街头霸王4:冠军版大小:1.62 GB类型:格斗扫一扫直接下载 Android下载 iOS下载 虽然目前为止手机上的游戏类型越来越多,但不知道是操作性的问题,还是网络的问题,又或者是玩家心情上的问题,机上的对战格斗游戏目前还是不太成熟。不过,在这种状况下带来新风潮的就是卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,在7月12日推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。
本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行最佳化。
本篇将会介绍在《街头霸王4:冠军版》中可游玩的内容,以及“用虚拟按键顺畅操作的铁则”等资讯,心里有智能手机不可能玩格斗游戏怀疑想法的玩家,请一定要阅读本篇报导。
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《街头霸王4:冠军版》中可游玩的内容
《街头霸王4:冠军版》主要游戏内容的战斗,是通过网络进对战。在此有影响战绩的阶级战跟不需在意战绩的自由对战,都可以跟全国玩家享受对战的乐趣。
在阶级战中,胜率,阶级,BP(每战都会变动的战斗点数)都会有所变动,也可以选择与自己实力差不多的对手(※因为本篇是上市前的试玩,所以无法得知BP的配对幅度)。
相信这些对于《街头霸王4》系列经验者来说都是熟知的资讯。而要使用网路对战功能时,必须登陆“GameCenter”才可游玩,玩家可事前进行设定。
另外一个主要游戏内容单人游玩是与电脑对战,总共7个关卡的街机模式,还有在有限体力的状况下持续进行战斗的无限模式,可练习每一名角色的挑战模式,可自由设定并操作角色的练习模式,以及能够新手各玩家对战影片的REPLAY模式,格斗游戏所需的内容大多都有收录。
在上述的模式中(※除了REPALY模式),也可以设定熟悉的“等待乱入”,所以一个人在练习的时候也可以等候对战对手。但如果不想对战的时候,可别忘记切换设定,不然对双方来说都是不幸的配对,所以请多仔细确认。
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除此之外,还有可以通过游戏货币来购入玩家卡片上的称号以及头像的商店,以及能够确认对战纪录,操作方法,设定等的其他项目。因为UI整理的很清楚所以很好操作。
然后本作一大特征就是队伍的存在。这是一个全国玩家之间的互动交流系统,以代表队伍整体指标的LV为首,会依战斗结果变动的点数累计,全国队伍排行榜,以及满足特定条件就可以获得的奖杯等,同队伍的玩家都可共有。
因为对战格斗游戏中,如果除去面对对手的意识的话,就容易变成“个人游玩的游戏”,所以加入这种社群要素可说是提供给玩家新的价值观。另外,队伍中除了有交流用的留言板之外,也实装了玩家个人可以传出讯息的公开讯息系统。
而公开讯息的发言也可以被加上类似赞和烂的评价,所以玩家也可以专心聊天(※请遵守规则开心的交流)。
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在智能手机上玩格斗游戏,实际上如何呢?
对格斗游戏玩家来说,最在意的就是“以智能手机游玩格斗游戏时的操作性”。对笔者本身来说,比起虚拟按键跟实际的游戏手把,还是大型电玩摇杆比较顺手,所以这是笔者非常担心的部分。所以,首先就从结论来说吧。
“也不是说没办法玩”。
战斗中的角色图像略为粗糙。而游戏中也没有画质设定的项目。但因为全世界的玩家不一定都有相同的游戏环境,所以或许针对全球市场所采取的平均值也说不定
虽然想说“任何人都可以轻松的进行正统的操作喔!”,但大多的玩家一开始应该都有,“(对战)动作游戏不好操作”的印象。以熟悉的《街头霸王4》感进行操作时,总是无法顺利进行,所以有种以很逊的操作在玩动作游戏的感觉。
但是,这部分不希望玩家误会,因为这种感觉是“玩家自己的习惯”为起因,并不是游戏跟装置的问题。老实说,操作系已经达到很高的水准了。
真要说的话就是跟真正按钮比较的话就是输入时没有反动、因为没有用到手跟手腕所以有怪怪的感觉、画面跟手把一体化的关系所以不好操作等,要抱怨的话可以举出很多例子,不过这些都是想要否定这种全新操作的玩家(笔者)的感想而已言叶。
目前智能手机的使用方法很多样化,各类型的游戏也都导入了虚拟按键,智能手机使用者的操作熟练度也都提高了才对。在实际游玩之后,虽然有没办法随心所欲的感觉,但也没有不好的印象。也就是说,只要习惯就好了。
基本摇杆操作的一览。个人觉得比较困难的就是前后垫步的连续两次触碰
《街头霸王4:冠军版》的操作是相当于对应8方向摇杆的虚拟按键,还有拳,脚,SP(必杀技),S(SAVING)共4颗按钮计。摇杆的反应非常好,用像是手指滑动的操作也没有违和感。以升龙拳为首的部分指令虽然比较不好输入,但蓄力系的必杀技就很容易施展出来。
