开发商TaleWorlds Entertainment发布了一篇文章,通过首席程序员Murat Türe来介绍《骑砍2》游戏引擎的特色,以及它所带来的进步之处。其中提到:《骑马与砍杀 II:领主》比《战团》 占用更高的 CPU 使用率。游戏中有数百个角色,运用了更先进的动画、反向动力学系统、个体人工智能、队列人工智能、战斗计算(不更改距离和视觉效果)和许多其他要求,确实增加了 CPU 的负担。不过《领主》将能通过新的硬件优化扩展,这样玩家将能测试规模更大、角色更多的战斗。对于当前一代高端游戏 CPU 的战斗规模,我们目前的目标是 800 个角色,60 FPS。


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