自从约翰卡马克用《德军总部3D》打开了FPS游戏的大门之后,这种刺激无比的游戏类型便深深地烙印在了我们的脑海里。即便是在各种游戏类型都蓬勃发展的今天,“枪车球”三大类依然是世界上炙手可热的游戏类型,拥有着不少的拥趸。这其中“枪”这个类型更是颇受欢迎。
德军总部3D开启了FPS游戏的大门
不过这种结论只局限在全球的范围内,如果我们将范围缩小到我国,我们会发现,诸多在国外颇受欢迎的FPS游戏,在国内却如“水土不服”一般,变得不温不火。这些游戏的素质不差,无论是口碑还是真实的游戏体验都实属上乘,但为什么它们在中国火不起来,真的是玩家口味的问题吗?
曾经红极一时 其实中国玩家接触到FPS游戏并不晚,从《DOOM》到半条命再到CS,这些优秀的FPS游戏都能在国内找到相当庞大的玩家群体(虽然比国外玩家接触的时间稍微晚了一些)。在那个个人电脑和互联网尚未普及的年代,仙剑、红警、CS,这些局域网游戏和国产单机才是网吧的主流。也正是这种联网的游戏机制,才让国内的诸多玩家得到了一份难能可贵的FPS游戏情结。
半条命真好玩啊,尤其是各式各样的奇葩枪械
在那个年代,任何与CS有关的新闻都会受到各界“关注”。2004年,孟阳通过《DOOM3》挑战赛拿到了第一个中国的世界冠军(还接受了央视采访,但孟叔却被剪成了“受电子海洛因影响和毒害”的人群之一)。2005年,Alex带领wNv拿到了CS项目中国的第一个世界冠军。由于CS的玩家基数不低,所以这些新闻的关注度也是颇高,成了玩家们茶余饭后闲聊的谈资。
当年CS的新闻在玩家们中关注度也是颇高
但随着网络游戏冲击中国游戏市场,游戏圈单机和局域网游戏“双雄天下”的格局逐渐开始改变。玩家们逐渐开始意识到这种能让全世界玩家都参与其中,规模庞大的网络游戏的乐趣。网络游戏压缩传统游戏市场份额的速度几乎是灾害级别的,在短短的几年之内,网吧中就很少有局域网游戏的身影,更多的则是传奇、破天等各种网络游戏。不过,即使是在这种冲击中,依然有一部分玩家坚守着CS等FPS游戏,只不过他们也从局域网转移到了各个网络对战平台。
互联网的出现让一批CSER转战到了网络对战平台
然而网络游戏的进化一日千里,不但题材越来越符合玩家们的口味,就连操作等也是愈发的简化。不得不说这种举措的确是行之有效的,虽然这样做会抛弃一部分游戏性,也正是因为这越来越低的游戏门槛,网络游戏开始笼络各个年龄段的玩家。不再复杂的操作,人人都有秀的机会,让网络游戏越来越受欢迎。潮流就是这样一个东西,当别人都在玩一种游戏时,你不玩就会显得格格不入,哪怕你并不喜欢那个游戏。
真的水土不服? 当然FPS游戏也没有缺少网游,只不过,这些硬核的游戏在真正的网络化后并没有收获到应有的效果。以CS为例,当通过浩方对战平台对战这种有一定局限性的对战方式难以满足玩家时,网络版的CS就因此诞生,也就是《CS:GO》。《CS:GO》作为V社的亲儿子之一,风靡了全球,延续了CS原汁原味的玩法,脱离了800*600的分辨率更高清的画质,创意工坊无穷的玩法,让这款游戏收获了诸多曾经征战CS玩家的喜爱。
《CS:GO》的出现,在全球掀起了空前的热潮,仿佛又回到了那个CS鼎盛的年代
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就是这样一款游戏,在国内也受到了诸多FPS玩家的欢迎。但与当年满网吧CS的人气鼎盛的状况相比,却是稍微差了点意思。FPS游戏节奏快、对抗激烈基本上都是刹那之间决定胜负。想要打好FPS游戏,要有快速的反应、十足的经验、精准的枪法,而这三者还是缺一不可的。
诸多CS的职业选手也开始进入《CS:GO》的职业圈内
虽然FPS游戏很考验玩家的反应力,然而随着玩家年龄的增长,游戏经验却是愈加丰富,只要不变成那种背后偷人打成“人体描边师”,即使年龄大的玩家也一样能够打好FPS游戏。正所谓年轻选手靠反应,“大龄”玩家靠经验,这句话说的一点也没错。
PUBG虽然开了第一人称模式,但是玩的玩家却并不多
然而国外的FPS游戏在国内却受到了不少制约,虽然STEAM平台购买游戏非常方便,但服务器与外挂的问题却是让游戏的体验差了不少。
服务器是重要的一点因素,大多数优秀的FPS都非本土游戏,有实力在国内架设服务器的则更是少之又少。虽然有不少“高Ping战士”顶着延迟的压力玩的乐此不疲,但对于FPS游戏来说,过高的延迟对游戏的体验有着毁灭性的打击,无论是对自己还是对对手玩家来说,都是如此。
还有一部分玩家则是被外挂劝退的,笔者对外服不是很了解,但对国内游戏的大环境确是略知一二。虽然这么说挺伤人,但国内的FPS游戏的环境的确是不怎么好,一些对外挂查处力度高的游戏还好,一些比较松懈的游戏中,基本上长期处于诸神之战的年代。加上一些游戏的作弊成本很小,导致外挂层出不穷。而且对于FPS游戏来说,面对外挂,你能获胜的几率小之又小,这也直接导致了一些核心的玩家放弃FPS游戏。
《CS:GO》由于有VAC系统监控,外挂的数量可以说是很少了
未来能火起来吗? 不得不承认FPS游戏真的好玩,快节奏,生死一瞬的快感让人为之痴迷。虽然有不少让人放弃的因素,但还是有一部分FPS游戏的粉丝乐在其中。当然,也有不少游戏为了吸引新玩家做出了不少的努力,OW、《CS:GO》等游戏纷纷推出了国服,极大的降低了国内玩家游戏时的延迟,增强了玩家们的游戏体验。
对于外挂方面,打击力度更是越来越大,不但有1年到永久的大力度封号,还有像《CS:GO》国服这种绑定了芝麻信用的措施。这种举措无疑大大增加了玩家的作弊成本,有效的减少外挂的出现。事实上,这种举措的确是效果明显,《CS:GO》国服在国际服本来就不多的外挂基础上又大量减少。要知道,很多FPS游戏并不是死在运营、游戏性上,而是死在外挂造成的玩家流失上。
《CS:GO》国服已经将游戏环境完善到了最佳
作为一种老牌的经典游戏类型,FPS拥有着无穷的乐趣,当上述那些不良因素被一一排除之后,游戏的环境也能回到那个当年最美好的年代。如果有一天你还想体验FPS游戏的乐趣,那么不妨约上三五知己,在找回当年那种最纯粹的快乐,只要喜欢FPS的我们能够开心,那就足够了。
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