近日,剑灵开发团队举行了优化相关说明会,主要向玩家介绍了《剑灵》在游戏优化方面取得的相关进展。优化分为几个部分:包括画面优化,服务器优化和内存优化。
【画面优化部分】
在画面优化方面,优化等级分为 1~5阶段,目前CBT3版本中可以看到的画面效果选项就分为1~5个阶段。数字越大说明画面效果越好,并可追加各种画面效果。开发阶段中主要看中的是画面效果3~4阶段的品质,美术的品质也会着重在这个阶段来体现最佳的画面效果。推荐配置为 8800GT或者 9800, ATI显卡的话 4800, 5800系列可以满足4阶段的品质。即使实际电脑配置低于推荐配置也不会影响进行游戏,但是对于画面品质应该是用户自己选择的。 目前最低配置正在努力满足 NVIDIA 8600GT, ATI 4600系列的标准。
【内存优化部分】
剑灵从最开始就把“客户端内存优化”作为重点来考虑的。观察以往的一些游戏不难发现,客户端内存不断增大,玩家在下载游戏,开始游戏方面存在问题。从技术角度上看,最大的问题就存在于被Pre-build的shadow map和lighting map。这是由于在制图选项中选择了影子和光源效果并提前适用,包含在字段中导致的。(不选择影子/光源效果选项的玩家,为了照顾已选择此项的玩家,也要把全部选项包含在内)。这自然就导致客户端内存变大。如果在开发过程中字段的部分花费时间较久的话,很有可能在开发周期上也引发问题。因此需要从一开始就将这部分问题的产生控制在最小。
这部分不只是程序人员努力就能够完成的内容,在开发过程中还跟美术人员进行了大量的交流。因此内存优化部分才能按照我们的预期顺利的完成了。图像质量和contents量也制作的不错。虽然在Performance和下载方面还存在一定负担,但是在玩家进入游戏方面减少了困难。如果我们在开发初期不将优化部分作为目标的话,那么后期实现这些目标也会很困难。因此我们认为这部分内容对于已完成的游戏来说也是必不可少的。
【服务器优化部分】
关于服务器优化部分的相关事项此前并没有谈及过。此次CBT测试是正式公测前的最终测试,因此这次并行了服务器压力测试。开放Appetizing测试后,服务器玩家人数有少量增加。在认为能够进行安全运营的最低值开始,并一点点增加。 我们的最终目标是在当前一个服务器(world)内进行10000名左右玩家体验作为测试目标。我们认为在业界内,以10000名左右玩家为标准进行的测试并不算小数目。(通常对于国内大型MMORPG来说,一个服务器可承载3~5000人同时在线)。
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