《使命召唤14:二战》公布之后,除了将主战场重新带回到二战外,游戏另外的一个重要变化,便是来自于僵尸模式。而正是从《使命召唤5》开始,僵尸模式才被带到了这个系列玩家们的手中,因此这个模式究竟会有哪些特色,在哪些地方会有所突破呢?Game Informer就为大家带来了对SledgeHammer的独家采访。中文字幕由游民星空字幕组提供。
  《使命召唤14》僵尸模式:

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  SledgeHammer的首部《使命召唤》游戏便是《高级战争》,而在这部作品中,玩家们也看到了“大锤”工作室在创意和带来新突破上的能力,这一次他们也想要在《COD14》的僵尸模式中带来一些自己的创意,打上自己的烙印。僵尸模式本来是《使命召唤5》开发过程中的无心之举,没想到玩家们对这个模式的兴致如此高涨,因此大锤也保留了此前的僵尸模式中令玩家们喜欢的东西,并且想要将玩家们在这个模式中的体验提升到新的高度,他们要做的,就是让游戏更加恐怖。在此前公布的预告和演示中,大家都能看出僵尸的外形和此前有了比较明显的区别,新作的僵尸看起来更加可怖,这也是制作组想要达成的效果。
  不过想要制造恐怖的气氛,其实最重要的问题是,在僵尸模式中玩家们都是4个人一起合作,而且大家都在不断交流,从这一点上来讲,传统的一些恐怖元素其实很难奏效。但现实中的鬼屋,即使是几个人一起探索也会觉得很恐怖,因此开发组决定从这一点着手,把所有的恐怖元素都布置好,而游戏中的僵尸也会根据玩家们的不同行动来发动攻击,所以玩家们每一次的体验都会有所不同。开发人员们笑称,负责游戏测试的工作人员在玩的时候都会不断发出尖叫,有的还会吓得从椅子上掉下来。
  《使命召唤》以往的僵尸模式并没有主打“恐怖”这个元素,而这一次大锤想要做的,就是为这个模式带来不同的“风味”。当然了,这也不是说他们要把它打造成一个彻底的恐怖游戏,游戏中还是会有很多的彩蛋等着大家去发掘,这一次比往年要难多了。不知道大家对此有什么看法,喜欢这样稍微恐怖一点的僵尸模式吗?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。
  高清视频画面:
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