OW自瞄不是内存自瞄
是扫游戏画面的
这个从原理上是不可杜绝的,只能通过检测异常的操作数据
如果你不清楚,我就说详细点
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守望里面只要你击中敌方,地方头顶就会有血条
然后这个血条正中间的下方XX像素就是头,但是远一点是YY像素(XX YY设置高一点就是胸口)
然后外挂会设置这个XX和YY,XX和YY其实是很接近的。 因为敌人远近不同血条大小也会发生略微变化,利用这一点可以判断远近
然后他不会去碰守望的内存(守望之前的自瞄都是读取内存的),而是扫游戏画面,就是你看到的游戏画面
扫到血条就修改你的鼠标移动达到自瞄。
所以这个原理是纯物理原理,和放大镜是基本没区别的。
这种顶多是用了一段时间之后,操作数据被检测出异常或者大量举报,没办法做到一用就封
但是内存挂OW可以说完全克服了,别说改内存扫内存都没有用,这个是暴雪真的肯下工夫才做到的
这也是为什么守望现在是没有透视的,因为透视必须读内存的
守望从来没有变态挂的原因就是数据服务器运算了,修改本地内存是完全无效的
如果OW和绝地一样数值计算在本地,早期就应该出现一些这样的挂(比如 技能0CD 0秒大招)
守望第一批外挂是内存透视和内存自瞄,后来扫内存都能被暴雪快速检测出来之后就只有血条自瞄了
当时网易自己帮OW反外挂扫特征码做的也很差,后来是暴雪自己搞定的
号称没有外挂的MOBA其实也是出现过外挂的,曾经爆出来的LOL躲技能挂就是读取内存+修改走位达到躲技能的效果
服务器运算的最大好处是杜绝变态挂,但是缺点一个是服务器成本高,还有一个是容易造成各种延迟BUG
这个在LOL和OW有很多,玩过的应该都遇到过几个官方发公告修复的这类BUG
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然后绝地里,当然不会有守望这种奇葩血条自瞄,还好绝地头顶没个血条
有的是内存自瞄,绝地的内存自瞄甚至会帮你判断子弹下坠和子弹速度,这很明显就是需要读内存的
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为什么说腾讯TP效果不会多好
因为TP主要就是防御变态挂,扫关键数值有没有被改,对透视自瞄基本没有检测能力,除非外挂的特征码入库
虽然绝地被全网吐槽的是变态挂,但是真正玩家遇到最多的是自瞄和透视
也就是即使国服开了,游戏环境和现在不会有太大区别
我腾讯射击游戏都玩得多,CODOL玩的少一点
透视自瞄一般会祸害很久,直到用的挂特征码被腾讯搞到才会被封
搞特征码需要卧底进外挂群搞到外挂,所以很消耗人力物力
一般热门游戏CF 逆战这类给的资源会多一些
枪神纪 战地之王这种游离在停服边缘的游戏,一个自瞄可能几个月都不需要换特征码
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总结一下
绝地目前=变态挂(修改内存)+透视自瞄(读取内存)
绝地国服=CF=透视自瞄(读取内存)+偶尔爆发的变态挂(因为TP是扫关键参数不是全部内存,新的变态挂肯定是修改之前没动过的参数)
OW以前=透视自瞄(读取内存)
OW现在=血条自瞄(读取游戏画面)
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