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当年龙剑项目失败 网易又出了款动作大作想一雪前耻-希望 ...
当年龙剑项目失败 网易又出了款动作大作想一雪前耻-希望之地
2017-6-28 14:29
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动作类游戏一直是万千玩家眼中的高大上的存在,见招拆招、微秒级的反应,做城一款动作网游,无疑是提升档次的最好途径。
从《斩魂》、《龙剑》开始,网易游戏的动作类旅程走得并不是很顺利,这是一种产品线缺失的遗憾,一种残念
。
龙剑问世的时候被认为是直指
剑灵
但然后就没然后了
所以曾经龙剑项目组表示不服,又携《龙魂时刻》卷土重来,大有《猎天使魔女》气质的龙魂系统成了造势的重头戏。那么新游酱就很好奇了,
这款动作游戏能成为翻身之作吗,究竟是屡败屡战还是愈挫愈勇呢?
一、东西结合疗效好 网易偏爱的审美画风来袭
在游戏的画面观感上,我们很容易找到《天谕》和《龙剑》的影子,一种东西方结合起来的网易一贯的审美风格,让人一看就知道“
这一定是网易的游戏”
。
这样的画风在市场上有过很多成功的案例,比如主打内衣的落英就是这样的画风。
龙魂时刻如今的人设越来越走落英的路线
如今龙魂时刻再次走同样的路线,虽然没有太多新意,但至少可以看出求稳的心态,东西方通吃的画风不会太过于充满赌博风险。说不定还能上steam试一把~
每个角色都有一个主打色调 比如原谅色?
二、打击感不仅仅是音效:得来点受力反馈
游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的体验。
在战斗的过程中我们可以发现,前期玩家对怪物(不包括BOSS)的攻击可以造成明显的硬直效果。
三、以闪避为基础:核心卖点龙魂时刻次次爆炸
《龙魂时刻》的最大亮点即为游戏名为龙魂时刻的系统设计,一出场就引起玩家的惊呼“这是致敬《猎天使魔女》的魔女时刻啊”。
当我们在怪物进行攻击的瞬间完成闪避操作(俗称的完美闪避),则会激发龙魂时刻;
此后的一个较短时间内我们的攻击会得到大量伤害加成(全暴击),且怪物保持静止(
时间静止的效果
)。
根据怪物的动作前摇进行判定,自然翻滚躲避也是一大游戏技巧的体现;但是在《龙魂时刻》游戏中,
翻滚在系统的要求下,变成了一个必须追求的目标
。
一些任务和挑战中,明确提示需要完成龙魂时刻,那么此时,站着不动等待闪避的僵硬行为,
未免不有些假装“高手”的嫌疑。
四、BOSS战设计出彩 有些BOSS只有龙魂时刻你才能看到
作为动作游戏,龙魂时刻的PVE副本的BOSS战才是游戏的重头戏。如何“
让大多数新手玩家玩的爽
”?龙魂时刻里通过简单的BOSS动作前摇,来做出一些闪避后的致命攻击,配合还算有识别度的BOSS设计。这个目的就达到了。
对于老司机来说,后期的一些难度多人副本,需要多人的配合
。特别是治疗职业,上
次测试加入的莎萝娅就起到了这样的效果。
还有一些有趣的副本机制,比如只有在龙魂时刻状态下才能看到的死神(要求在进入龙魂时刻状态完成击杀),大大的减少了无脑刷本的枯燥感。
龙魂时刻下的人才能看到死神
五、PVP机制还有待商榷 各类养成老套路
除了单挑切磋的玩法以外,游戏的竞技场则提供了5V5、3V3以及战场三大玩法。职业间各种远程“杀招”且没有的格挡机制,使得大部分情况下,打出一套爆发是很常见的事。
但PVP是做了一个保护机制的,就是说,如果你瞬间被打掉很多血或者被连击次数过多,会进入保护,这个时候你就不会被控制,你可以反手打对方一套。因此
所以龙魂时刻的PVP的核心可以概括为,找机会连击对方一套。如果被打一套,进入保护后,你就可以反手攻击。他并不是纯粹的输出碾压。
总结:除了闪避 我们还需要更多的东西
《龙魂时刻》是一款可以让手残党也能体验到各种SSS评分的地下城式动作类网游,特有的“龙魂时刻”机制让在其他游戏中较为普通的闪避瞬间变得高大尚。
新游酱觉得,《龙魂时刻》虽然有不少瑕疵,比如PVP平衡、副本过程不够优化;但对于网游玩家来说还是能玩的爽。过把瘾就好,玩动作网络游戏不就是图个刺激吗?
本作与6月29日开启不删档测试,
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希望之田
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