A技能 1000%x6
B技能 1500%x4
C技能 1000%x4,暴击率100%
全命中前提下
另外若有追加攻击力+6与追加伤害+6又是怎么算的?哪个加的伤害高?

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vvid  Lv:5 | 2018-2-14 18:06
我感觉是不管x几,几击,最终按命中次数N来算
A技能来说
追加攻击力是6x10N
追加伤害是6N
那么一些装备比如格鲁的全体攻击力+5怎么只相当实际AP2点?
那么卡扎卡库图姆啥的怪物追加攻击力是什么鬼,是不是也要砍一半至少
ppqqks  Lv:4 | 2018-2-15 00:13
种族和怪物追伤 效果本就一般
烽火狼烟乄 Lv.4 2018-2-15 00:35
那个,这游戏像剑灵一样玩吗
烽火狼烟乄  Lv:2 | 2018-2-15 00:35
ppqqks 发表于 2018-2-15 00:13
种族和怪物追伤 效果本就一般

那个,这游戏像剑灵一样玩吗
vvid  Lv:5 | 2018-2-15 10:55
我估计是需要命中次数多的伤害会少一些
每次命中伤害都是要减伤害减少的
A为200x10-DP)x6
B为200x15-DP)x4
当然这是前提全命中的情况下
实际有闪避判定,需要命中判定多的伤害会稳定一些
这个游戏命中倒地什么的都有抗性
但没有暴击抗性!只要100%暴击稳定1.5倍伤害,副手加暴击伤害还是挺靠谱的,稳定
关于暴击C技能,我感觉也是伤害减少后再 乘以倍率,以上都是从伤害少的情况推的,因为就这样按少的算,游戏里实际伤害都远比这少的多,可能五分之一
C为200x10-DP)X1.5X4
都是猜测,还未实验测试,有没有讨论的?
暗魂  荣誉会员 | 2018-2-15 20:02
算伤害还是很麻烦的= =
你看着技能伤害和伤害加成爆击加成然后还要考虑对方的防御力。。。
SaadiyaMika  版主 | 2018-2-15 20:16
命中段數跟次數要求少的 默認滿暴的
這種傷害高 因為命中影響很大的 頻率高了命中率好像不足夠
攻擊力比追傷高 攻擊力>種族>追傷
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