前言 进入7、8月份,大牌游戏厂商似乎因前些日子的宣传造势消耗了不少元气,进入蛰伏期不再搞事。游戏荒在玩家中蔓延开来,对于一些有着“大作情怀”的玩家更甚。此时,冠有“独立3A”之名的《地狱之刃》站了出来,欲承担起拯救黎民的光荣使命。 这部由《天剑》、《DMC鬼泣》制作小组“忍者理论”(Ninja Theory)开发的动作游戏,在发售之前便吸引了大量目光。宣传图上女主角那粗犷凌厉的脸部特写,让阅览无数气质型美女的玩家也惊异万分,E3及之前的预告PV中那阴森诡秘的视觉氛围,将黑暗系风格植入了玩家脑海。 
更让玩家惊惧的是,官方宣称游戏中存在“永久死亡系统”,当玩家死亡次数超过界限,便会直接删除存档!游戏正式发售后,我们还真看到这样一段CG,“黑丝上头”的惊悚画面加上义正言辞的警告,让不少玩家信以为真。 
殊不知这只是制作小组放出的迷魂散,经玩家验证,笔者亲自测试,都证明这样的结果并不存在。 假若确有此事,《地狱之刃》一定会被玩家口诛笔伐。倒不是这种屡见不鲜的机制有多凶残,而是在这类游戏中,死亡不应该也是游戏体验之一嘛。 总的来说,在游戏发售前,一部壮阔的黑暗动作史诗是《地狱之刃》在玩家心中的理想形态,制作组是否有能力诠释这一题材,让我们随评测一探究竟。
黑暗的心灵之旅 《地狱之刃》的故事以北欧神话背景为载体,讲述了一场充斥着黑暗与痛苦的死地征途,主角苏纽尔为拯救爱人迪里恩踏入北欧神话中的“死者世界”——黑尔海姆。在这个由死亡女神海拉支配的黑暗国度,苏纽尔将拼尽全力,寻求属于迪里恩与自己的救赎。 游戏中大量使用了北欧神话典故,游戏中的守门BOSS,火神苏尔特是居于火之国穆斯帕尔海姆的火焰巨人首领,而幻象之神瓦尔拉文则出自丹麦民间传说中的食人乌鸦,而苏纽尔获得的弑神之剑“格拉姆”正是象征荣耀与毁灭的“石中剑”原型。 
此外,玩家每开启一道符文,德鲁斯会讲述一段北欧神话典故,它们与剧情本篇无直接联系,但玩家若代入其中细细品味,则别有一番意味。 《地狱之刃》的确是一部黑暗史诗,但同时它也是一部描绘内心世界的“精神系”作品。故事的核心并非对北欧神话的再创造,主角与内心黑暗面的斗争才是主旨所在。 简单来说,地狱之旅的一切都是虚构的,它存在于苏纽尔那被黑暗侵蚀的破碎意识之中。“精神疾病”也许并不能反映这种状态,隐藏于内心深处的恐惧与绝望正是苏纽尔面对的黑暗本源。 故事情节的表现力实属上乘,每一幕都不失精彩,玩家的情感为苏纽尔的每一步征程鼓动喷薄。每一个片段的剧情展开也由主体线索串联,在跌宕起伏的“意识流”表演中维持了玩家最初的期待。 然而,这诸多赞美在结局面前并不适用。 玩家与苏纽尔历经无数试炼与磨难,却只能在没有止境的战斗中沉沦,甚至无法与海拉真正一战。 
不知道多少玩家在看完结局CG后不明所以,一脸忧伤地等待真结局的救赎,然而这样的救赎根本不存在,留给玩家的唯有一段语焉不详的独白。 虽然此结局中已经包含阐释此次苏纽尔地狱之行的所有信息,但若不经深入推敲难以理解,而且并未解明诸如“德鲁斯的存在意义”等问题。即使结局已经告知玩家一切的真相——黑暗源于分裂的精神,然而它没有对玩家的情感与期待做出足够的回馈。 
不知是不是模仿魂系列而为之,但这样的结局不适合完整的叙事。目前玩家与官方信息中对结局意义尚无定论,如若没有后续DLC的扩展,便留下了不小的遗憾。 黑暗的心灵之旅 《地狱之刃》的故事以北欧神话背景为载体,讲述了一场充斥着黑暗与痛苦的死地征途,主角苏纽尔为拯救爱人迪里恩踏入北欧神话中的“死者世界”——黑尔海姆。在这个由死亡女神海拉支配的黑暗国度,苏纽尔将拼尽全力,寻求属于迪里恩与自己的救赎。 游戏中大量使用了北欧神话典故,游戏中的守门BOSS,火神苏尔特是居于火之国穆斯帕尔海姆的火焰巨人首领,而幻象之神瓦尔拉文则出自丹麦民间传说中的食人乌鸦,而苏纽尔获得的弑神之剑“格拉姆”正是象征荣耀与毁灭的“石中剑”原型。 
