手枪里,92打裸男效果稍有提升,但是1911在打有一定护甲的敌人时表现会更加强悍。
两把左轮从50→55的伤害是为了减少距离衰减带来的蛋疼,从而保证在一定的距离下能两枪点死没甲的敌人。
两把老喷子都略砍伤害,容错率稍有下降,特别是1897可能会更加蛋疼,但是686在贴脸1对1时仍将强而有力。
冲锋枪的伤害都有提升,配合上对四肢伤害系数提升的改动,在骑脸时会更加强悍,其余后坐力开镜装填等等虽然不是非常关键,但是也是非常喜闻乐见的。
其中乌兹25→26,是为了减少距离衰减影响,保证4枪击杀裸男,而短剑33→34,从4枪击杀裸男变为3枪击杀裸男,这下短剑在击杀效率上全面超越乌兹,(0、1、2)级甲时可以少打一枪,3级甲时可以少打2枪,成为了冲锋枪绝对的第一击杀效率。
556AR伤害44→43,而AR爆头系数为2.3,这意味着556AR将无法一枪爆头击杀满血裸头目标(98.9点伤害)。此外4枪点在二级甲身上的伤害仅有103.2,这意味着对方能量恢复了一次血量你可能就需要打第五枪了。
SKS的伤害57→53,DMR的爆头系数一样为2.3,这意味着你使用SKS时无法再一枪爆头击倒一个急救包拉起来的75血的二级头了。(当然啦,新版本3级头进空投了,2级头自然需要更多的安全感,不过出了一把新枪,其伤害甚至高于老sks,再见,我去练新枪了)
mini的伤害45→46,没有超过任何阈值,依然无法做到两枪击杀三级头的目标。(非常可惜,打一级头的伤害只有74,依然无法一枪爆头击倒一个急救包拉回血量的一级头)
vss伤害40→41,反正伤害是很接近556的ar了,唯一的区别就是打2级甲需要多打一枪(如果你能打中一枪胸口的110%伤害区就可以少打一枪哦~)。
M249的伤害44→45,没有超过任何阈值。
DP-28的伤害49→51,喜闻乐见,可以两枪打死裸男了,并且作为一把机枪,你可以少命中(1、2)枪就能打爆车了(看车型)
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