只谈谈《绝地求生》的“或许可以改进”的劣势方面,优势部分如画风、枪械等放到另一个帖子。

1、中期无聊。相较于堡垒之夜中期可以边跑路边撸树顺便开一开宝箱,绝地求生中期大部分玩家(除了抢空头的大佬们)一般都是开车赶路或者苟在房子里等圈、听到车声出去扫一梭子。

2、绝望感。除了落地没枪没材料的绝望感,绝地求生相比可以随时建造掩体的堡垒之夜还多了一份绝望感——被架住要跑毒的绝望,这种绝望一般发生在游戏后期,水平越高越绝望(参见职业赛场)。

3、能力不够多元化。相较于堡垒之夜枪法、建造(包含超灵活身法)两元能力决定战斗胜负,绝地求生枪法占据了胜负的很大要素,身法要素在蓝洞砍了qe的倾斜幅度、取消拜年枪法、以及tpp“有掩体=透视”的情况下只占很小的比例(车技、大局观等对单场战斗影响不大)

欢迎各位讨论。
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9 个回复

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喵星猎人  Lv:2 | 2018-5-6 09:59
射击游戏要什么能力,觉得能力少就去隔壁玩屁股啊
汪汪汪2008  Lv:2 | 2018-5-6 10:01
现在pubgtpp模式的主要问题在于防守方的优势过于明显。进攻方的破局手段不多。所以职业赛场才喜欢fpp。 我是建议加入更多的进攻道具。比如掷弹筒,无人机,加入子弹压制效果。在中前期加入更多的空投。把榴弹发射器,无人机,以及可以召唤装甲车的信号枪都放在里面。让玩家更有争夺空投的动力并且可以累计足够大的战术优势。
小金子  Lv:2 | 2018-5-6 10:03
进攻劣势主要是tpp视野问题信息不对称导致的,不是进攻的火力问题,要是出了这些道具,防守的优势只会更大
綾女  Lv:2 | 2018-5-6 10:05
出侦察无人机 会不会好点
az847765111  Lv:2 | 2018-5-6 10:07
堡垒哪都好,就是射击系统做得稀烂,TPP模式,腰射在TPP下天然的视野偏右体验极差

搭个掩体蹦来蹦去的喷子对决要说身法灵活也没问题,但就觉得无聊

至于什么绝望感啥的见仁见智,相对的PUBG带来的紧张刺激感玩堡垒就是觉得打一场乐高大战嘻嘻哈哈

所以堡垒可以叫战术建造游戏,但射击方面我觉得起码加入ADS才能及格

至于游戏里的要素不是越多越好,元素单一但好玩的游戏多了去,专注于某一个方向上的对抗甚至能有效的提升游戏品质和寿命(个人向)
qgl7588  Lv:2 | 2018-5-6 10:09
玩了1000多小时吃鸡,现在玩堡垒,吃鸡最不好的就是优化太差了,另一个就是第三人称的互动性问题……

有掩体打没掩体,老阴逼阴人,决赛圈运气(有掩体,对面没掩体),这些情况的互动性太差了,水平差不多的话,基本没办法赢。

两个人都在掩体后互相卡,谁冲谁傻逼,两人都不懂,就这么卡着,感觉太弱智了
飞絮之力  Lv:3 | 2018-5-6 10:12
恕我直言 堡垒之夜真不是一款吃鸡游戏
jadabob1  Lv:2 | 2018-5-6 10:14
武装突袭3
Vivired  Lv:5 | 2018-5-6 14:04
堡垒之夜还没玩过
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