今年5月初,SE公布了卡牌手机游戏《权利的仆人(SERVANT of THRONES)》游戏在5月10日-13日进行了封测,游戏中有许多SE旗下角色登场,那SE推出的游戏怎么样呢?
DSC0000.jpg

DSC0001.jpg
CBT测试中登场的玩家角色蒂亚娜。她的左眼好像在哪看过……也搞不好单纯只是设定为异色瞳而已

  在这次的CBT中,除了有玩家间对战的阶级战之外,也可以游玩到包含游戏教学在内的初期任务等内容。本篇将会以战斗系统以及对战相关要素为中心来向大家介绍。
DSC0002.jpg
CBT 的任务都有着以阶段性游戏教学的功用。因为也有详细写上攻略上的提示,所以正式推出时应该是可以一边确认攻略提示一边进行游戏

                                                     
  活用使魔与魔法的激烈战斗 多种属性与种族特性加深了游戏性
  首先来解说一下游戏系统吧。本作要使用卡片来招唤使魔,并一边以魔法攻击敌人或防御自家的本据地,一边破坏对手本据地,是一款实时时间制的对战游戏。自家阵营与敌人本据地有3条线连接着,招唤使魔的话就会自动往敌阵移动。当然对手也会召唤使魔来对抗,所以玩家要一边击退一边以敌方本据地为目标。
  对战中的地图,绿色光芒的范围就是可以召唤的区域,使魔看得见的周围就是攻击范围。各使魔除了攻击范围不同之外,也有攻击范围相同但是攻击种类不同的状况。
DSC0003.jpg

  主基地,主基地前2座砦会针对靠近的敌人自动攻击,防守时就灵活运用本阵与砦的攻击。
DSC0004.jpg

  不过,要使用卡片的话必须消耗随着时间经过而恢复的玛娜。可以发挥强大效果的卡片需要大量玛娜,也因为只能带8张卡片进行战斗的关系,所以玩家要好好思考平衡来构筑。
DSC0005.jpg
在对战中最重要的就是可以在战场上召唤使魔的使魔卡了。能力值中的攻击力代表针对敌方使魔的战斗能力,破坏力就代表破坏敌方本据地等等设施的破坏能力。

DSC0006.jpg
魔法卡是使用后马上可以获得效果的一次性卡片类型。除了有着能够给予大范围伤害等效果,也有或许能够逆转的卡片

DSC0007.jpg
人造物是可以攻击停留在上面的敌人,以及召唤特殊使魔的卡片。因为能够持续的影响战斗,所以在长期战中很活跃

                                                     
  另外,使魔卡有着火、水、木的属性设定,火是单独火力高的攻击,水是以复数的连续攻击,木则是范围攻击,每个属性都有各自的特征。而这些属性也有彼此相克的关系。所以这样一来如果只偏重于某个属性的话,碰到相性不好的使魔时将会无法应对,考虑各属性的平衡或许也是很重要的。
DSC0008.jpg
火属性使魔虽然是单体,但相对的HP跟攻击力都很高。除了可以简单的击破木属性使魔之外,高攻击力也擅长破坏本据地跟砦

DSC0009.jpg
水属性以1卡片就可以在战场上同时配置多数使魔。虽然单体的能较低,但多数的力量可以压倒火属性使魔

DSC00010.jpg
木属性使魔也是单体的,但可以一次对所有在攻击范围内的敌人进行攻击。将大量水属性敌人一网打尽就是他的工作。攻击范围都满广的,可以支持在前线的火属性使魔以及连接线

