我突然想到了,被击倒之后,根据队友扶你起来的剩余生命值,决定生命值上限,比如你倒地了,队友还进行了30秒战斗,这时来扶你,你已经倒地损失了大量生命值大约37%,救起来只有37%最大值,随着时间不断地增加你的生命值上限,跟饮料效果一样
这个系统和原有的系统,比如最后一丝血被队友9起来,没有太大区别,而在于战斗中不断的救人的惩罚提高。。避免演变成两个山头相互无力击杀对方,反复掩体救人。加快了战斗速度。。削弱第三人称模式200米掩体互卡,真的连开枪的欲望都很少,有掩体就可以为所欲为
这个系统还有一个好处就在于,如果击倒对方,并且补了3枪,已经到掩体后面了,即便是队友拉起来,也只是生命上限等于被扶起来时候的生命值,凭什么倒地之后的伤害不算?你一躲进去一个药包就起来继续突突突?
你队友倒了你可以和现在一样,慢慢等队友流血,继续战斗,但是新系统多了一个代价,你要以损失队友生命值上限的代价,你可以选择马上救来降低上限惩罚,也可以继续消耗队友生命上限来作为代价继续支持战斗。看你怎么选择
如果你觉得这个系统没以前的好。
想想4排两个距离50米的楼房窗口对射吧,你能打死谁?最终结果两边没有任何损失互相对射了10分钟,没有任何意义,两个距离超过50米有掩体的山头,4排我都懒得对射的 |