评测作者:永夜寒星

作者评分:8

本作亮点:独特的解谜机制、鲜明的画面风格

本作缺憾:除了容量有限外,再无其他

总分:8.5

前言

如果你是一个独立游戏开发者,没有名气,没有经验,没有资金。但乐观如你不愿舍弃自己的追求,你仍想着做出一款有亮点的游戏,你仍期待着自己的作品和艺术有那么一点接近,哪怕只是“沾边”。

但你不能有过多的奢求,现实的骨感让你不得不在有限的选择中仔细斟酌,你能依靠的资源非常有限,你需要为自己负责。

那么,怎样的游戏形式会更容易实现你的愿望呢?

是动作游戏吗?有点冒险,即使是较为简单的2D动作游戏也非常考验系统的平衡性。

是角色扮演游戏吗?不太容易,RPG游戏对游戏性和故事性的双重要求使它并不容易驾驭。

也许模拟游戏比较合适?想法不错,然而任何内容的模拟游戏都对模拟原型的细腻度有着不低的要求。

不妨试试文字冒险游戏?可以一试,但只有对剧情与画面拥有相当的把控力才能脱颖而出。

那么,有没有更为合适的选择呢?

笔者觉得,解谜类游戏是个不错的选择。并非因为解谜游戏容易设计,完成简单,可能恰恰相反,制作解谜游戏对逻辑思维和创造力有很高的要求。但如果你有一个足够大的脑洞,一个好的理念,便可以支撑你的期望,实现你对艺术性的探求。

点燃火炬》正是这样一部以创意成就艺术的独立作品。

《点燃火炬》(Lit the Torch) 是由国外独立工作室Corn Entertainment开发的一款动作类解谜冒险游戏,最初发布于安卓及IOS平台,现已移植PC,于8月3日上架Steam,6元的售价可谓良心。

评测作者:永夜寒星

作者评分:8

本作亮点:独特的解谜机制、鲜明的画面风格

本作缺憾:除了容量有限外,再无其他

独特的解谜机制

进入游戏,我们直接开始了游戏流程。故事的主角是一个燃烧的火焰小人,头顶飘摇的火苗不断摇曳,如同风中飘舞的长发一般,比这称呼他为“小红人”。一开始我觉得他是个妹子,不过后来证明我错了,因为真正的“蓝妹妹”出现了。

在简短的独白之后,我们的小红人踏上了自己的冒险之旅

正如游戏的名称,玩家的目标是点燃场景中所有的火炬,这些火炬分布于场景中的各个位置,然而,它们并不只存在于一个位面上,且大部分火炬凭借一般的移动跳跃无法到达。这就引出了《点燃火炬》的核心机制:使用神奇的“透镜”改变你眼前的场景,让现实与记忆交错重叠。

屏幕前的大家一定不明所以,来看看几个例子好了。

如果你在通往火炬的必经之路上遇到墙壁的阻拦,当你将透镜放置于此,会看到这面墙壁在透镜中是不存在的,你就可以自由穿梭于墙壁的两端。而当你关闭透镜,这堵墙壁依旧矗立在那里。相通的方法在透镜之中也是适用的,如果你在透镜中被墙壁阻拦,也许那面墙壁在“现实”中并不存在。

透镜内外的世界彼此独立却又相互呼应,利用透镜可以达到移花接木、偷天换日的效果。掌握好透镜的边界位置,可以构造原本不存在的跳跃平台。配合跳跃的时机与透镜的移动,可以让小火人落脚于另一位面的平台,这些操作在解谜过程中是非常常用的。

在章节简短的故事脉络中,我们得知这个“透镜”是小人对记忆的控制,而非奇妙的“魔镜”。在玩家眼中,这种能力造成的是空间上的错位感,但实际上,我们的火焰小人是行走于两个位面之间的时空旅人。

这种玄妙的空间操作体验可能在不少作中有所涉及,诸如《传送门》、《纪念碑谷》 等,但在一部2D平面场景游戏中,《点燃火炬》展现了不逊于前者的游戏性,这种独特的平面空间体验是3D视觉效果所无法表达的。

转自3DM


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