堡垒之夜枪法、建造(包含超灵活身法)两元能力决定战斗胜负,绝地求生枪法占据了胜负的很大要素,身法要素在蓝洞砍了qe的倾斜幅度、取消拜年枪法、以及tpp“有掩体=透视”的情况下只占很小的比例(车技、大局观等对单场战斗影响不大)
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