危境:崛起-希望之地

2017-6-17 01:32
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  进游戏体验了一下,很好,暂时看游戏的情况,的确如作者所说,是一个真正的为了游戏为了梦想而去制作游戏的人,很好,我给5星。
  国人玩游戏白嫖和智障的两个习惯必须得改一改了,现在的国人玩游戏有两个极端,一是自以为自己才是真正的站在玩家角度上的代表人,就是不充钱白嫖到底,天天宣扬破解跟盗版才是必须的,花钱玩游戏是傻哔的。另一是唯恐天下不乱的跟风dog,天天在任何一款游戏哪怕是圈钱游戏上都能张嘴闭嘴说游戏制作商也是要生活的,不赚钱哪能做更好的游戏的。前者成功的在国内邓理论经济崛起之时到现在为止,让国内当初真正带着梦想怀着满腔热血的真正的游戏制作人梦想破碎经济破产。后者成功的助长了国内这些年游戏制作界的歪风邪气,让国内的游戏环境和口碑越来越无下限和无限负数分。
  那么,游戏在氪金方面到底怎么整?应该看普通百姓阶层的花销能力!我个人这么说吧,其实现代的人都是有牢骚的,一些不同方面的真实压力和不一定是真实存在的压力让现代的人或多或少的都感觉自己不舒心,所以他们需要娱乐,而现代社会基本是没有发泄空间和地点的,那么这里的大部分年轻人和少部分壮年老年就会选择玩游戏,而这些人基本上才是真正的百姓阶级,他们有的有工作,有的没有,写到这里不是太想写了,简单的说吧,有工作的需要嫁娶养老人供房供车,能每月花在游戏上100~200左右我认为已经是不错了,而没工作的每月在游戏上花不超过30这必须得是限制型极限,因为他没收入来源花父母的钱,这钱得他自己从饭烟或各种零花里忍。有人认为不应该花,有人认为花的少,前者请闭嘴,后者我给算个最简单的帐,一个小手游,没有什么一个区几千人的,就平均300左右人在玩,一个人按最少的30来算,一个月制作人进账9000,知道国内真正的老百姓一个月平均能赚多少吗,3000左右!4000的在老百姓眼中已经是好活巴不得干一辈子了,更不用说多少月赚1500的了,比比皆是,要多少有多少。算了,不说这个了,我只是打个最简单的比方,能明白的怎么都能明白,不明白的我也懒得再详细解释。
  话题结束,反正我个人是支持合理的内购的,不过凡事都得有个度,我不能让作者亏本和寒心,但是也不希望作者变质,希望作者保持良好心态,继续努力,获得成功。
  最后加一句,如果在未来的某一天,你成功了,希望你 勿忘初心!
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