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关于升龙拳等的对空技,虽然只要使用快打系列的简易指令(↘↓↘+按钮就能使出升龙拳的系统)就好,但问题并不是都在于指令技,而是移动等全部的操作。像是防御后的跳跃,连续两次触碰的垫步等,这些都只有自己练习来习惯了。
而关于按钮自订的部分,摇杆跟按钮的位置与尺寸跟透明度都可做细微的设定。玩家手拿装置,将可自然操作的姿势反映在此即可。
因为是4颗按钮,总之就先改成四方型的看看了
有点意外的就是跳跃不太会误爆。在游玩前就有想到说用手指滑动操作的话,角色应该都会不小心跳起来吧,结果这点完全没发生。
原本想说因为本作是一款不太要求跳跃属性相关操作的关系吧,不过再稍微检证一下后才发现,这似乎是有意图的调整。
虽然有点不清楚,但大家可以仔细看看下面这张截图的布兰卡的动作以及虚拟按键的动作
(※摇杆上淡淡的蓝光就是输入的中心点)。
下图是为了「跳跃」,摇杆输入↖方向的时候,输入时从←到↖时就算有点偏移也不会发动跳跃。因为要跳跃的话,必须要整个输入到↖的箭头才行,所以有点慌乱的程度也不会产生误跳。
注意看摇杆上淡淡的蓝光,就算输入到这种程度也不会跳跃
手指头稍微动一下,这边就可使出跳跃了
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而蹲下的输入幅度就没有像跳跃那么大了,在←方向到↙方向时(或者→到↘时)稍微输入到就会在中途蹲下了。玩家实际游玩的时候就会知道了,这就是前后移动时忽然蹲下的真相。
不过只要理解摇杆输入的特性的话,就可以防止“为什么不挑”以及“为什么会蹲下”这些疑问。这就是《街头霸王4:冠军版》的操作关键。

往←・→方向的摇杆输入时,手指只要有一点弄到↙・↘的话就会蹲下
就结论来说,《街头霸王4:冠军版》的虚拟按键操作的铁则如下。
前后移动:输入←・→方向让角色前后移动时,只要稍微一点点往↖・↗方向的意识来输入的话,角色不会跳跃,也不会蹲下。
蹲下:移动以及垫步后想马上蹲下的话,手指不需要太夸张的往↙・↘动也可以
跳跃:想要跳跃的话,就明确的往↖・↑・↗方向输入吧。往前或往后移动时,手指头往上方向滑动就会比较简单施展出来了
之后的复合操作就需要通过练习,努力让手指头的神经更为敏锐。
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《街头霸王4:冠军版》的独特系统
因为前面都是说虚拟按键的事情,所以接下来就要来介绍本作的系统面以及其最佳化的状况。
首先,本作的拳跟脚按钮都只有1个,所以没有轻拳,中拳,重拳的概念。但话虽如此,这些既存的动作都保持原本的样子,会分配到按下按钮时所发动的通常技中。因为也有摇杆输入方向+拳・脚的特殊技指令,所以事前就先看一下指令表吧。
另外,投掷是←・→+拳。而SAVING只需要按S钮即可,按住的话可蓄力到第3阶段为止。另外不知道《街头霸王4:冠军版》独自系统「SAVING」的玩家,在此就简单的介绍一下。,SAVING是可一边防御对手攻击一边反击的动作,想要知道更加详细内容的话可以去GOOGLE搜寻「快打4SAVING攻击」即可。
必杀技虽然需要输入指令+按钮才会发动,不过只要把简单必杀技的项目设定为ON的话,就可以摇杆推一个方向+按钮使出必杀技。而且「只要触碰SuperCombos计量表就可以发动SuperCombos」「触碰Revenge计量表就可发动UltraCombo」,非常简单的输入也是有机会形成逆转。
来举个简单必杀技的例子,以布兰卡的状况来说,站立脚是既存的站立重脚,→+脚就是Surprise Forward,←(蓄力)+SP钮就是Tumbling Attack,拳连打的话就会施展一般版Electric Thunder,连打SP钮的话就会施展出EX版。各按钮及指令的分配,每一名角色都不太一样。
加上前面所说的虚拟按键操作的铁则来进行操作的话,就可以重现家用版、街机版的操作...或许吧。

介绍贝卡跟达德利的部分招式指令。另外,本作有收录简单必杀技ON跟OFF时的指令表,大家可不要看错了
简单必杀技的ON跟OFF在网路对战上也适用。有时候会碰到持续防御然后连打SuperCombos计量表,然后在1Frame的空档中成立Reversal等这种像CPU的超反应体验也说不一定,因为以智能手机的输入来想的话,确实是一个很值得仰赖的功能,不需要太以怀疑的眼光来看待。除了想要以传统方式修行的玩家以外,基本上就是推荐设定为ON方式。
毕竟,这是一个可以轻易的将作品跟格斗游戏的魅力带出来的系统,从2000年代开始,格斗游戏界的问题来说,把这系统当作欢迎新手的旗帜来看会很有效果。各位初学者,《街头霸王4:冠军版》可以简单的游玩了,请不要害怕,一定要来玩看看!

