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更新时间未知
手枪:
提高除短管喷以外的所有手枪伤害
霰弹枪:
提高四肢伤害
减少S1897和S686的伤害,减少25%的子弹扩散
短管喷现在可以装备收束器
冲锋枪:
提高四肢伤害
提高Micro UZI、UMP、 Vector的伤害
降低垂直后坐力
开镜速度加快
开镜移动时的晃动/后坐力减小
步枪:
降低所有5.56步枪的伤害
M16A4、SCAR-L、M416的装弹时间增加30%
AKM的装弹时间减少10%
减少后坐回复率
除AKM以外的所有步枪提高了后坐力
步枪无法装备八倍镜
添加后坐力动画
精确步枪:
提高身体伤害和四肢伤害
降低SKS的伤害
略微提高VSS和Mini的伤害
提高了垂直和水平后坐力
减少后坐回复率
添加后坐力动画
其他:
提高了DP28和M249的伤害
DP28和M249无法装备八倍镜
弩的装弹时间从4秒减少到3.5秒
投掷物:
增加了手雷的爆炸伤害,移除了手雷的跌落伤害
投掷物的容量(重量)改动:
手雷 12 - 18
燃烧瓶 18 - 16
烟雾弹 16 - 14
震撼弹 14 - 12
瞄准视角(开镜):
瞄准视角的晃动变大了
运动平衡:
人物手持狙击枪、M249和DP28时的移动速度变慢了
被击中时的镜头晃动减小,但是与受到的伤害成正比
物品平衡:
三级头只能通过空投获取
狙击枪的快速扩容弹匣只能通过空投获取
减少步枪快速扩容弹匣的刷新率
精确步枪现在可以使用步枪的配件
肾上腺素现在会在全地图刷新
肾上腺素的使用时间从8秒减少到6秒
添加了地图选择
新武器:
SLR 全地图刷新的7.62狙击枪
伤害高于SKS,但后坐力更大
弹匣容量与SKS相同,可以使用扩容弹匣
Miramar添加新载具:
名称Mirado,四座轿车
新配件:
(暂时先不翻译中文名了)
Duckbillo(S1897, S12K): 增加水平散布,减小垂直散布
LightGripo (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS): 增加垂直/水平后坐力,减少后坐力回复时间(对后坐力的影响不太清楚,需要懂韩语的看一下)
ThumbGripo(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS): 增加水平后坐力,减少垂直后坐力,增加后坐力回复时间
HalfGripo(UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS): 减少垂直/水平后坐力,减少后坐力回复时间
添加三倍镜和六倍镜。六倍镜的缩放可以在3倍和6倍间调整
红点、全息和二倍镜现在可以改变颜色和形状,使用page up/page down更改
水面:
浮上水面后呼吸的延迟从1秒增加到4秒
在水下的氧气消耗量增加(满氧气的持续时间从35秒减少到15秒)
水下缺氧造成的伤害从4点/秒增加到10点/秒
UI/UX
在选项菜单中添加了一个设置项目,以调整鼠标的垂直灵敏度
可以通过拖动鼠标或直接输入数字来调整灵敏度
我们在选项菜单中添加了一个设置项目,可以将观战时的举报R键更改为其他按键
世界地图
改进了Mirama地图:
扩展了地图北部地区的绿洲,并在绿洲周围增加了建筑物
城镇附近的添加了小建筑物
另一方面,减少了某些城镇内的建筑物
某些干扰城镇战斗的物体已被移除
放置了诸如树木和岩石等额外的覆盖物。
简单修改了一些建筑物的复杂内部结构
错误修复
当摩托车撞向地形或其他车辆时,减少发生异常撞击的可能性
修复了摩托车在坠落时无法下车的问题
修复了角色在移动射击后弹壳跟随人物移动的问题
修复了在进入最后一个蓝圈时右下方UI的刷圈等待时间固定为1秒的问题
修复了重新连接时无法听到蓝圈边界音效的问题
修复了在某些操作中人物视角会突破学校天花板的问题
修复了一些导致人物被卡住的地形
修复了Erangel中某些床帘不会被子弹穿透的问题
修复了Erangel中某些建筑物内出现异常橙色光的问题
修复了弹匣与角色模型之间的冲突
修复了在木制建筑物内移动时脚步听起来不自然的问题
修复了从远处接近角色时地板上的角色有一半在地下的问题
修正了间歇性使用Emoto时无法弹出窗口的问题
Equinox箱子里开出的UMP皮肤侧面文字显示.45 ACP,修正为9mm
调整了装弹的音效,与实际装弹时间相匹配 |
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