此外,玩家每开启一道符文,德鲁斯会讲述一段北欧神话典故,它们与剧情本篇无直接联系,但玩家若代入其中细细品味,则别有一番意味。 《地狱之刃》的确是一部黑暗史诗,但同时它也是一部描绘内心世界的“精神系”作品。故事的核心并非对北欧神话的再创造,主角与内心黑暗面的斗争才是主旨所在。 简单来说,地狱之旅的一切都是虚构的,它存在于苏纽尔那被黑暗侵蚀的破碎意识之中。“精神疾病”也许并不能反映这种状态,隐藏于内心深处的恐惧与绝望正是苏纽尔面对的黑暗本源。 故事情节的表现力实属上乘,每一幕都不失精彩,玩家的情感为苏纽尔的每一步征程鼓动喷薄。每一个片段的剧情展开也由主体线索串联,在跌宕起伏的“意识流”表演中维持了玩家最初的期待。 然而,这诸多赞美在结局面前并不适用。 玩家与苏纽尔历经无数试炼与磨难,却只能在没有止境的战斗中沉沦,甚至无法与海拉真正一战。 
不知道多少玩家在看完结局CG后不明所以,一脸忧伤地等待真结局的救赎,然而这样的救赎根本不存在,留给玩家的唯有一段语焉不详的独白。 虽然此结局中已经包含阐释此次苏纽尔地狱之行的所有信息,但若不经深入推敲难以理解,而且并未解明诸如“德鲁斯的存在意义”等问题。即使结局已经告知玩家一切的真相——黑暗源于分裂的精神,然而它没有对玩家的情感与期待做出足够的回馈。 
不知是不是模仿魂系列而为之,但这样的结局不适合完整的叙事。目前玩家与官方信息中对结局意义尚无定论,如若没有后续DLC的扩展,便留下了不小的遗憾。黑暗的心灵之旅 《地狱之刃》的故事以北欧神话背景为载体,讲述了一场充斥着黑暗与痛苦的死地征途,主角苏纽尔为拯救爱人迪里恩踏入北欧神话中的“死者世界”——黑尔海姆。在这个由死亡女神海拉支配的黑暗国度,苏纽尔将拼尽全力,寻求属于迪里恩与自己的救赎。 游戏中大量使用了北欧神话典故,游戏中的守门BOSS,火神苏尔特是居于火之国穆斯帕尔海姆的火焰巨人首领,而幻象之神瓦尔拉文则出自丹麦民间传说中的食人乌鸦,而苏纽尔获得的弑神之剑“格拉姆”正是象征荣耀与毁灭的“石中剑”原型。 
此外,玩家每开启一道符文,德鲁斯会讲述一段北欧神话典故,它们与剧情本篇无直接联系,但玩家若代入其中细细品味,则别有一番意味。 《地狱之刃》的确是一部黑暗史诗,但同时它也是一部描绘内心世界的“精神系”作品。故事的核心并非对北欧神话的再创造,主角与内心黑暗面的斗争才是主旨所在。 简单来说,地狱之旅的一切都是虚构的,它存在于苏纽尔那被黑暗侵蚀的破碎意识之中。“精神疾病”也许并不能反映这种状态,隐藏于内心深处的恐惧与绝望正是苏纽尔面对的黑暗本源。 故事情节的表现力实属上乘,每一幕都不失精彩,玩家的情感为苏纽尔的每一步征程鼓动喷薄。每一个片段的剧情展开也由主体线索串联,在跌宕起伏的“意识流”表演中维持了玩家最初的期待。 然而,这诸多赞美在结局面前并不适用。 玩家与苏纽尔历经无数试炼与磨难,却只能在没有止境的战斗中沉沦,甚至无法与海拉真正一战。 
不知道多少玩家在看完结局CG后不明所以,一脸忧伤地等待真结局的救赎,然而这样的救赎根本不存在,留给玩家的唯有一段语焉不详的独白。 虽然此结局中已经包含阐释此次苏纽尔地狱之行的所有信息,但若不经深入推敲难以理解,而且并未解明诸如“德鲁斯的存在意义”等问题。即使结局已经告知玩家一切的真相——黑暗源于分裂的精神,然而它没有对玩家的情感与期待做出足够的回馈。 
不知是不是模仿魂系列而为之,但这样的结局不适合完整的叙事。目前玩家与官方信息中对结局意义尚无定论,如若没有后续DLC的扩展,便留下了不小的遗憾。 |