绝地求生火的太快了,以至于当时还在内测的版本就拿来办了一个亚洲邀请赛,并且到现在一直沿用的是同样的游戏机制。而由于太匆忙,这种机制并未得到改进。
这个游戏说真的,后期就跟斗地主类似了,刷圈就像发牌,天命圈就如同发到了顺子,天命圈再加上好位置能架住圈外的人,就等于是王炸。这个机制就造成了现在的情况,前期减员极少,全部等待中后期刷圈。
我听说德州扑克的选手排位是根据很多场的积分来算的,这样的话就削减了运气带来大影响,使选手的排位能达到他实力的平均值的排位。如果绝地求生不改比赛机制,那么也应该采用这种排位方式,由官方举办系列赛让战队进行积分赛。但是这样的一个问题就是决赛很难办,因为冠军是系列赛的积分冠军,不可能通过一场比赛来确定,所以没有了决赛这个说法,就没有一个有分量的大型赛可以吸引到很多观众。英雄联盟的S系列就是游戏届的大型比赛,吸引了很多人目光,最后能决出冠军。
所以为了能支撑起一个大型赛事,比赛机制应该是会更改的,后面蓝洞公司应该会想办法削弱运气在游戏中的影响力。为什么我用了应该二字而不是一定,因为这个公司是真的烂,不知道他们会不会意识到这个问题,又有没有能力解决这个问题。我个人的想法是适当加强后期车辆的强度,减少车内选手的中弹概率,或者出新道具,比如直线型烟雾弹,可以拦住一侧视野。最近的版本加强了手雷,在一定程度上也起到了削弱有利位置加成的效果。但是距离举办短期内决出强者的那种比赛,目前的机制还差的很远。
刚创建了这个号,发了这个贴,希望能和大家讨论一下这些东西。 |
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