育碧与IGN公布《刺客信条:起源》全新战斗系统演示,包括竞技场玩法,相隔2年后,该作意图雪耻AC系列的糟糕评价,由《刺客信条4》团队精心打磨回归《刺客信条2》的高评价。
  游戏演示:

  本作战斗系统非常像《黑魂之魂》系列,包括两种攻击招术,轻攻击和重攻击,玩家可以将两者结合打出连击(出拳组合攻击很多游戏都有,比如《疯狂麦克斯》)。玩家还可以翻滚,用盾盘格挡,击晕敌人打出硬直。所有这些技能都有肾上腺素槽,可以让玩家打出超级重攻击。另外,游戏的敌人会多种多样,让战斗更加复杂,而不是像《刺客信条3》那样的“无双信条”,而且还将加入Boss战斗(《黑暗之魂》还行,《疯狂麦克斯》还行)。
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  游戏的竞技场系统,就像罗马的斗兽场,拥有巨大的圆形竞技场场景。竞技场战斗的教学模式设置到了主线剧情当中,大地图上还有众多竞技场,每个竞技场都设置了专属Boss,而且某些竞技场必须采用特定作战武器。
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  《刺客信条:起源》讲述主角Bayek创建兄弟会的起源,除了普通敌人外,还有神话怪兽,另外,《刺客信条》三部曲那样的正统现代线玩法回归,其中涉及二战。
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  游戏预定10月27日登陆Xbox One,Xbox One X,PS4,PS4 Pro,PC平台,敬请期待。
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