倒不如说,只要使用简单必杀技的话,就可以轻松的施展出困难的连段攻击,乐观一点看待吧
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而防御也有自动防御系统存在。自动防御会自动的防御来自地上跟空中的上段攻击,出其不意的攻击之类的都会完全自动防御。但是不会防御下段跟中段攻击。因为自动防御是单人游玩限定的系统,所以跟简单必杀技不一样,基本上在网路对战时无法使用。所以请把这系统当作是只有单人游玩时才会用到的系统吧。
接下来是有关于连段的部分,因为跟以往的《SFIV》系列不同,按钮跟动作的数量都减少了,所以《街头霸王4:冠军版》中可使出的连段攻击并不是那么多。而连段的基本虽然是取消系连段跟目压系连段,但只要活用简单必杀技的话就可以轻易的使出隆的名招式“中脚波动”(↓脚+SP钮(波动拳),所以也不用那么在意。
与其认为这个让操作变得太简单,倒不如把它看作是一种让任何人都可以使用连段的平等武器,让大家都在没有差别的环境之下竞争。与上级者拿着同等的武器,只要专注如何运用就可以来跟对方一较高下。以智能手机轻松游玩的概念来说,调整的刚刚好。
必杀技输入就很有《快打旋风》的风格,因为按下按钮的时候、放开按钮的时候这两个就是输入的判定,这也是可以有效利用的。而接下来不单是靠自己研究而已,与队伍成员共享经验或许也满有趣的。
而本作虽然经过了各种调整,但一般技跟必杀技的损伤值跟《终极街头霸王4》几乎一样。有些招式似乎是有被细微调整过,但关于基本的平衡度都跟现行环境相近。

通过挑战来学会基础连段,实际投入就是最初的一步
话虽说了这么多,不过笔者想接游戏手把来玩。目前外接型的智能手机游戏手把非常丰富,该社也有推出智能手机版的《魔界村移动版》以及《1942移动版》等各种想要用手把游玩的游戏...也就是说,“在智能手机接上手把来玩游戏”的环境已经很完整了。
以带着智能手机+手把跟游戏场所来想的话,虽然欠缺了智能手机特有的方便性,但以随时都可以带着萤幕(手机)游玩这点来想的话,这是一个非常轻量的组合。《街头霸王4:冠军版》以智能手机游戏来说,具有可以坐下来好好玩的强度,并不会觉得有什么不自然的。
顺道一提,这次的测试是拿智能手机游戏手柄“Mad Catz Micro C.T.R.L.i Mobile Gamepad”来进行动作确认,并没有明显的输入延迟,可顺畅的进行游戏。
对“没办法用智能手机操作的话,用手把来操作就好了啊”这理由有兴趣的玩家,就趁这个机会来试试看吧。
笔者已经是快生锈的旧世代人类,用智能手机的虚拟按键来操作正统动作游戏什么的,总是不太顺手,跟真实的控制器操作比起来会有一些烦躁感。
但是,现在的年轻人(会说这句话就是代表自己已经老了的证据),比起真实的控制器,已经习惯智能手机的操作,也自然的会以虚拟按键来进行操作。不过这些都只有闲聊程度的话,完全没有证据就是了。
不过,如果用智能手机玩格斗游戏也好,用虚拟按键玩格斗游戏也好,可以很自然的接受这些的世代,或者带着这种意识来进行操作的玩家越来越多的话,或者“针对智能手机最佳化的新格斗游戏起步的时代”马上就要到来了也说不定。
以现状的智能手机游戏来说,会觉得这种事情不可能的啦而一笑置之。不过曾这样笑过的游戏类型,已经不知不觉的融入在智能手机上了,或许也被最佳化了最适化。虽然这绝对不是什么坏事情,对越是觉得目前的操作系已经很足够的格斗玩家而言,或许在下一波新浪潮会比别人还要慢起步也说不定。
虽然笔者是用手把来玩的,但总之想以要不要来试试看习惯用智能手机玩格斗游戏看看?这个提案来完成本文。 |