故事:★★★☆
画面:★★★★☆
操作:★★★★
系统:★★★★
创意:★★★★★
画面可爱创意满点,可以当一款放置游戏来玩,消磨时间首选~
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游戏玩法很简单,游戏说明上已经说了,这是一款培(压)养(榨)员工,努力开(赚)公(黑)司(钱)的游戏。游戏一开始玩家会从三名可爱的员工中选择一名,然后开始自己的公司董事长的生活。游戏过程其实很简单,不断地雇佣新的员工,技巧就是不管对方开什么期望薪资一律满足,能100%雇佣。雇满自己所有的员工位置,然后就是每天每天的鞭(找)策(茬),让员工为你勤恳工作,工作赚回来的钱就买新的员工桌子,雇更多的员工。到了月底,员工索要工资,记住一分钱都没有,一!分!钱!都!不!要!给!这样玩家只需要三个季度左右的时间,就可以开启所有的员工桌了。之后就是让员工继续工作赚钱,给玩家自己升级体力等等各项属性,满员工一个月少说也能赚个30千左右,升级满玩家自己的属性和谈判技巧,就可以真正的培养员工了。抓捕工资要求低,努力值高性格又好的员工回来开始着重培养。
游戏原作者应该是很喜欢口袋妖怪吧,抓捕劳动力的方式啦,游戏开场的对话啦,整个游戏很多地方都是在向口袋妖怪系列致敬。但是玩上手却发现是一款不折不扣的放置养成游戏,这一点是让人感到惊喜的,这里不得不为作者的创意打CALL。像素的可爱风格,很多地方的细节体验也很不错,比如天气啦性格啦等等都会对公司有一定影响。音乐也不会让玩家感觉很突兀或者重复,游戏体验真的很棒。
不过这款游戏有几个很显著的缺点。第一数值的平衡很差,如果玩家是一个有良心的董事长,在这款游戏里是完全无法生存的,前期员工的收入甚至都无法支付员工自己的工资,导致玩家想要发展和赚钱,就只能采取拖欠工资这种其实和玩家初心完全不同的策略,而且只能走这一条道路。培养员工的代价太大,而培养之后的员工收益又太低。第二个缺点是游戏策略深度太低,几乎从中期开始,这个游戏就成了一个抓捕员工,找茬找茬找茬,员工辞职,继续抓捕员工...这种重复而单调的游戏进程。
其实这种模拟经营类游戏,手机上有开罗游戏这种简直是完美的例子。如果这款游戏能继续改进,把数值导致的缺陷和后期的经营模式单一化稍微优化一下,可以比现在精彩更多的。期待作者能再接再厉~~ |