我估计是需要命中次数多的伤害会少一些
每次命中伤害都是要减伤害减少的
A为200x10-DP)x6
B为200x15-DP)x4
当然这是前提全命中的情况下
实际有闪避判定,需要命中判定多的伤害会稳定一些
这个游戏命中倒地什么的都有抗性
但没有暴击抗性!只要100%暴击稳定1.5倍伤害,副手加暴击伤害还是挺靠谱的,稳定
关于暴击C技能,我感觉也是伤害减少后再 乘以倍率,以上都是从伤害少的情况推的,因为就这样按少的算,游戏里实际伤害都远比这少的多,可能五分之一
C为200x10-DP)X1.5X4
都是猜测,还未实验测试,有没有讨论的? |
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