在不少玩家心目中,《使命召唤》系列一直都以其出色的单人剧情叙事闻名,而很显然系列新作《使命召唤14:二战》的开发者Sledgehammer也不会打破这个传统,在接受GameInformer的采访时,工作室负责人Michael Condrey和Glen Schofield表示,他们也想要在游戏中重现历史上恢弘的战役,并让游戏和二战本身一样的伟大。中文字幕由游民星空字幕组提供。
  《使命召唤14》开发者访谈:

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  自从《使命召唤14》正式公布以来,大锤工作室的这两位负责人在接受采访时就表达了他们对于历史的敬意以及对于游戏本身素质的自信,而这一次他们又向我们展示了他们为什么会如此自信:热情和认真。他们表示,大锤中的所有工作人员都对于游戏报以了十足的热情以及非常认真的态度,他们认为这样才能够向游戏致敬,相信喜欢《高级战争》的玩家们也都会认可他们的这种态度。
  而正是在《高级战争》中,大锤为玩家们带来了炸毁金门大桥的场面,这一幕相信在很多玩家心目中都留下了非常深刻的印象,但两位负责人表示,二战的场面会更加恢弘。他们认为,无论是《现代战争》还是《高级战争》,都需要他们发挥玩家们的想象力,而《二战》不同,整个游戏都是基于真实的历史事件。而且正是在二战中,爆发了相当多意义不同但规模都异常惊人的战役,例如诺曼底登陆、夺回巴黎以及攻占亚琛等等,而他们要做的,就是重现这些战役中的英雄时刻,向那些在战斗中用血肉之躯抗争纳粹的士兵们致敬。
  大锤在采访中也提到了他们通过采访老兵、历史学家和亲历战争的百姓来获得对于战争的印象,这也让他们感触颇深,而这样认真的态度也的确值得玩家们尊敬,而也只有这样才能让《使命召唤14:二战》拥有游戏之外的另一层意义。
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