如果从游戏最基础的乐趣来源去剖析的话,那网络游戏与单机游戏相比最大的区别就是社交乐趣的存在。
在传统的单机游戏中,玩家的乐趣大多来自在体验游戏时,依托于声光影、剧情、玩法等诞生的体验乐趣。许多时候,这种乐趣都是每个玩家独有的。而随着上个世纪的文字MUD和《网络创世纪》开启了属于网络游戏的新时代,社交开始作为一种特殊的乐趣来源出现在游戏中。
UO开启了图形网游时代,也带动了游戏中的社交
在所有的一切都是由代码以及AI组成的纯粹单机游戏中,玩家交互的对象全部都是按既定逻辑设置好的程序。尽管随着技术的提升,游戏的虚拟世界已经越来越真实,但其归根到底却还是由1和2组成的冰冷二进制世界。而网络游戏则不同,在这些以互联网为根本的游戏中,游戏是由形形色色不同的玩家组成的。在这里,玩家既是游玩者,也是这个世界的一部分,而随着一个个“活着”的个体在游戏的世界中产生联系,互相之间被某种纽带连结,社交带来的神奇魔力就产生了。
名为社交的魔力 实际上,我们可以把游戏的社交乐趣分为广义上和狭义上的。广义上来说,不管我们在游玩的过程中有没有与其他人发生交流、碰撞,只要我们的游戏行为和社交行为有所重叠,就能够产生相应的乐趣。比如在游玩单机游戏时,虽然不能一起游戏,但我们和朋友交流剧情的走向,交流某个关卡的打法,分享游戏成绩等等行为,其实都可以被归纳进广义的社交乐趣范畴。
而狭义的社交则将这种行为限定在了游戏内。它指:当我们在游玩能够与他人联机或者产生交流的游戏时,所因为游戏中的社交行为让而产生的乐趣。这种乐趣可能是和朋友或者陌生人共同战斗的惺惺相惜,也可能来自“与人斗其乐无穷”的竞技场,甚至还可能只是我们在聊天框里和其他人一句偶然对话后所产生的微妙心理活动。
与人斗其乐无穷的竞技场
和单纯的体验乐趣不同,社交乐趣要更复杂,也更多变。人是社会性生物,只要和其他人产生了交集,社交也就会应运而生。而端手游在单纯的游戏之外有时还扮演着社交工具的作用,和单纯的单机游戏比起来,它们更加符合科幻作家幻想中的第二世界。
当玩家脱离现实的身份,在游戏的虚拟世界中探索、战斗、交友,当一个个玩家在这个世界中产生交互,玩家们会产生高度的“社会临场感”,而这也是社交乐趣的根本所在。借助于这种奇妙的社会临场感和游戏中促进社交性的各种系统,它能让玩家们像活在现实世界中一样在另一个实际并不存在的世界种产生各种社会关系,并与各种远在千里之外的人达成羁绊,这种体验本身就符合人类对交流的最原始需求。
其实《刀剑神域》中的游戏就符合这一概念
从最初的简单公屏聊天,到游戏中组队功能的出现,再到好友,公会等纯粹为社交服务的系统被加入游戏,游戏开发者也在逐渐系统化的用游戏内的机制来促进玩家游玩时社交乐趣的诞生。而这种从游戏机制上提升游戏社交性的做法,在SLG,尤其是移动端SLG游戏中则体现的更加淋漓尽致。
社交的乐趣贯穿了大部分移动端SLG游戏
让玩家自身成为游戏玩法的一部分 和PC游戏一样,移动游戏也经历了一个社交性从低到高的过程。早期手机游戏内容更加偏向单机化,而随着移动互联网的普及和手游市场的进一步拓展,社交乐趣也已经成为无数游戏成功的先决条件之一,尤其是对SLG游戏来说。
和其他游戏品类不同,移动端的SLG本身乐趣就是依赖于玩家之间的交互而诞生的。如果你接触过相当数量的手机游戏,会发现SLG游戏用户交流的频率和质量要远远高于其他游戏,而这也是由游戏本身玩法所决定的。拿最近上线的《乱世王者》为例,在这款采用架空背景的战争策略手游就在社交乐趣的挖掘上做出了不少努力。
在体验过这款游戏以后,笔者意识到了一件事,这款游戏开发者的目的并不是将所有的玩法摆在明面上提供给玩家,而是让玩家自身化为游戏玩法的一部分,作为游戏内容的一份子去游玩游戏。作为一款策略游戏,《乱世王者》中玩家的大部分乐趣其实都是建立在与其他人之间的合纵连横、远交近攻上的,而这些,也是游戏最核心的内容。
但其实许多时候,大部分玩家是怯于主动和他人进行交流的,于是,《乱世王者》使用了一些游戏机制来打破玩家之间的“坚冰”。
游戏中的不同势力
首先,《乱世王者》中,真正作为主要个体对象的是“联盟”。从初期开始,这款游戏就在不断强调联盟的概念,和许多游戏中的公会不同,《乱世王者》更像是想把联盟打造成属于玩家的家。联盟中的每个人都属于一个广义概念上家庭中的一份子。游戏中的许多重要玩法都是依托于联盟来进行的,而这种与联盟有关的设定甚至直接影响了玩家在游戏中的许多基础体验。
玩家在游戏中被分为了一个个联盟
拿SLG最基础的积累资源、建造建筑、囤积兵力来说,这款游戏中有一个帮助盟友减少建筑、生产时间的设定,这个设定从最基础上直接让联盟成为了玩家的刚需。而在这之外,游戏的联盟玩法直接贯穿了玩家的整个游戏进程。而且游戏一直在强调互助这个概念,玩家以联盟为基础,可以在游戏中帮助盟友减少建造时间,协助盟友防守城池,与盟友互开宝箱、互赠资源。通过游戏内种种细节的设定《乱世王者》在不断强调联盟的重要性,而在这个过程中,以联盟为基础,随着玩家之间不断产生联系,社交的乐趣也在被无限放大。
盟友被攻击时,你可以选择进行协助
另外有趣的是,《乱世王者》在游戏中加入了主播系统,玩家可以直接在游戏中收听直播。这个系统的加入不止是提供了额外的娱乐性,而且在社交层面给SLG游戏提供了一种新的思路。
就像前面说的,许多时候,交流对玩家来说难点只在于走出最初的一步。而主播存在的价值就是帮助玩家走出这最初的一步。依托于游戏中的主播们,游戏能以最具交流感的方式对玩家进行引导。而在这个过程中,主播的存在也给不少玩家提供了交流的基础,通过主播与玩家,玩家与玩家,主播与主播的交流,游戏中的社交死水将会被带动。更何况在游戏的战争体系中,主播有时也会成为联盟的一份子甚至是游戏中某些特殊资源,围绕这个系统,玩家们自己就能演绎出精彩的合纵连横。
而对这款游戏来说,它还有一个不容忽视的社交优势,那就是背靠着腾讯庞大的社交体系。在这个基础上,《乱世王者》在游戏登录前就提供给玩家看到好友在服务器中的分布状况和势力选择的功能,使现实中的社交关系可以最直接的被拓展到游戏中。
社交的乐趣在这款游戏中被无限的放大
其实从某种意义上来说,《乱世王者》更像是一个被提供给玩家的工具。游戏给玩家提供了舞台和规则,而在这个舞台上,以人与人,人与联盟的关系为基础,玩家自己填充了游戏中最核心的内容部分。官方对玩家的行为和游戏内容更多起到的只是框架提供着和引导者的作用,在这个基础上,玩家拥有近乎无限的选择权。而这,也是移动SLG和游戏社交中最具魅力的一部分。 |