双子-希望之地

2017-7-19 14:17
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  “她很美”
  “她讨厌我嘛?为什么躲我?”
  “她好像并不讨厌我”
  “她想去那里”
  “可是从来没有人能到达那里”
  “可是她想去,我就陪她去”
  “路上很美,她也很美”
  “我们好像很默契呢”
  “暴风雪很恐怖”
  “她太弱小了,我要保护她”
  “待在我身后!”
  “我们一定能挺过去!”
  “她很喜欢泡泡,像个孩子一样”
  “她像个精灵,她……是我的天使”
  “只要跟她在一起,我无所畏惧”
  “看,那里,就要到了!”
  “嗯,就这样一口气冲上去吧”
  “我太鲁莽,她救了我”
  “这比我我想的还要危险”
  “一次又一次,一次又一次”
  “我们一次又一次被打倒。”
  “一次又一次的相互搀扶起来”
  “还差一点点”
  “还差一点点”
  “就要到了,你的梦想”
  “不————!!!”
  “你不能放弃!千辛万苦我们都走了过来,现在你的梦想就在眼前,我们不能放弃!”
  “我不能放弃!”
  “为了你,我无所不能!”
  “我会带你到达那里!相信我”
  ………………
  “终于……看那,就是那里”
  “诶?你为什么哭了”
  “为什么要哭呢,我一直都在你身边啊,从来没有离开过你”
  “哪怕……已是粉身碎骨”
  “可是我很开心”
  “因为我的梦想就是完成你的梦想啊”
  “只要你幸福,就够了”
  “现在,去吧,去完成我们的梦想”
  “带着我的爱,活下去”
  ————————————
  其实本人写完也觉得挺尴尬的,大家看看就好。
  但是,游戏的单人模式确实能感受到很多细节上带来的情感。
  做这个游戏的团队真的用心了。
  游戏开场很明显能感受到小球对大球有一点点的排斥,有时候离得近了她会躲开,离得远了她又会过来。
  暴风雪的那个场景,小球会被暴风雪吹飞,大球要时刻站在前面保护
  然后是泡泡的场景,这个场景的小球就像一个小孩子一样,很明显能感受到欢乐,小球会主动去碰碎泡泡,而大球就像个大人带着小孩子一样出去玩一样,真的很有意思。
  当然最能触动人心的还是最后的陨石雨,
  开场大球就被砸了一下,小球去救了起来,然后两人就这么不断的被击落,然后不断的被另一人救起来,再次向上冲。
  知道最后画面开始颤抖,小球筋疲力尽的向下坠落,大球奋不顾身的冲下去,以生命为代价爆发出强悍的力量,带起小球无所畏惧的冲了上去。
  真的那个音乐想起来的一瞬间,眼泪止不住的流了下来。
  不过那时我的感情还仅仅停留在感人这一层面,直到音乐骤变,大球终于带着小球冲了出来,碰的一声
  粉身碎骨
  这时我终于压抑不住自己的感情,大声点哭了出来。这个游戏在这一瞬间升华到了艺术的层面。
  知道最后,小球独自向上走去,但是身边还有大球的影子,隐隐约约的,直到登上塔顶的那一刻,才完全消散。
  直到写完这篇评论我的心情还是久久不能平复。
  我想,开发团队确确实实的描述了一个轰轰烈烈的爱情故事。有青涩,有欢乐,有痛苦,有悲伤。结局很虐,但是堪称完美。
  6块钱,真的不止值6块钱
  但是,开发完全没有做任何的文字剧情,也给了所有玩家一个广阔的想想空间,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对这个游戏的理解都不一样,我想这才是这个游戏最大的魅力
  ————————
  顺便再说一下我对这个游戏的意见,个人觉得,游戏目前最精髓的就是单人模式,小球的行为明显是设计过的,有很强的代入感。
  我看了一下以前的评论,发现有自己玩完被感动的一塌糊涂,然后拽着女票玩双人模式差点打起来的。
  其实我觉得很大的原因是女生玩小球没有代入感。
  我觉得,这个游戏现在缺少小球为视角的单人模式。
  然后重新设计小球剧情中大球的行为,像暴风雪那里,还有陨石雨那里。
  当两个人分别玩完了两个单人剧情之后,再来一起玩双人,我觉得会效果更好
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