终结者2:审判日-希望之地

2017-6-15 16:09
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  本人可以说是是《终结者》系列的脑残情怀党了,虽然近几年终结者的系列作品在大众视线里的存在感不如其他一些大ip影视高,但这不妨碍我对这个系列毫无保留的喜欢,当年州长回归《终结者5》,即使很多人批评这部影片剧情逻辑不通,导致海外票房不如预期,甚至这个系列的后续影片拍摄计划被无限延期了,我还是在内心给这部电影打了满分5分,有什么办法呢,一听到州长的“I'll be back”我就无比感动。
  虽然新世纪以后有着大ip的国外影视作品是一波接着一波,但能让我成为真正的“情怀党”的还是只有这一部终结者。这部有着纯科幻本源的影片,配合当时先进的特效技术,给当时处在世纪之交,还面临着青黄不接的国内文化市场的我以强烈的心灵震撼。州长一副硬朗重金属风格的装扮,与影片里激烈的场面相得益彰,到现在还在影响着我的审美,以至于我仍然无法接受目前国内以“鲜肉”为卖点的粉丝经济。
  一时激动扯远了,说说游戏,体验了20多分钟,只说一些我觉得需要改进的地方吧。感觉游戏里枪击的声效和对象受击的反馈差了点,给我感觉是拿气枪打毛绒玩具。t-800跑步的声效也很诡异,总感觉是在沙地上跑一样。一开始的那个10人pvp地图做的也很简陋,后面的跑跑卡丁车模式…也做得挺糙的其实。总之很多细节还需要打磨吧。最后说一下游戏的画面风格,从开始的几个场景来看,游戏的色彩还是比较鲜艳明亮的,跟电影的风格比起来,缺乏危险和求生的紧张氛围。我个人觉得整个终结者系列的核心就是“危险”二字:永远都有比你强大的对手在追杀你,而你为了求生一刻也不能放松警惕。
  最后,州长老了,终结者的下一部电影更不知道什么时候才能拍出来,有时候希望时间能慢一点,又希望时间能快一点。
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