  这些卡片也有着种族的设定。虽然构筑牌组时没有限制种族,但因为每个种族能力特征都不同,所以在拟定战略时可以多多参考种族。
                                                     
  游戏中的种族
  人兽
  火属性的卡片较多,使魔都是擅长直接攻击的种族。在单纯互相破坏本据地跟砦的时候,可以发挥无比强大的力量。
DSC00011.jpg

  魔族
  有许多可以一次众多敌人的木属性卡片。攻击范围也很多样化,支持角色居多的牌组会很活跃。
DSC00012.jpg

  海族
  拥有高破坏力的使魔跟拥有特殊能力的使魔。在这次测试中,这个拥有COST平衡良好的强力水属性使魔的种族也受到玩家活用。
DSC00013.jpg

  不死
  HP很高,是一个拥有许多可以在长期留在战场上使魔的种族。在CBT中,可以进行速攻的圣女贞德等也很活跃。
DSC00014.jpg

DSC00015.jpg
这是构筑牌组的画面。部分使魔拥有设定为牌组队长时就可以发挥效果的队长技能。

                                                     
  首先决定拥有强力队长技能的使魔,然后巩固周围就是基本
  卡片有设定等级,将卡片合成时可透过「强化合成」提升等级跟能力值。进行过几次对战,决定好牌组中要使用的卡片时,就先从主力卡开始陆续强化吧。
DSC00016.jpg
当卡片的等级到达上限,就可进行让稀有度提升的「进化合成」。有些卡片到达特定稀有度时就能获得新能力

  压制玛娜塔收集资源 以终极技能一发逆转
  本作最特别的要素就是设置在中央在线的玛娜塔,以及1只能使用1次终极技能。玛娜塔一开始是中立状态的设施,拥有能力塔的使魔接触到就可进行 “压制”。当玩家压制成功时,玩家的玛娜增加速度就会大幅提升,战斗就可更有利。
DSC00017.jpg
只要能够维持长时间压制玛娜塔的状态,就可以比对手获得更多玛娜,更容易投入使魔于战场中。因为有没有压制到玛娜塔这点会对游戏速度的进行有很大的变化,所以牌组中尽量还是编入1拥有塔能力的使魔

  虽然玛娜塔不能透过攻击来进行破坏,但只要拥有塔能力的使魔存在就可以夺回来。这个规则非常独特,玩家会陷入“为了收集玛娜要投入多少玛娜呢”的烦恼。
  例如,将主力派遣去制压玛娜塔的话,如果没能长时间维持制压状态的话就不太划算了。但如果派出实力不强的使魔又会马上被夺走。以被夺走的前提之下,要采用马上抢回来的速攻,还是等游戏中期再夺回来的战略...,等等因素都让人很烦恼。因为在比赛配对时可以确认对方的牌组内容,所以玩家可以想象一下对方的行动来拟定战略。
DSC00018.jpg
虽然中央的线是直接连接到敌方的本据地,不过配置在左右线的左右砦有时候也会同时受到攻击。另外,因为无法攻击砦,以破坏施设为目的来配置使魔是没有效率的

  终极技能是双方玩家 1 场比赛只能使用 1 次的特殊能力。虽然效果非常的大,但效果范围跟效果时间是有限的。如果能够灵活运用的话就会有逆转的机会,所以需要判断使用时机。
                                                     
  CBT 中可以确认到的就是让范围内的使魔移动速度・攻撃速度提升的Quick Drive,以及可以恢复范围内使魔HP的 Cure All这 2 种。请玩家根据自己的牌组走向来选择终极技能吧。
DSC00019.jpg
终极技能的超华丽演出也很吸引目光。终极技能的种类以及玩家角色进行变化的话,或许可以看到不同的演出

  这次虽然是以限定的卡片群来进行CBT,但阶级战的环境每天都有变化,下了许多工夫这点让人印象深刻。因此,对于今后会对环境构筑有大影响的新卡片内容也令人在意。
  基本的游戏规则很完整,游玩起来的手感也很良好。接下来就是如果正式营运后所追加的卡片很吸引人的话,那么本作就会变成一款不错的对战作品了吧。
  包含世界观与故事在内,还有许多尚未公开的要素存在。想要游玩本作的玩家就参考本篇报导,期待今后的发表吧。

只要留下配对时的游戏截图,就可以比较容易确认对手的牌组
分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部